Reader.cpp 34 KB

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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. // Konstruktor
  4. MapReader::MapReader( int karteId, SSDatenbankV* db, char* tmpPfad )
  5. : ReferenceCounter()
  6. {
  7. this->karteId = karteId;
  8. this->db = db;
  9. pfad = new Text( tmpPfad );
  10. }
  11. MapReader::MapReader()
  12. : ReferenceCounter()
  13. {
  14. db = 0;
  15. pfad = 0;
  16. }
  17. // Destruktor
  18. MapReader::~MapReader()
  19. {
  20. if( db )
  21. db->release();
  22. if( pfad )
  23. pfad->release();
  24. }
  25. Aktion* MapReader::readAktion( Datei& dat )
  26. {
  27. int id;
  28. dat.lese( (char*)&id, 4 );
  29. char pAnz = 0;
  30. dat.lese( &pAnz, 1 );
  31. RCArray< Aktion >* params = new RCArray< Aktion >();
  32. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  33. params->add( readAktion( dat ) );
  34. switch( id )
  35. {
  36. case BARIERE_BEWEGUNG:
  37. return new BariereBewegung( params );
  38. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  39. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  40. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  41. return new GameObjektSetPosition( params );
  42. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  43. return new GameObjektSetSize( params );
  44. case BARIERE_SET_TEAM:
  45. return new BariereSetTeam( params );
  46. case BARIERE_ZUFALL:
  47. params->release();
  48. return new BariereZufall();
  49. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  50. params->release();
  51. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  52. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  53. params->release();
  54. return new BariereZuletztBewegt();
  55. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  56. params->release();
  57. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  58. case BASE_SET_TEAM:
  59. return new BaseSetTeam( params );
  60. case BASE_START_TEAM_CHANGE:
  61. return new BaseStartTeamChange( params );
  62. case BASE_ZUFALL:
  63. params->release();
  64. return new BaseZufall();
  65. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  66. params->release();
  67. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  68. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  69. return new BooleanAusText( params );
  70. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  71. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  72. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  73. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  74. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  75. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  76. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  77. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  78. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  79. {
  80. char op;
  81. dat.lese( &op, 1 );
  82. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  83. }
  84. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  85. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  86. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  87. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  88. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  89. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  90. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  91. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  92. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  93. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  94. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  95. params->release();
  96. return new BooleanSpielPausiert();
  97. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  98. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  99. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  100. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  101. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  102. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  103. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  104. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  105. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  106. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  107. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  108. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  109. case BOOLEAN_ZUFALL:
  110. params->release();
  111. return new BooleanZufall();
  112. case DISPLAY_TEXT:
  113. return new DisplayText( params );
  114. case DROP_DO_DROP:
  115. return new DropDoDrop( params );
  116. case DROP_SET_AREA:
  117. return new DropSetArea( params );
  118. case DROP_SET_MAX_TIME:
  119. return new DropSetMaxTime( params );
  120. case DROP_SET_TIME:
  121. return new DropSetTime( params );
  122. case DROP_ZUFALL:
  123. params->release();
  124. return new DropZufall();
  125. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  126. params->release();
  127. return new DropZuletztGedropt();
  128. case GESCHOSS_NEU:
  129. return new GeschossNeu( params );
  130. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  131. return new GeschossSetPlayer( params );
  132. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  133. return new GeschossSetRichtung( params );
  134. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  135. return new GeschossSetSpeed( params );
  136. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  137. return new GeschossSetType( params );
  138. case GESCHOSS_ZUFALL:
  139. params->release();
  140. return new GeschossZufall();
  141. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  142. params->release();
  143. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  144. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  145. params->release();
  146. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  147. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  148. params->release();
  149. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  150. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  151. params->release();
  152. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  153. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  154. params->release();
  155. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  156. case INTEGER_AUS_TEXT:
  157. return new IntegerAusText( params );
  158. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  159. return new FloatGameObjektBreite( params );
  160. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  161. return new FloatGameObjektHeight( params );
  162. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  163. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  164. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  165. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  166. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  167. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  168. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  169. return new FloatDropZeit( params );
  170. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  171. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  172. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  173. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  174. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  175. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  176. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  177. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  178. case INTEGER_RECHNEN:
  179. {
  180. char op;
  181. dat.lese( &op, 1 );
  182. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  183. }
  184. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  185. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  186. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  187. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  188. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  189. return new FloatSpielerArmor( params );
  190. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  191. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  192. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  193. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  194. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  195. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  196. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  197. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  198. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  199. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  200. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  201. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  202. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  203. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  204. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  205. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  206. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  207. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  208. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  209. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  210. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  211. return new IntegerSpielerKills( params );
  212. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  213. return new FloatSpielerLeben( params );
  214. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  215. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  216. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  217. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  218. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  219. return new IntegerSpielerLevel( params );
  220. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  221. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  222. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  223. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  224. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  225. return new FloatSpielerSchaden( params );
  226. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  227. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  228. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  229. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  230. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  231. return new FloatSpielerTempo( params );
  232. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  233. return new IntegerSpielerTode( params );
  234. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  235. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  236. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  237. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  238. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  239. return new IntegerTeamKills( params );
  240. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  241. return new IntegerTeamPunkte( params );
  242. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  243. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  244. case INTEGER_TEAM_TODE:
  245. return new IntegerTeamTode( params );
  246. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  247. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  248. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  249. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  250. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  251. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  252. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  253. return new IntegerTriggerRunns( params );
  254. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  255. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  256. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  257. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  258. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  259. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  260. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  261. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  262. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  263. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  264. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  265. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  266. case INTEGER_ZUFALL:
  267. return new IntegerZufall( params );
  268. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  269. return new ItemSpielerInventar( params );
  270. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  271. params->release();
  272. return new ItemZuletztAufgehoben();
  273. case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
  274. params->release();
  275. return new ItemZuletztAktiviert();
  276. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  277. params->release();
  278. return new ItemZuletztGedropt();
  279. case ITEM_ZUFALL:
  280. params->release();
  281. return new ItemZufall();
  282. case KONSTANT_BOOLEAN:
  283. {
  284. params->release();
  285. bool b;
  286. dat.lese( (char*)&b, 1 );
  287. return new KonstantBoolean( b );
  288. }
  289. case KONSTANT_FLOAT:
  290. {
  291. params->release();
  292. float f;
  293. dat.lese( (char*)&f, 4 );
  294. return new KonstantFloat( f );
  295. }
  296. case KONSTANT_INTEGER:
  297. {
  298. params->release();
  299. int i;
  300. dat.lese( (char*)&i, 4 );
  301. return new KonstantInteger( i );
  302. }
  303. case KONSTANT_GEGENSTAND_TYP:
  304. {
  305. params->release();
  306. int i;
  307. dat.lese( (char*)&i, 4 );
  308. return new KonstantGegenstandTyp( (GegenstandTyp)i );
  309. }
  310. case KONSTANT_TASTE:
  311. {
  312. params->release();
  313. unsigned char i;
  314. dat.lese( (char*)&i, 1 );
  315. return new KonstantTaste( i );
  316. }
  317. case KONSTANT_NICHTS:
  318. params->release();
  319. return new KonstantNichts();
  320. case KONSTANT_STRING:
  321. {
  322. params->release();
  323. char len;
  324. dat.lese( &len, 1 );
  325. char* txt = new char[ len + 1 ];
  326. dat.lese( txt, len );
  327. txt[ (int)len ] = 0;
  328. Aktion* ret = new KonstantString( txt );
  329. delete[] txt;
  330. return ret;
  331. }
  332. case KONSTANT_VARIABLE:
  333. {
  334. params->release();
  335. char len;
  336. dat.lese( &len, 1 );
  337. char* txt = new char[ len + 1 ];
  338. dat.lese( txt, len );
  339. txt[ (int)len ] = 0;
  340. Aktion* ret = new KonstantVariable( txt );
  341. delete[] txt;
  342. return ret;
  343. }
  344. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  345. return new RichtungVonGeschoss( params );
  346. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  347. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  348. case RICHTUNG_ZUFALL:
  349. params->release();
  350. return new RichtungZufall();
  351. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  352. return new SchalterAktivieren( params );
  353. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  354. return new SchalterSetErlaubt( params );
  355. case SCHALTER_ZUFALL:
  356. params->release();
  357. return new SchalterZufall();
  358. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  359. params->release();
  360. return new SchalterZuletztAktiviert();
  361. case SET_VARIABLE:
  362. {
  363. char len;
  364. dat.lese( &len, 1 );
  365. char* txt = new char[ len + 1 ];
  366. dat.lese( txt, len );
  367. txt[ (int)len ] = 0;
  368. Aktion* ret = new SetVariable( txt, params );
  369. delete[] txt;
  370. return ret;
  371. }
  372. case SPIEL_ENDE:
  373. return new SpielEnde( params );
  374. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  375. return new SpielerGiveItem( params );
  376. case SPIELER_NACHRICHT:
  377. return new SpielerNachricht( params );
  378. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  379. return new SpielerRemoveItem( params );
  380. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  381. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  382. case SPIELER_SET_ARMOR:
  383. return new SpielerSetArmor( params );
  384. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  385. return new SpielerSetErfahrung( params );
  386. case SPIELER_SET_LEBEN:
  387. return new SpielerSetLeben( params );
  388. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  389. return new SpielerSetLebensraub( params );
  390. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  391. return new SpielerSetLebensraub( params );
  392. case SPIELER_SET_LEVEL:
  393. return new SpielerSetLevel( params );
  394. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  395. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  396. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  397. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  398. case SPIELER_SET_TEMPO:
  399. return new SpielerSetTempo( params );
  400. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  401. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  402. case SPIELER_ZUFALL:
  403. params->release();
  404. return new SpielerZufall();
  405. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  406. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  407. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  408. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  409. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  410. params->release();
  411. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  412. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  413. params->release();
  414. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  415. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  416. params->release();
  417. return new SpielerZuletztGeheilt();
  418. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  419. params->release();
  420. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  421. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  422. params->release();
  423. return new SpielerZuletztGestorben();
  424. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  425. params->release();
  426. return new SpielerZuletztLevelUp();
  427. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  428. params->release();
  429. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  430. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  431. params->release();
  432. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  433. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  434. params->release();
  435. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  436. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  437. params->release();
  438. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  439. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  440. params->release();
  441. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  442. case SPIEL_PAUSE:
  443. return new SpielPause( params );
  444. case TEAM_SET_PUNKTE:
  445. return new TeamSetPunkte( params );
  446. case TEAM_VON_BARIERE:
  447. return new TeamVonBariere( params );
  448. case TEAM_VON_SPIELER:
  449. return new TeamVonSpieler( params );
  450. case TEAM_ZUFALL:
  451. params->release();
  452. return new TeamZufall();
  453. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  454. return new TextAusBoolean( params );
  455. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  456. return new TextAusRichtung( params );
  457. case TEXT_AUS_INTEGER:
  458. return new TextAusInteger( params );
  459. case TEXT_CONCAT:
  460. return new TextConcat( params );
  461. case TEXT_ITEM_NAME:
  462. return new TextItemName( params );
  463. case TEXT_SPIELER_NAME:
  464. return new TextSpielerName( params );
  465. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  466. return new TextTeilVonText( params );
  467. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  468. return new TextTriggerName( params );
  469. case TIMER_SET_PAUSE:
  470. return new TimerSetPause( params );
  471. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  472. return new TimerSetSichtbar( params );
  473. case TIMER_SET_ZEIT:
  474. return new TimerSetZeit( params );
  475. case TIMER_START:
  476. return new TimerStart( params );
  477. case TIMER_ZUFALL:
  478. params->release();
  479. return new TimerZufall();
  480. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  481. params->release();
  482. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  483. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  484. params->release();
  485. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  486. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  487. params->release();
  488. return new TimerZuletztGestartet();
  489. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  490. params->release();
  491. return new TimerZuletztPausiert();
  492. case TRIGGER_AKTION:
  493. return new TriggerAktion( params );
  494. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  495. params->release();
  496. return new TriggerLastRunned();
  497. case TRIGGER_RUN_START:
  498. return new TriggerRunStart( params );
  499. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  500. return new TriggerSetEnabled( params );
  501. case TRIGGER_ZUFALL:
  502. params->release();
  503. return new TriggerZufall();
  504. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  505. return new TunnelSetErlaubt( params );
  506. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  507. return new TunnelSetZielPosition( params );
  508. case TUNNEL_ZUFALL:
  509. params->release();
  510. return new TunnelZufall();
  511. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  512. params->release();
  513. return new TunnelZuletztBenutzt();
  514. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  515. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  516. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  517. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  518. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  519. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  520. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  521. params->release();
  522. return new UmlenkungZufall();
  523. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  524. params->release();
  525. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  526. case WARTEN:
  527. return new Warten( params );
  528. case WENN_DANN_SONST:
  529. return new WennDannSonst( params );
  530. case SEQUENZ:
  531. return new Sequenz( params );
  532. case FLOAT_RECHNUNG:
  533. {
  534. char op;
  535. dat.lese( &op, 1 );
  536. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  537. }
  538. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  539. return new FloatAusInteger( params );
  540. case FLOAT_AUS_TEXT:
  541. return new FloatAusText( params );
  542. case TEXT_AUS_FLOAT:
  543. return new TextAusFloat( params );
  544. case FLOAT_ZUFALL:
  545. return new FloatZufall( params );
  546. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  547. return new IntegerAusFloat( params );
  548. case BESTENLISTE_NEU:
  549. return new BestenlisteNeu( params );
  550. case BESTENLISTE_ADD_SPALTE:
  551. return new BestenlisteAddSpalte( params );
  552. case BESTENLISTE_ADD_ZEILE:
  553. return new BestenlisteAddZeile( params );
  554. case BESTENLISTE_SET_WERT:
  555. return new BestenlisteSetWert( params );
  556. case BESTENLISTE_GET_WERT:
  557. return new BestenlisteGetWert( params );
  558. case SCHALTER_MIT_NUMMER:
  559. return new SchalterMitNummer( params );
  560. case BASE_MIT_NUMMER:
  561. return new BaseMitNummer( params );
  562. case TEAM_MIT_NUMMER:
  563. return new TeamMitNummer( params );
  564. case TEAM_VON_BASE:
  565. return new TeamVonBase( params );
  566. case SPIELER_MIT_NUMMER:
  567. return new SpielerMitNummer( params );
  568. }
  569. params->release();
  570. return new KonstantNichts();
  571. }
  572. void MapReader::writeAktion( Aktion* zAk, Datei& dat )
  573. {
  574. int id = zAk->getTyp();
  575. dat.schreibe( (char*)&id, 4 );
  576. unsigned char pAnz = (unsigned char)zAk->zSubActions()->getEintragAnzahl();
  577. dat.schreibe( (char*)&pAnz, 1 );
  578. for( auto e : *zAk->zSubActions() )
  579. {
  580. writeAktion( e, dat );
  581. e->writeOptions( dat );
  582. }
  583. }
  584. // nicht constant
  585. void MapReader::ladeKarte( Spiel* zSpiel )
  586. {
  587. if( !pfad )
  588. return;
  589. SpielerTeamStruktur sts;
  590. Text* pf = new Text( pfad->getText() );
  591. pf->append( "sts.ltgd" );
  592. Datei* datei = new Datei();
  593. datei->setDatei( pf );
  594. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  595. {
  596. datei->release();
  597. return;
  598. }
  599. datei->open( Datei::Style::lesen );
  600. datei->lese( (char*)&sts.spielerAnzahl, 4 );
  601. datei->lese( (char*)&sts.teamAnzahl, 4 );
  602. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  603. {
  604. int farbe = 0;
  605. datei->lese( (char*)&farbe, 4 );
  606. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  607. }
  608. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  609. {
  610. int farbe = 0;
  611. datei->lese( (char*)&farbe, 4 );
  612. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  613. }
  614. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  615. {
  616. char len = 0;
  617. datei->lese( &len, 1 );
  618. char* txt = new char[ len + 1 ];
  619. txt[ (int)len ] = 0;
  620. datei->lese( txt, len );
  621. Text* name = new Text( txt );
  622. delete[] txt;
  623. sts.teamName.set( name, i );
  624. }
  625. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  626. {
  627. int size = 0;
  628. datei->lese( (char*)&size, 4 );
  629. sts.teamSize.set( size, i );
  630. }
  631. datei->close();
  632. datei->release();
  633. pf = new Text( pfad->getText() );
  634. pf->append( "data.map" );
  635. Datei mapFile;
  636. mapFile.setDatei( pf );
  637. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  638. return;
  639. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  640. // map Size
  641. int width;
  642. int height;
  643. mapFile.lese( (char*)&width, 4 );
  644. mapFile.lese( (char*)&height, 4 );
  645. zSpiel->setMapSize( width, height );
  646. // teams
  647. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  648. {
  649. int maxWbZeit;
  650. int punkte;
  651. mapFile.lese( (char*)&maxWbZeit, 4 );
  652. mapFile.lese( (char*)&punkte, 4 );
  653. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  654. }
  655. // spieler
  656. int team = 0;
  657. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  658. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  659. {
  660. int spawnX;
  661. int spawnY;
  662. mapFile.lese( (char*)&spawnX, 4 );
  663. mapFile.lese( (char*)&spawnY, 4 );
  664. if( i >= maxT )
  665. {
  666. team++;
  667. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  668. maxT += sts.teamSize.get( team );
  669. }
  670. zSpiel->addSpieler( new Spieler( i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  671. }
  672. // Barieren
  673. int anz = 0;
  674. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  675. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  676. {
  677. int x;
  678. int y;
  679. int breite;
  680. int height;
  681. int style;
  682. int verschiebungWeite;
  683. int autoSchaltungMaxTime;
  684. int team;
  685. int id;
  686. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  687. mapFile.lese( (char*)&x, 4 );
  688. mapFile.lese( (char*)&y, 4 );
  689. mapFile.lese( (char*)&breite, 4 );
  690. mapFile.lese( (char*)&height, 4 );
  691. mapFile.lese( (char*)&style, 4 );
  692. mapFile.lese( (char*)&verschiebungWeite, 4 );
  693. mapFile.lese( (char*)&autoSchaltungMaxTime, 4 );
  694. mapFile.lese( (char*)&team, 4 );
  695. zSpiel->addBariere( new Bariere( id, x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  696. }
  697. // Basen
  698. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  699. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  700. {
  701. int x;
  702. int y;
  703. int breite;
  704. int height;
  705. int maxTime;
  706. int team;
  707. int id;
  708. bool showTimer;
  709. int timerX;
  710. int timerY;
  711. int timerFarbe;
  712. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  713. mapFile.lese( (char*)&x, 4 );
  714. mapFile.lese( (char*)&y, 4 );
  715. mapFile.lese( (char*)&breite, 4 );
  716. mapFile.lese( (char*)&height, 4 );
  717. mapFile.lese( (char*)&maxTime, 4 );
  718. mapFile.lese( (char*)&team, 4 );
  719. mapFile.lese( (char*)&showTimer, 1 );
  720. mapFile.lese( (char*)&timerX, 4 );
  721. mapFile.lese( (char*)&timerY, 4 );
  722. mapFile.lese( (char*)&timerFarbe, 4 );
  723. zSpiel->addBase( new Base( id, x, y, breite, height, showTimer, Punkt( timerX, timerY ), timerFarbe, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  724. }
  725. // Drops
  726. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  727. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  728. {
  729. int minX;
  730. int minY;
  731. int maxX;
  732. int maxY;
  733. int maxTime;
  734. int numDrops;
  735. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  736. int id;
  737. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  738. mapFile.lese( (char*)&minX, 4 );
  739. mapFile.lese( (char*)&minY, 4 );
  740. mapFile.lese( (char*)&maxX, 4 );
  741. mapFile.lese( (char*)&maxY, 4 );
  742. mapFile.lese( (char*)&maxTime, 4 );
  743. mapFile.lese( (char*)&numDrops, 4 );
  744. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  745. mapFile.lese( (char*)&wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  746. char len;
  747. mapFile.lese( (char*)&len, 1 );
  748. char* name = new char[ (int)len + 1 ];
  749. mapFile.lese( name, len );
  750. name[ (int)len ] = 0;
  751. zSpiel->addDrop( new Drop( id, minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  752. delete[] name;
  753. }
  754. // Schalter
  755. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  756. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  757. {
  758. int x;
  759. int y;
  760. int breite;
  761. int height;
  762. bool aktive;
  763. int id;
  764. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  765. mapFile.lese( (char*)&x, 4 );
  766. mapFile.lese( (char*)&y, 4 );
  767. mapFile.lese( (char*)&breite, 4 );
  768. mapFile.lese( (char*)&height, 4 );
  769. mapFile.lese( (char*)&aktive, 1 );
  770. zSpiel->addSchalter( new Schalter( id, x, y, breite, height, aktive ) );
  771. }
  772. // Schiene
  773. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  774. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  775. {
  776. int x;
  777. int y;
  778. int breite;
  779. int height;
  780. int id;
  781. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  782. mapFile.lese( (char*)&x, 4 );
  783. mapFile.lese( (char*)&y, 4 );
  784. mapFile.lese( (char*)&breite, 4 );
  785. mapFile.lese( (char*)&height, 4 );
  786. zSpiel->addSchiene( new Schiene( id, x, y, breite, height ) );
  787. }
  788. // Timer
  789. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  790. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  791. {
  792. int x;
  793. int y;
  794. int maxZeit;
  795. bool sichtbar;
  796. bool autoWiederhohlung;
  797. bool runns;
  798. int farbe;
  799. int id;
  800. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  801. mapFile.lese( (char*)&x, 4 );
  802. mapFile.lese( (char*)&y, 4 );
  803. mapFile.lese( (char*)&maxZeit, 4 );
  804. mapFile.lese( (char*)&sichtbar, 1 );
  805. mapFile.lese( (char*)&autoWiederhohlung, 1 );
  806. mapFile.lese( (char*)&runns, 1 );
  807. mapFile.lese( (char*)&farbe, 4 );
  808. char len;
  809. mapFile.lese( (char*)&len, 1 );
  810. char* name = new char[ (int)len + 1 ];
  811. mapFile.lese( name, len );
  812. name[ (int)len ] = 0;
  813. zSpiel->addTimer( new Timer( id, name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  814. delete[] name;
  815. }
  816. // Tunnel
  817. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  818. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  819. {
  820. int x;
  821. int y;
  822. int breite;
  823. int height;
  824. int zielX;
  825. int zielY;
  826. bool aktiv;
  827. int id;
  828. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  829. mapFile.lese( (char*)&x, 4 );
  830. mapFile.lese( (char*)&y, 4 );
  831. mapFile.lese( (char*)&breite, 4 );
  832. mapFile.lese( (char*)&height, 4 );
  833. mapFile.lese( (char*)&zielX, 4 );
  834. mapFile.lese( (char*)&zielY, 4 );
  835. mapFile.lese( (char*)&aktiv, 1 );
  836. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( id, x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  837. }
  838. // Umlenkungen
  839. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  840. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  841. {
  842. int x;
  843. int y;
  844. int breite;
  845. int height;
  846. char richtung;
  847. int maxAbklingzeit;
  848. bool drehend;
  849. bool aktiv;
  850. int id;
  851. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  852. mapFile.lese( (char*)&x, 4 );
  853. mapFile.lese( (char*)&y, 4 );
  854. mapFile.lese( (char*)&breite, 4 );
  855. mapFile.lese( (char*)&height, 4 );
  856. mapFile.lese( (char*)&richtung, 1 );
  857. mapFile.lese( (char*)&maxAbklingzeit, 4 );
  858. mapFile.lese( (char*)&drehend, 1 );
  859. mapFile.lese( (char*)&aktiv, 1 );
  860. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( id, x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  861. }
  862. // Trigger
  863. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  864. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  865. {
  866. int id;
  867. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  868. char len;
  869. mapFile.lese( (char*)&len, 1 );
  870. char* name = new char[ (int)len + 1 ];
  871. mapFile.lese( name, len );
  872. name[ (int)len ] = 0;
  873. int ereignisAnzahl;
  874. int bedingungAnzahl;
  875. int aktionAnzahl;
  876. mapFile.lese( (char*)&ereignisAnzahl, 4 );
  877. mapFile.lese( (char*)&bedingungAnzahl, 4 );
  878. mapFile.lese( (char*)&aktionAnzahl, 4 );
  879. EreignisTyp* ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  880. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  881. mapFile.lese( (char*)&ereignisse[ j ], 4 );
  882. RCArray< Bedingung >* bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  883. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  884. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  885. RCArray< Aktion >* aktionen = new RCArray< Aktion >();
  886. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  887. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  888. zSpiel->addTrigger( new Trigger( id, name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  889. delete[] name;
  890. }
  891. // Variablen
  892. mapFile.lese( (char*)&anz, 4 );
  893. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  894. {
  895. char len;
  896. mapFile.lese( (char*)&len, 1 );
  897. char* name = new char[ (int)len + 1 ];
  898. mapFile.lese( name, len );
  899. name[ (int)len ] = 0;
  900. char typ;
  901. mapFile.lese( &typ, 1 );
  902. char def;
  903. mapFile.lese( &def, 1 );
  904. Variable* var;
  905. if( !def )
  906. var = new Variable( NICHTS );
  907. else
  908. {
  909. switch( typ )
  910. {
  911. case NICHTS:
  912. var = new Variable( NICHTS );
  913. break;
  914. case INTEGER:
  915. {
  916. int val;
  917. mapFile.lese( (char*)&val, 4 );
  918. var = new Integer( val );
  919. break;
  920. }
  921. case BOOLEAN:
  922. {
  923. bool val;
  924. mapFile.lese( (char*)&val, 1 );
  925. var = new Boolean( val );
  926. break;
  927. }
  928. case STRING:
  929. {
  930. char len;
  931. mapFile.lese( (char*)&len, 1 );
  932. char* value = new char[ (int)len + 1 ];
  933. mapFile.lese( value, len );
  934. value[ (int)len ] = 0;
  935. var = new String( value );
  936. delete[] value;
  937. break;
  938. }
  939. case RICHTUNG:
  940. {
  941. char len;
  942. mapFile.lese( (char*)&len, 1 );
  943. char* value = new char[ (int)len + 1 ];
  944. mapFile.lese( value, len );
  945. value[ (int)len ] = 0;
  946. var = new String( getRichtungFromString( Text( value ) ) );
  947. delete[] value;
  948. break;
  949. }
  950. case FLOAT:
  951. {
  952. float val;
  953. mapFile.lese( (char*)&val, 4 );
  954. var = new Float( val );
  955. break;
  956. }
  957. case TASTE:
  958. {
  959. char val;
  960. mapFile.lese( &val, 1 );
  961. var = new Integer( val, 1 );
  962. break;
  963. }
  964. case SPIELER:
  965. {
  966. int id;
  967. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  968. var = zSpiel->getSpieler( id );
  969. break;
  970. }
  971. case TIMER:
  972. {
  973. int id;
  974. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  975. var = zSpiel->getTimer( id );
  976. break;
  977. }
  978. case TEAM:
  979. {
  980. int id;
  981. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  982. var = zSpiel->getTeam( id );
  983. break;
  984. }
  985. case BARIERE:
  986. {
  987. int id;
  988. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  989. var = zSpiel->getBariere( id );
  990. break;
  991. }
  992. case SCHALTER:
  993. {
  994. int id;
  995. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  996. var = zSpiel->getSchalter( id );
  997. break;
  998. }
  999. case BASE:
  1000. {
  1001. int id;
  1002. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  1003. var = zSpiel->getBase( id );
  1004. break;
  1005. }
  1006. case GEGENSTAND:
  1007. {
  1008. int id;
  1009. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  1010. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  1011. break;
  1012. }
  1013. case SCHIENE:
  1014. {
  1015. int id;
  1016. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  1017. var = zSpiel->getSchiene( id );
  1018. break;
  1019. }
  1020. case TUNNEL:
  1021. {
  1022. int id;
  1023. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  1024. var = zSpiel->getTunnel( id );
  1025. break;
  1026. }
  1027. case UMLENKUNG:
  1028. {
  1029. int id;
  1030. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  1031. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  1032. break;
  1033. }
  1034. case TRIGGER:
  1035. {
  1036. int id;
  1037. mapFile.lese( (char*)&id, 4 );
  1038. var = zSpiel->getTrigger( id );
  1039. break;
  1040. }
  1041. default:
  1042. var = new Variable( NICHTS );
  1043. }
  1044. }
  1045. zSpiel->addVariable( name, var );
  1046. delete[] name;
  1047. }
  1048. mapFile.close();
  1049. }