|
@@ -11,1745 +11,1745 @@
|
|
|
|
|
|
// Inhalt der SpielServer Klasse aus SpielServer.h
|
|
// Inhalt der SpielServer Klasse aus SpielServer.h
|
|
// Konstruktor
|
|
// Konstruktor
|
|
-SpielServer::SpielServer( InitDatei* zIni )
|
|
|
|
- : Thread()
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- Network::Start( 100 );
|
|
|
|
- std::cout << "SS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
|
|
|
|
- db = new SSDatenbank( zIni );
|
|
|
|
- empfangen = 0;
|
|
|
|
- gesendet = 0;
|
|
|
|
- fehler = new Text();
|
|
|
|
- ini = dynamic_cast<InitDatei*>(zIni->getThis());
|
|
|
|
- id = *zIni->zWert( "ServerId" );
|
|
|
|
- server = new Server();
|
|
|
|
- aServer = new SSLServer();
|
|
|
|
- aServer->setPrivateKeyPassword( zIni->zWert( "SSLPasswort" )->getText() );
|
|
|
|
- aServer->setCertificateFile( zIni->zWert( "SSLCert" )->getText() );
|
|
|
|
- aServer->setPrivateKeyFile( zIni->zWert( "SSLKey" )->getText() );
|
|
|
|
- std::cout << "SS: Starten des Admin Servers...\n";
|
|
|
|
- if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- std::cout << "SS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
|
|
|
|
- exit( 1 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- db->setServerStatus( id, 2 );
|
|
|
|
- end = 0;
|
|
|
|
- nichtPausiert = 0;
|
|
|
|
- InitializeCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
- startSpielThread = new SpielFinden( this );
|
|
|
|
- if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- serverStarten();
|
|
|
|
- serverFortsetzen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- erstellt = new RCArray< SpielErstellt >();
|
|
|
|
- spiele = new RCArray< Spiel >();
|
|
|
|
- klients = new RCArray< SSKlient >();
|
|
|
|
- spielHistorieId = new Array< int >();
|
|
|
|
- historieS = new HistorieSender( this );
|
|
|
|
- historieS->start();
|
|
|
|
|
|
+SpielServer::SpielServer(InitDatei* zIni)
|
|
|
|
+ : Thread()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ Network::Start(100);
|
|
|
|
+ std::cout << "SS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
|
|
|
|
+ db = new SSDatenbank(zIni);
|
|
|
|
+ empfangen = 0;
|
|
|
|
+ gesendet = 0;
|
|
|
|
+ fehler = new Text();
|
|
|
|
+ ini = dynamic_cast<InitDatei*>(zIni->getThis());
|
|
|
|
+ id = (int)*zIni->zWert("ServerId");
|
|
|
|
+ server = new Server();
|
|
|
|
+ aServer = new SSLServer();
|
|
|
|
+ aServer->setPrivateKeyPassword(zIni->zWert("SSLPasswort")->getText());
|
|
|
|
+ aServer->setCertificateFile(zIni->zWert("SSLCert")->getText());
|
|
|
|
+ aServer->setPrivateKeyFile(zIni->zWert("SSLKey")->getText());
|
|
|
|
+ std::cout << "SS: Starten des Admin Servers...\n";
|
|
|
|
+ if (!aServer->verbinde((unsigned short)TextZuInt(ini->zWert("AdminServerPort")->getText(), 10), 10))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ std::cout << "SS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
|
|
|
|
+ exit(1);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ db->setServerStatus(id, 2);
|
|
|
|
+ end = 0;
|
|
|
|
+ nichtPausiert = 0;
|
|
|
|
+ InitializeCriticalSection(&cs);
|
|
|
|
+ startSpielThread = new SpielFinden(this);
|
|
|
|
+ if (zIni->zWert("Aktiv")->istGleich("TRUE"))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ serverStarten();
|
|
|
|
+ serverFortsetzen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ erstellt = new RCArray< SpielErstellt >();
|
|
|
|
+ spiele = new RCArray< Spiel >();
|
|
|
|
+ klients = new RCArray< SSKlient >();
|
|
|
|
+ spielHistorieId = new Array< int >();
|
|
|
|
+ historieS = new HistorieSender(this);
|
|
|
|
+ historieS->start();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Destruktor
|
|
// Destruktor
|
|
SpielServer::~SpielServer()
|
|
SpielServer::~SpielServer()
|
|
{
|
|
{
|
|
- historieS->setEnde();
|
|
|
|
- historieS->warteAufThread( 20000 );
|
|
|
|
- historieS->ende();
|
|
|
|
- historieS->release();
|
|
|
|
- fehler->release();
|
|
|
|
- server->trenne();
|
|
|
|
- server->release();
|
|
|
|
- aServer->trenne();
|
|
|
|
- aServer->release();
|
|
|
|
- ini->release();
|
|
|
|
- db->release();
|
|
|
|
- DeleteCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
- startSpielThread->release();
|
|
|
|
- erstellt->release();
|
|
|
|
- spiele->release();
|
|
|
|
- if( klients )
|
|
|
|
- klients->release();
|
|
|
|
- spielHistorieId->release();
|
|
|
|
|
|
+ historieS->setEnde();
|
|
|
|
+ historieS->warteAufThread(20000);
|
|
|
|
+ historieS->ende();
|
|
|
|
+ historieS->release();
|
|
|
|
+ fehler->release();
|
|
|
|
+ server->trenne();
|
|
|
|
+ server->release();
|
|
|
|
+ aServer->trenne();
|
|
|
|
+ aServer->release();
|
|
|
|
+ ini->release();
|
|
|
|
+ db->release();
|
|
|
|
+ DeleteCriticalSection(&cs);
|
|
|
|
+ startSpielThread->release();
|
|
|
|
+ erstellt->release();
|
|
|
|
+ spiele->release();
|
|
|
|
+ if (klients)
|
|
|
|
+ klients->release();
|
|
|
|
+ spielHistorieId->release();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// nicht constant
|
|
// nicht constant
|
|
void SpielServer::lock()
|
|
void SpielServer::lock()
|
|
{
|
|
{
|
|
- EnterCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
|
|
+ EnterCriticalSection(&cs);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SpielServer::unlock()
|
|
void SpielServer::unlock()
|
|
{
|
|
{
|
|
- LeaveCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
|
|
+ LeaveCriticalSection(&cs);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SpielServer::runn()
|
|
void SpielServer::runn()
|
|
{
|
|
{
|
|
- while( !end && aServer->isConnected() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SSLSKlient* klient;
|
|
|
|
- klient = aServer->getKlient();
|
|
|
|
- if( end && klient )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->trenne();
|
|
|
|
- klient = (SSLSKlient*)klient->release();
|
|
|
|
- Sleep( 1000 );
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !klient )
|
|
|
|
- continue;
|
|
|
|
- SSAKlient* slHandle = new SSAKlient( klient, dynamic_cast<SpielServer*>(getThis()) );
|
|
|
|
- slHandle->start();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ while (!end && aServer->isConnected())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SSLSKlient* klient;
|
|
|
|
+ klient = aServer->getKlient();
|
|
|
|
+ if (end && klient)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->trenne();
|
|
|
|
+ klient = (SSLSKlient*)klient->release();
|
|
|
|
+ Sleep(1000);
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!klient)
|
|
|
|
+ continue;
|
|
|
|
+ SSAKlient* slHandle = new SSAKlient(klient, dynamic_cast<SpielServer*>(getThis()));
|
|
|
|
+ slHandle->start();
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SpielServer::thread()
|
|
void SpielServer::thread()
|
|
{
|
|
{
|
|
- while( server->isConnected() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SKlient* klient;
|
|
|
|
- klient = server->getKlient();
|
|
|
|
- if( !klient )
|
|
|
|
- continue;
|
|
|
|
- Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
|
|
|
|
- SSKlient* slHandle = new SSKlient( klient, dynamic_cast<SpielServer*>(getThis()) );
|
|
|
|
- slHandle->start();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ while (server->isConnected())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SKlient* klient;
|
|
|
|
+ klient = server->getKlient();
|
|
|
|
+ if (!klient)
|
|
|
|
+ continue;
|
|
|
|
+ Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
|
|
|
|
+ SSKlient* slHandle = new SSKlient(klient, dynamic_cast<SpielServer*>(getThis()));
|
|
|
|
+ slHandle->start();
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SpielServer::close()
|
|
void SpielServer::close()
|
|
{
|
|
{
|
|
- db->setServerStatus( id, 1 );
|
|
|
|
- server->trenne();
|
|
|
|
|
|
+ db->setServerStatus(id, 1);
|
|
|
|
+ server->trenne();
|
|
#ifdef WIN32
|
|
#ifdef WIN32
|
|
- warteAufThread( 1000 );
|
|
|
|
|
|
+ warteAufThread(1000);
|
|
#endif
|
|
#endif
|
|
- lock();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- klients->z( i )->absturz();
|
|
|
|
- if( klients )
|
|
|
|
- klients = (RCArray<SSKlient>*) klients->release();
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ende();
|
|
|
|
- run = 0;
|
|
|
|
- end = 1;
|
|
|
|
- Klient* klient = new Klient();
|
|
|
|
- klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" );
|
|
|
|
- Sleep( 500 );
|
|
|
|
- aServer->trenne();
|
|
|
|
- klient->release();
|
|
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ klients->z(i)->absturz();
|
|
|
|
+ if (klients)
|
|
|
|
+ klients = (RCArray<SSKlient>*) klients->release();
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ende();
|
|
|
|
+ run = 0;
|
|
|
|
+ end = 1;
|
|
|
|
+ Klient* klient = new Klient();
|
|
|
|
+ klient->verbinde(aServer->getPort(), "127.0.0.1");
|
|
|
|
+ Sleep(500);
|
|
|
|
+ aServer->trenne();
|
|
|
|
+ klient->release();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool SpielServer::serverStarten()
|
|
bool SpielServer::serverStarten()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( nichtPausiert )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( server )
|
|
|
|
- server->release();
|
|
|
|
- server = new Server();
|
|
|
|
- if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- nichtPausiert = 1;
|
|
|
|
- start();
|
|
|
|
- startSpielThread->setSpielServerId( id );
|
|
|
|
- startSpielThread->start();
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- serverBeenden();
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ if (nichtPausiert)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits.");
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (server)
|
|
|
|
+ server->release();
|
|
|
|
+ server = new Server();
|
|
|
|
+ if (server->verbinde((unsigned short)TextZuInt(ini->zWert("ServerPort")->getText(), 10), 10))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ nichtPausiert = 1;
|
|
|
|
+ start();
|
|
|
|
+ startSpielThread->setSpielServerId(id);
|
|
|
|
+ startSpielThread->start();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ serverBeenden();
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung.");
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool SpielServer::serverPause()
|
|
bool SpielServer::serverPause()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !nichtPausiert )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !db->setServerStatus( id, 2 ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " );
|
|
|
|
- fehler->append( db->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
|
|
+ if (!nichtPausiert)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht.");
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!db->setServerStatus(id, 2))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht pausiert werden: ");
|
|
|
|
+ fehler->append(db->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool SpielServer::serverFortsetzen()
|
|
bool SpielServer::serverFortsetzen()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !nichtPausiert )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !db->setServerStatus( id, 3 ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " );
|
|
|
|
- fehler->append( db->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
|
|
+ if (!nichtPausiert)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht.");
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!db->setServerStatus(id, 3))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: ");
|
|
|
|
+ fehler->append(db->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool SpielServer::serverBeenden()
|
|
bool SpielServer::serverBeenden()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !nichtPausiert )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( db->serverIstNichtPausiert( id ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- startSpielThread->setEnde();
|
|
|
|
- startSpielThread->warteAufThread( 2000 );
|
|
|
|
- startSpielThread->ende();
|
|
|
|
- nichtPausiert = 0;
|
|
|
|
- ende();
|
|
|
|
- if( server )
|
|
|
|
- server->trenne();
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-bool SpielServer::setMaxSpiele( int ms )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- if( !db->setMaxSpiele( id, ms ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Spiele konnte nicht gesetzt werden:\n" );
|
|
|
|
- fehler->append( db->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- ini->setWert( "MaxSpiele", Text() += ms );
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::addSpielErstellt( SpielErstellt* erstellt )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- this->erstellt->add( erstellt );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::SpielErstelltAbbruch( int spielErstelltId )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( erstellt->z( i )->getId() == spielErstelltId )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- erstellt->z( i )->abbruch();
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::removeSpielErstellt( int id )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- bool gefunden = 0;
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( erstellt->z( i )->getId() == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SpielErstellt* zse = erstellt->get( i );
|
|
|
|
- erstellt->remove( i );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- zse->release();
|
|
|
|
- gefunden = 1;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !gefunden )
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-bool SpielServer::registerKlient( SSKlient* klient )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- bool gefunden = 0;
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SSKlient* tmp = klients->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( tmp->getAccountId() == klient->getAccountId() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->getThis();
|
|
|
|
- tmp->setSenden( klient );
|
|
|
|
- klient->release();
|
|
|
|
- gefunden = 1;
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !gefunden )
|
|
|
|
- klients->add( klient );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-bool SpielServer::absturzKlient( int klientId )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- SSKlient* zKlient = 0;
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- zKlient = klients->z( i );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !zKlient )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- int id = 0;
|
|
|
|
- int ak = db->getAktionForKlient( this->id, zKlient->getAccountId(), &id );
|
|
|
|
- switch( ak )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Spiel* tmp = spiele->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( tmp->getId() == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 2: // Spielt
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Spiel* tmp = spiele->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp && tmp->getId() == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- bool gefunden = 0;
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( klients->z( i ) == zKlient )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- zKlient->absturz();
|
|
|
|
- zKlient->getThis();
|
|
|
|
- klients->remove( i );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- zKlient->release();
|
|
|
|
- gefunden = 1;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !gefunden )
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-bool SpielServer::verteileKlient( SSKlient* klient )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- int id = 0;
|
|
|
|
- int ak = db->getAktionForKlient( this->id, klient->getAccountId(), &id );
|
|
|
|
- switch( ak )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- case 0: // Keine Verwendung für den Klient
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( tmp->getId() == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- tmp->klientVerbunden( dynamic_cast<SSKlient*>(klient->getThis()) );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 2: // Spielt
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Spiel* tmp = spiele->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( tmp->getId() == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- tmp->klientVerbunden( dynamic_cast<SSKlient*>(klient->getThis()) );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::unregisterKlient( SSKlient* zKlient )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- int id = 0;
|
|
|
|
- int ak = db->getAktionForKlient( this->id, zKlient->getAccountId(), &id );
|
|
|
|
- switch( ak )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Spiel* tmp = spiele->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( tmp->getId() == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 2: // Spielt
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Spiel* tmp = spiele->z( i );
|
|
|
|
- if( tmp && tmp->getId() == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- bool gefunden = 0;
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( klients->z( i ) == zKlient )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- zKlient->getThis();
|
|
|
|
- klients->remove( i );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- zKlient->release();
|
|
|
|
- gefunden = 1;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !gefunden )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- zKlient->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::klientsMM( SSKlient* k )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( klients->z( i ) == k )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klients->z( i )->getThis();
|
|
|
|
- klients->z( i )->getThis();
|
|
|
|
- klients->remove( i );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::addSpiel( Spiel* spiel )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- spiele->add( spiel );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::removeSpiel( int spielId )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- bool gefunden = 0;
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( spiele->z( i ) && spiele->z( i )->getId() == spielId )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Spiel* zs = spiele->get( i );
|
|
|
|
- spiele->remove( i );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- zs->release();
|
|
|
|
- gefunden = 1;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( !gefunden )
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::addGesendet( int bytes )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- gesendet += bytes;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::addEmpfangen( int bytes )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- empfangen += bytes;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::addSpielHistorieId( int id )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- spielHistorieId->add( id );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-bool SpielServer::hatSpielHistorieId( int id )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- bool ret = 0;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( spielHistorieId->hat( i ) && spielHistorieId->get( i ) == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret = 1;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return ret;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SpielServer::removeSpielHistorieId( int id )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( spielHistorieId->hat( i ) && spielHistorieId->get( i ) == id )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- spielHistorieId->remove( i );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
|
|
+ if (!nichtPausiert)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht.");
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (db->serverIstNichtPausiert(id))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden.");
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ startSpielThread->setEnde();
|
|
|
|
+ startSpielThread->warteAufThread(2000);
|
|
|
|
+ startSpielThread->ende();
|
|
|
|
+ nichtPausiert = 0;
|
|
|
|
+ ende();
|
|
|
|
+ if (server)
|
|
|
|
+ server->trenne();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+bool SpielServer::setMaxSpiele(int ms)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if (!db->setMaxSpiele(id, ms))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ fehler->setText("Die maximale Anzahl der Spiele konnte nicht gesetzt werden:\n");
|
|
|
|
+ fehler->append(db->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ ini->setWert("MaxSpiele", Text() += ms);
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::addSpielErstellt(SpielErstellt* erstellt)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ this->erstellt->add(erstellt);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::SpielErstelltAbbruch(int spielErstelltId)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (erstellt->z(i)->getId() == spielErstelltId)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ erstellt->z(i)->abbruch();
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::removeSpielErstellt(int id)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (erstellt->z(i)->getId() == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SpielErstellt* zse = erstellt->get(i);
|
|
|
|
+ erstellt->remove(i);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ zse->release();
|
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!gefunden)
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+bool SpielServer::registerKlient(SSKlient* klient)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SSKlient* tmp = klients->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (tmp->getAccountId() == klient->getAccountId())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->getThis();
|
|
|
|
+ tmp->setSenden(klient);
|
|
|
|
+ klient->release();
|
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!gefunden)
|
|
|
|
+ klients->add(klient);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+bool SpielServer::absturzKlient(int klientId)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ SSKlient* zKlient = 0;
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (klients->z(i)->getKlientNummer() == klientId)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ zKlient = klients->z(i);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!zKlient)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ int id = 0;
|
|
|
|
+ int ak = db->getAktionForKlient(this->id, zKlient->getAccountId(), &id);
|
|
|
|
+ switch (ak)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Spiel* tmp = spiele->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (tmp->getId() == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 2: // Spielt
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Spiel* tmp = spiele->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp && tmp->getId() == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (klients->z(i) == zKlient)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ zKlient->absturz();
|
|
|
|
+ zKlient->getThis();
|
|
|
|
+ klients->remove(i);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ zKlient->release();
|
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!gefunden)
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+bool SpielServer::verteileKlient(SSKlient* klient)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ int id = 0;
|
|
|
|
+ int ak = db->getAktionForKlient(this->id, klient->getAccountId(), &id);
|
|
|
|
+ switch (ak)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ case 0: // Keine Verwendung für den Klient
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (tmp->getId() == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ tmp->klientVerbunden(dynamic_cast<SSKlient*>(klient->getThis()));
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 2: // Spielt
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Spiel* tmp = spiele->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (tmp->getId() == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ tmp->klientVerbunden(dynamic_cast<SSKlient*>(klient->getThis()));
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::unregisterKlient(SSKlient* zKlient)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ int id = 0;
|
|
|
|
+ int ak = db->getAktionForKlient(this->id, zKlient->getAccountId(), &id);
|
|
|
|
+ switch (ak)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Spiel* tmp = spiele->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (tmp->getId() == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 2: // Spielt
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Spiel* tmp = spiele->z(i);
|
|
|
|
+ if (tmp && tmp->getId() == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt(zKlient);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (klients->z(i) == zKlient)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ zKlient->getThis();
|
|
|
|
+ klients->remove(i);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ zKlient->release();
|
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!gefunden)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ zKlient->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::klientsMM(SSKlient* k)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (klients->z(i) == k)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klients->z(i)->getThis();
|
|
|
|
+ klients->z(i)->getThis();
|
|
|
|
+ klients->remove(i);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::addSpiel(Spiel* spiel)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ spiele->add(spiel);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::removeSpiel(int spielId)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (spiele->z(i) && spiele->z(i)->getId() == spielId)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Spiel* zs = spiele->get(i);
|
|
|
|
+ spiele->remove(i);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ zs->release();
|
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (!gefunden)
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::addGesendet(int bytes)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ gesendet += bytes;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::addEmpfangen(int bytes)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ empfangen += bytes;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::addSpielHistorieId(int id)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ spielHistorieId->add(id);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+bool SpielServer::hatSpielHistorieId(int id)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ bool ret = 0;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (spielHistorieId->hat(i) && spielHistorieId->get(i) == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret = 1;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SpielServer::removeSpielHistorieId(int id)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (spielHistorieId->hat(i) && spielHistorieId->get(i) == id)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ spielHistorieId->remove(i);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// constant
|
|
// constant
|
|
bool SpielServer::istAn() const
|
|
bool SpielServer::istAn() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return db->serverIstNichtPausiert( id );
|
|
|
|
|
|
+ return db->serverIstNichtPausiert(id);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
Server* SpielServer::zServer() const
|
|
Server* SpielServer::zServer() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return server;
|
|
|
|
|
|
+ return server;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
SSDatenbank* SpielServer::zDB() const
|
|
SSDatenbank* SpielServer::zDB() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return db;
|
|
|
|
|
|
+ return db;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
InitDatei* SpielServer::zInit() const
|
|
InitDatei* SpielServer::zInit() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return ini;
|
|
|
|
|
|
+ return ini;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool SpielServer::hatClients() const
|
|
bool SpielServer::hatClients() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return klients->hat( 0 );
|
|
|
|
|
|
+ return klients->hat(0);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
int SpielServer::getId() const
|
|
int SpielServer::getId() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return id;
|
|
|
|
|
|
+ return id;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-char* SpielServer::getLetzterFehler() const
|
|
|
|
|
|
+const char* SpielServer::getLetzterFehler() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return fehler->getText();
|
|
|
|
|
|
+ return fehler->getText();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-char* SpielServer::getIp() const
|
|
|
|
|
|
+const char* SpielServer::getIp() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return ini->zWert( "ServerIp" )->getText();
|
|
|
|
|
|
+ return ini->zWert("ServerIp")->getText();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
int SpielServer::getPort() const
|
|
int SpielServer::getPort() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !ini->wertExistiert( "ServerPort" ) )
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- return TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 );
|
|
|
|
|
|
+ if (!ini->wertExistiert("ServerPort"))
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ return TextZuInt(ini->zWert("ServerPort")->getText(), 10);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Inhalt der SSAKlient Klasse aus SpielServer.h
|
|
// Inhalt der SSAKlient Klasse aus SpielServer.h
|
|
// Konstruktor
|
|
// Konstruktor
|
|
-SSAKlient::SSAKlient( SSLSKlient* klient, SpielServer* ss )
|
|
|
|
- : Thread()
|
|
|
|
|
|
+SSAKlient::SSAKlient(SSLSKlient* klient, SpielServer* ss)
|
|
|
|
+ : Thread()
|
|
{
|
|
{
|
|
- this->klient = klient;
|
|
|
|
- name = new Text( "" );
|
|
|
|
- passwort = new Text( "" );
|
|
|
|
- adminId = 0;
|
|
|
|
- version = 0;
|
|
|
|
- this->ss = ss;
|
|
|
|
|
|
+ this->klient = klient;
|
|
|
|
+ name = new Text("");
|
|
|
|
+ passwort = new Text("");
|
|
|
|
+ adminId = 0;
|
|
|
|
+ version = 0;
|
|
|
|
+ this->ss = ss;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Destruktor
|
|
// Destruktor
|
|
SSAKlient::~SSAKlient()
|
|
SSAKlient::~SSAKlient()
|
|
{
|
|
{
|
|
- klient->trenne();
|
|
|
|
- klient->release();
|
|
|
|
- ss->release();
|
|
|
|
- name->release();
|
|
|
|
- passwort->release();
|
|
|
|
|
|
+ klient->trenne();
|
|
|
|
+ klient->release();
|
|
|
|
+ ss->release();
|
|
|
|
+ name->release();
|
|
|
|
+ passwort->release();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// nicht constant
|
|
// nicht constant
|
|
void SSAKlient::thread()
|
|
void SSAKlient::thread()
|
|
{
|
|
{
|
|
- while( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- char c = 0;
|
|
|
|
- if( !klient->getNachricht( &c, 1 ) )
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- bool br = 0;
|
|
|
|
- switch( c )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- case 1: // Login
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- unsigned char nLen = 0;
|
|
|
|
- klient->getNachricht( (char*)&nLen, 1 );
|
|
|
|
- char* n = new char[ nLen + 1 ];
|
|
|
|
- n[ (int)nLen ] = 0;
|
|
|
|
- if( nLen )
|
|
|
|
- klient->getNachricht( n, nLen );
|
|
|
|
- unsigned char pLen = 0;
|
|
|
|
- klient->getNachricht( (char*)&pLen, 1 );
|
|
|
|
- char* p = new char[ pLen + 1 ];
|
|
|
|
- p[ (int)pLen ] = 0;
|
|
|
|
- if( pLen )
|
|
|
|
- klient->getNachricht( p, pLen );
|
|
|
|
- int adminId = ss->zDB()->istAdministrator( n, p );
|
|
|
|
- if( adminId )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- name->setText( n );
|
|
|
|
- passwort->setText( p );
|
|
|
|
- this->adminId = adminId;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." );
|
|
|
|
- delete[] n;
|
|
|
|
- delete[] p;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 2: // Logout
|
|
|
|
- adminId = 0;
|
|
|
|
- name->setText( "" );
|
|
|
|
- passwort->setText( "" );
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 3: // Trennen
|
|
|
|
- br = 1;
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 4: // Server starten
|
|
|
|
- if( !adminId )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSStarten ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ss->serverStarten() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text* err = new Text();
|
|
|
|
- err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
|
- err->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 5: // Server beenden
|
|
|
|
- if( !adminId )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSBeenden ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ss->serverBeenden() )
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text* err = new Text();
|
|
|
|
- err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
|
- err->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 6: // Programm Schließen
|
|
|
|
- if( !adminId )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- bool ok = 0;
|
|
|
|
- if( ss->isRunning() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSBeenden ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ss->serverBeenden() )
|
|
|
|
- ok = 1;
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text* err = new Text();
|
|
|
|
- err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
|
- err->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- ok = 1;
|
|
|
|
- if( ok && ss->hatClients() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ok )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- std::cout << "SS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
|
|
|
|
- ss->close();
|
|
|
|
- br = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 7: // Progtamm abstürzen
|
|
|
|
- if( !adminId )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- bool ok = 0;
|
|
|
|
- if( ss->isRunning() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSBeenden ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ss->serverBeenden();
|
|
|
|
- ok = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- ok = 1;
|
|
|
|
- if( ok )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- std::cout << "sS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
|
|
|
|
- ss->close();
|
|
|
|
- br = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 8: // Status Frage
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- char status = 0;
|
|
|
|
- if( ss->isRunning() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- status = 1;
|
|
|
|
- if( ss->istAn() )
|
|
|
|
- status = 2;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- klient->sende( &status, 1 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 9: // Server pausieren
|
|
|
|
- if( !adminId )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- char pause = 0;
|
|
|
|
- klient->getNachricht( &pause, 1 );
|
|
|
|
- if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSPausieren ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- bool ok = 0;
|
|
|
|
- if( pause )
|
|
|
|
- ok = ss->serverPause();
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- ok = ss->serverFortsetzen();
|
|
|
|
- if( ok )
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text* err = new Text();
|
|
|
|
- err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
|
- err->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( pause )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xA: // maximale Anzahl der Spiele setzen
|
|
|
|
- if( !adminId )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- int maxS = 0;
|
|
|
|
- klient->getNachricht( (char*)&maxS, 4 );
|
|
|
|
- if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSMSChange ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ss->setMaxSpiele( maxS ) )
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text* err = new Text();
|
|
|
|
- err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
|
- errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
|
- err->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xB: // Spiel Historie downloaden
|
|
|
|
- if( adminId )
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Zugriff verweigert." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- int spielId = 0;
|
|
|
|
- klient->getNachricht( (char*)&spielId, 4 );
|
|
|
|
- if( !ss->hatSpielHistorieId( spielId ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Zugriff auf Spiel-Historie verweigert." );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- Text* pfad = new Text( "../spiel log/" );
|
|
|
|
- *pfad += spielId;
|
|
|
|
- *pfad += "/fertig";
|
|
|
|
- if( !DateiExistiert( *pfad ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- pfad->release();
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Die Spiel-Historie wurde nicht gefunden." );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- pfad->remove( "/fertig" );
|
|
|
|
- sendeVerzeichnisAnKlient( *pfad, pfad->getLength() + 1 );
|
|
|
|
- pfad->release();
|
|
|
|
- klient->sende( "\0", 1 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xC: // klient absturtz
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- int klientId = 0;
|
|
|
|
- klient->getNachricht( (char*)&klientId, 4 );
|
|
|
|
- if( klientId && ss->absturzKlient( klientId ) )
|
|
|
|
- klient->sende( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- klient->sende( "\0", 1 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- default:
|
|
|
|
- errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( br )
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- delete this;
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSAKlient::sendeVerzeichnisAnKlient( char* pfad, int gpl )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- Datei* d = new Datei();
|
|
|
|
- d->setDatei( pfad );
|
|
|
|
- if( d->istOrdner() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int dAnz = d->getUnterdateiAnzahl();
|
|
|
|
- RCArray< Text >* list = d->getDateiListe();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < dAnz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( list->z( i ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text* pf = new Text( pfad );
|
|
|
|
- pf->append( "/" );
|
|
|
|
- pf->append( list->z( i )->getText() );
|
|
|
|
- sendeVerzeichnisAnKlient( *pf, gpl );
|
|
|
|
- pf->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- list->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else if( d->existiert() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- __int64 gr = d->getSize();
|
|
|
|
- if( gr && d->zPfad()->getLength() - gpl > 0 && d->open( Datei::Style::lesen ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- char pfLen = (char)(d->zPfad()->getLength() - gpl);
|
|
|
|
- klient->sende( &pfLen, 1 );
|
|
|
|
- klient->sende( d->zPfad()->getText() + gpl, pfLen );
|
|
|
|
- klient->sende( (char*)&gr, 8 );
|
|
|
|
- char* bytes = new char[ 2048 ];
|
|
|
|
- while( gr )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- short len = gr > 2048 ? 2048 : (short)gr;
|
|
|
|
- d->lese( bytes, len );
|
|
|
|
- klient->sende( bytes, len );
|
|
|
|
- gr -= len;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- delete[] bytes;
|
|
|
|
- d->close();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- d->release();
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSAKlient::errorZuKlient( const char* nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- klient->sende( "\3", 1 );
|
|
|
|
- char len = (char)textLength( nachricht );
|
|
|
|
- klient->sende( &len, 1 );
|
|
|
|
- klient->sende( nachricht, len );
|
|
|
|
|
|
+ while (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char c = 0;
|
|
|
|
+ if (!klient->getNachricht(&c, 1))
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ bool br = 0;
|
|
|
|
+ switch (c)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ case 1: // Login
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ unsigned char nLen = 0;
|
|
|
|
+ klient->getNachricht((char*)&nLen, 1);
|
|
|
|
+ char* n = new char[nLen + 1];
|
|
|
|
+ n[(int)nLen] = 0;
|
|
|
|
+ if (nLen)
|
|
|
|
+ klient->getNachricht(n, nLen);
|
|
|
|
+ unsigned char pLen = 0;
|
|
|
|
+ klient->getNachricht((char*)&pLen, 1);
|
|
|
|
+ char* p = new char[pLen + 1];
|
|
|
|
+ p[(int)pLen] = 0;
|
|
|
|
+ if (pLen)
|
|
|
|
+ klient->getNachricht(p, pLen);
|
|
|
|
+ int adminId = ss->zDB()->istAdministrator(n, p);
|
|
|
|
+ if (adminId)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ name->setText(n);
|
|
|
|
+ passwort->setText(p);
|
|
|
|
+ this->adminId = adminId;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Falsche Kombination aus Name und Passwort.");
|
|
|
|
+ delete[] n;
|
|
|
|
+ delete[] p;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 2: // Logout
|
|
|
|
+ adminId = 0;
|
|
|
|
+ name->setText("");
|
|
|
|
+ passwort->setText("");
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 3: // Trennen
|
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 4: // Server starten
|
|
|
|
+ if (!adminId)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSStarten))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ss->serverStarten())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text* err = new Text();
|
|
|
|
+ err->append(ss->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ errorZuKlient(err->getText());
|
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu starten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 5: // Server beenden
|
|
|
|
+ if (!adminId)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSBeenden))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ss->serverBeenden())
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text* err = new Text();
|
|
|
|
+ err->append(ss->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ errorZuKlient(err->getText());
|
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 6: // Programm Schließen
|
|
|
|
+ if (!adminId)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ bool ok = 0;
|
|
|
|
+ if (ss->isRunning())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSBeenden))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ss->serverBeenden())
|
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text* err = new Text();
|
|
|
|
+ err->append(ss->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ errorZuKlient(err->getText());
|
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
|
+ if (ok && ss->hatClients())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut.");
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (ok)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ std::cout << "SS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
|
|
|
|
+ ss->close();
|
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 7: // Progtamm abstürzen
|
|
|
|
+ if (!adminId)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ bool ok = 0;
|
|
|
|
+ if (ss->isRunning())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSBeenden))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ss->serverBeenden();
|
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
|
+ if (ok)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ std::cout << "sS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
|
|
|
|
+ ss->close();
|
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 8: // Status Frage
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char status = 0;
|
|
|
|
+ if (ss->isRunning())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ status = 1;
|
|
|
|
+ if (ss->istAn())
|
|
|
|
+ status = 2;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ klient->sende(&status, 1);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 9: // Server pausieren
|
|
|
|
+ if (!adminId)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ char pause = 0;
|
|
|
|
+ klient->getNachricht(&pause, 1);
|
|
|
|
+ if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSPausieren))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ bool ok = 0;
|
|
|
|
+ if (pause)
|
|
|
|
+ ok = ss->serverPause();
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ ok = ss->serverFortsetzen();
|
|
|
|
+ if (ok)
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text* err = new Text();
|
|
|
|
+ err->append(ss->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ errorZuKlient(err->getText());
|
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (pause)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xA: // maximale Anzahl der Spiele setzen
|
|
|
|
+ if (!adminId)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ int maxS = 0;
|
|
|
|
+ klient->getNachricht((char*)&maxS, 4);
|
|
|
|
+ if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSMSChange))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ss->setMaxSpiele(maxS))
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text* err = new Text();
|
|
|
|
+ err->append(ss->getLetzterFehler());
|
|
|
|
+ errorZuKlient(err->getText());
|
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xB: // Spiel Historie downloaden
|
|
|
|
+ if (adminId)
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Zugriff verweigert.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ int spielId = 0;
|
|
|
|
+ klient->getNachricht((char*)&spielId, 4);
|
|
|
|
+ if (!ss->hatSpielHistorieId(spielId))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Zugriff auf Spiel-Historie verweigert.");
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ Text* pfad = new Text("../spiel log/");
|
|
|
|
+ *pfad += spielId;
|
|
|
|
+ *pfad += "/fertig";
|
|
|
|
+ if (!DateiExistiert(*pfad))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ pfad->release();
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Die Spiel-Historie wurde nicht gefunden.");
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ pfad->remove("/fertig");
|
|
|
|
+ sendeVerzeichnisAnKlient(*pfad, pfad->getLength() + 1);
|
|
|
|
+ pfad->release();
|
|
|
|
+ klient->sende("\0", 1);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xC: // klient absturtz
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ int klientId = 0;
|
|
|
|
+ klient->getNachricht((char*)&klientId, 4);
|
|
|
|
+ if (klientId && ss->absturzKlient(klientId))
|
|
|
|
+ klient->sende("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ klient->sende("\0", 1);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ default:
|
|
|
|
+ errorZuKlient("Unbekannte Nachricht!");
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (br)
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSAKlient::sendeVerzeichnisAnKlient(const char* pfad, int gpl)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ Datei* d = new Datei();
|
|
|
|
+ d->setDatei(pfad);
|
|
|
|
+ if (d->istOrdner())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int dAnz = d->getUnterdateiAnzahl();
|
|
|
|
+ RCArray< Text >* list = d->getDateiListe();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < dAnz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (list->z(i))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text* pf = new Text(pfad);
|
|
|
|
+ pf->append("/");
|
|
|
|
+ pf->append(list->z(i)->getText());
|
|
|
|
+ sendeVerzeichnisAnKlient(*pf, gpl);
|
|
|
|
+ pf->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ list->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else if (d->existiert())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ __int64 gr = d->getSize();
|
|
|
|
+ if (gr && d->zPfad()->getLength() - gpl > 0 && d->open(Datei::Style::lesen))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char pfLen = (char)(d->zPfad()->getLength() - gpl);
|
|
|
|
+ klient->sende(&pfLen, 1);
|
|
|
|
+ klient->sende(d->zPfad()->getText() + gpl, pfLen);
|
|
|
|
+ klient->sende((char*)&gr, 8);
|
|
|
|
+ char* bytes = new char[2048];
|
|
|
|
+ while (gr)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ short len = gr > 2048 ? 2048 : (short)gr;
|
|
|
|
+ d->lese(bytes, len);
|
|
|
|
+ klient->sende(bytes, len);
|
|
|
|
+ gr -= len;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ delete[] bytes;
|
|
|
|
+ d->close();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ d->release();
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSAKlient::errorZuKlient(const char* nachricht) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ klient->sende("\3", 1);
|
|
|
|
+ char len = (char)textLength(nachricht);
|
|
|
|
+ klient->sende(&len, 1);
|
|
|
|
+ klient->sende(nachricht, len);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Inhalt der SSKlient Klasse aus SpielServer.h
|
|
// Inhalt der SSKlient Klasse aus SpielServer.h
|
|
// Konstruktor
|
|
// Konstruktor
|
|
-SSKlient::SSKlient( SKlient* klient, SpielServer* ss )
|
|
|
|
- : SSKlientV()
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- empfangen = klient;
|
|
|
|
- unsigned char key[ 20 ] = { 253, 234, 211, 132, 121, 230, 95, 145, 201, 13, 43, 77, 153, 223, 253, 69, 234, 43, 52, 99 };
|
|
|
|
- klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
|
|
|
|
- klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
|
|
|
|
- senden = 0;
|
|
|
|
- this->ss = ss;
|
|
|
|
- accountId = 0;
|
|
|
|
- klientNummer = 0;
|
|
|
|
- termThread = 1;
|
|
|
|
- verbunden = 0;
|
|
|
|
- zErstellt = 0;
|
|
|
|
- zSpiel = 0;
|
|
|
|
- InitializeCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
|
|
+SSKlient::SSKlient(SKlient* klient, SpielServer* ss)
|
|
|
|
+ : SSKlientV()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ empfangen = klient;
|
|
|
|
+ unsigned char key[20] = { 253, 234, 211, 132, 121, 230, 95, 145, 201, 13, 43, 77, 153, 223, 253, 69, 234, 43, 52, 99 };
|
|
|
|
+ klient->setSendeKey((char*)key, 20);
|
|
|
|
+ klient->setEmpfangKey((char*)key, 20);
|
|
|
|
+ senden = 0;
|
|
|
|
+ this->ss = ss;
|
|
|
|
+ accountId = 0;
|
|
|
|
+ klientNummer = 0;
|
|
|
|
+ termThread = 1;
|
|
|
|
+ verbunden = 0;
|
|
|
|
+ zErstellt = 0;
|
|
|
|
+ zSpiel = 0;
|
|
|
|
+ InitializeCriticalSection(&cs);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Destruktor
|
|
// Destruktor
|
|
SSKlient::~SSKlient()
|
|
SSKlient::~SSKlient()
|
|
{
|
|
{
|
|
- lock();
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- if( verbunden )
|
|
|
|
- trenne();
|
|
|
|
- if( termThread )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( verbunden )
|
|
|
|
- warteAufThread( 1000 );
|
|
|
|
- if( verbunden )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( empfangen )
|
|
|
|
- empfangen->trenne();
|
|
|
|
- if( senden )
|
|
|
|
- senden->trenne();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( empfangen )
|
|
|
|
- empfangen->release();
|
|
|
|
- if( senden )
|
|
|
|
- senden->release();
|
|
|
|
- DeleteCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
- ss->klientsMM( this );
|
|
|
|
- ss->release();
|
|
|
|
- ende(); // Eventuelles Ende des Aktuellen Threades
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( verbunden )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( empfangen )
|
|
|
|
- empfangen->trenne();
|
|
|
|
- if( senden )
|
|
|
|
- senden->trenne();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( empfangen )
|
|
|
|
- empfangen->release();
|
|
|
|
- if( senden )
|
|
|
|
- senden->release();
|
|
|
|
- DeleteCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
- ss->klientsMM( this );
|
|
|
|
- ss->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ if (verbunden)
|
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
|
+ if (termThread)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (verbunden)
|
|
|
|
+ warteAufThread(1000);
|
|
|
|
+ if (verbunden)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (empfangen)
|
|
|
|
+ empfangen->trenne();
|
|
|
|
+ if (senden)
|
|
|
|
+ senden->trenne();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (empfangen)
|
|
|
|
+ empfangen->release();
|
|
|
|
+ if (senden)
|
|
|
|
+ senden->release();
|
|
|
|
+ DeleteCriticalSection(&cs);
|
|
|
|
+ ss->klientsMM(this);
|
|
|
|
+ ss->release();
|
|
|
|
+ ende(); // Eventuelles Ende des Aktuellen Threades
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (verbunden)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (empfangen)
|
|
|
|
+ empfangen->trenne();
|
|
|
|
+ if (senden)
|
|
|
|
+ senden->trenne();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (empfangen)
|
|
|
|
+ empfangen->release();
|
|
|
|
+ if (senden)
|
|
|
|
+ senden->release();
|
|
|
|
+ DeleteCriticalSection(&cs);
|
|
|
|
+ ss->klientsMM(this);
|
|
|
|
+ ss->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// nicht constant
|
|
// nicht constant
|
|
void SSKlient::lock()
|
|
void SSKlient::lock()
|
|
{
|
|
{
|
|
- EnterCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
|
|
+ EnterCriticalSection(&cs);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::unlock()
|
|
void SSKlient::unlock()
|
|
{
|
|
{
|
|
- LeaveCriticalSection( &cs );
|
|
|
|
|
|
+ LeaveCriticalSection(&cs);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::absturz()
|
|
void SSKlient::absturz()
|
|
{
|
|
{
|
|
- ende();
|
|
|
|
- if( senden )
|
|
|
|
- senden->trenne();
|
|
|
|
- empfangen->trenne();
|
|
|
|
|
|
+ ende();
|
|
|
|
+ if (senden)
|
|
|
|
+ senden->trenne();
|
|
|
|
+ empfangen->trenne();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::setSpielErstellt( SpielErstellt* zErstellt )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::setSpielErstellt(SpielErstellt* zErstellt)
|
|
{
|
|
{
|
|
- this->zErstellt = zErstellt;
|
|
|
|
|
|
+ this->zErstellt = zErstellt;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::setSpiel( Spiel* zSpiel )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::setSpiel(Spiel* zSpiel)
|
|
{
|
|
{
|
|
- this->zSpiel = zSpiel;
|
|
|
|
|
|
+ this->zSpiel = zSpiel;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::nichtTrennen()
|
|
void SSKlient::nichtTrennen()
|
|
{
|
|
{
|
|
- verbunden = 0;
|
|
|
|
|
|
+ verbunden = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::spielGefunden( int karteId )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::spielGefunden(int karteId)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&karteId, 4 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\xB", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&karteId, 4);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::zeitVerbleibend( char sekunden )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::zeitVerbleibend(char sekunden)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( &sekunden, 1 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(&sekunden, 1);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::erstellungAbgebrochen( char* grund )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::erstellungAbgebrochen(const char* grund)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- char len = (char)textLength( grund );
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\2", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
|
- if( len )
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( grund, len );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ char len = (char)textLength(grund);
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\2", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(&len, 1);
|
|
|
|
+ if (len)
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(grund, len);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::backInWarteschlange( char st, char min, char sec )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::backInWarteschlange(char st, char min, char sec)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\4", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( &st, 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( &min, 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( &sec, 1 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\4", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(&st, 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(&min, 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(&sec, 1);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::erstellungFortsetzen()
|
|
void SSKlient::erstellungFortsetzen()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\5", 1 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::erstellungInitialisierung( SpielerTeamStruktur* sts )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\6", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&sts->spielerAnzahl, 4 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&sts->teamAnzahl, 4 );
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < sts->spielerAnzahl; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int f = sts->spielerFarbe->hat( i ) ? sts->spielerFarbe->get( i ) : 0;
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&f, 4 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int f = sts->teamFarbe->hat( i ) ? sts->teamFarbe->get( i ) : 0;
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&f, 4 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text* name = sts->teamName->z( i );
|
|
|
|
- char len = (char)name->getLength();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
|
- if( len )
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( name->getText(), len );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int size = sts->teamSize->hat( i ) ? sts->teamSize->get( i ) : 0;
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::erstellungAddSpieler( int accountId )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\7", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::erstellungRemoveSpieler( int accountId )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::erstellungSpielerTeam( int accountId, int spielerNummer )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&spielerNummer, 4 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::erstellungChatNachricht( char* nachricht )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- char len = (char)textLength( nachricht );
|
|
|
|
- if( !len )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\5", 1);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::erstellungInitialisierung(SpielerTeamStruktur* sts)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\6", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&sts->spielerAnzahl, 4);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&sts->teamAnzahl, 4);
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < sts->spielerAnzahl; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int f = sts->spielerFarbe->hat(i) ? sts->spielerFarbe->get(i) : 0;
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&f, 4);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int f = sts->teamFarbe->hat(i) ? sts->teamFarbe->get(i) : 0;
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&f, 4);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text* name = sts->teamName->z(i);
|
|
|
|
+ char len = (char)name->getLength();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(&len, 1);
|
|
|
|
+ if (len)
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(name->getText(), len);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int size = sts->teamSize->hat(i) ? sts->teamSize->get(i) : 0;
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&size, 4);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::erstellungAddSpieler(int accountId)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\7", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::erstellungRemoveSpieler(int accountId)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\x8", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::erstellungSpielerTeam(int accountId, int spielerNummer)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\x9", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&spielerNummer, 4);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::erstellungChatNachricht(const char* nachricht)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ char len = (char)textLength(nachricht);
|
|
|
|
+ if (!len)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\xA", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(&len, 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(nachricht, len);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::spielLadenBeginn()
|
|
void SSKlient::spielLadenBeginn()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\xC", 1);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::spielLadenSpielerAdd( int accId, int spielerNumer )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenSpielerAdd(int accId, int spielerNumer)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accId, 4 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&spielerNumer, 4 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\xD", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&accId, 4);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&spielerNumer, 4);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::spielLadenSetSpielerProzent( int accId, int prozent )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenSetSpielerProzent(int accId, int prozent)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accId, 4 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&prozent, 4 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\xE", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&accId, 4);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&prozent, 4);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::spielLadenSetSpielerPing( int accId, int ping )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenSetSpielerPing(int accId, int ping)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accId, 4 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&ping, 4 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\xF", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&accId, 4);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&ping, 4);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
double SSKlient::ping()
|
|
double SSKlient::ping()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- ZeitMesser* zeit = new ZeitMesser();
|
|
|
|
- char ret = 0;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- zeit->messungStart();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
|
|
|
|
- senden->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
- zeit->messungEnde();
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- double retVal = zeit->getSekunden();
|
|
|
|
- zeit->release();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- return retVal;
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ ZeitMesser* zeit = new ZeitMesser();
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ zeit->messungStart();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\x10", 1);
|
|
|
|
+ senden->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
|
|
|
|
+ zeit->messungEnde();
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ double retVal = zeit->getSekunden();
|
|
|
|
+ zeit->release();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+ return retVal;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::spielLadenFertig()
|
|
void SSKlient::spielLadenFertig()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\x11", 1);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::spielNachricht( short len, char* bytes )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::spielNachricht(short len, const char* bytes)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
|
|
|
|
- senden->sende( (char*)&len, 2 );
|
|
|
|
- senden->sende( bytes, len );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\x12", 1);
|
|
|
|
+ senden->sende((char*)&len, 2);
|
|
|
|
+ senden->sende(bytes, len);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SSKlient::statistikNachricht( short len, char* bytes )
|
|
|
|
|
|
+void SSKlient::statistikNachricht(short len, const char* bytes)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&len, 2 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( bytes, len );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\x13", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&len, 2);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(bytes, len);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool SSKlient::keepAlive()
|
|
bool SSKlient::keepAlive()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !senden || !verbunden )
|
|
|
|
- return 0;
|
|
|
|
- char res = 0;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
|
|
|
|
- senden->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- return res == 1;
|
|
|
|
|
|
+ if (!senden || !verbunden)
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ char res = 0;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\x14", 1);
|
|
|
|
+ senden->getNachrichtEncrypted(&res, 1);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ return res == 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::trenne()
|
|
void SSKlient::trenne()
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( !verbunden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- verbunden = 0;
|
|
|
|
- if( !senden )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::setSenden( SSKlient* klient )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- senden = klient->getKlient();
|
|
|
|
- Text* key = ss->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
|
|
|
|
- if( !key )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es konnte kein Key ermittelt werden." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- senden->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
|
- senden->setSendeKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
|
- key->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- verbunden = 1;
|
|
|
|
- if( !ss->verteileKlient( this ) )
|
|
|
|
- ss->unregisterKlient( this );
|
|
|
|
- klient->nichtTrennen();
|
|
|
|
- klient->release();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
|
|
+ if (!verbunden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ verbunden = 0;
|
|
|
|
+ if (!senden)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::setSenden(SSKlient* klient)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ senden = klient->getKlient();
|
|
|
|
+ Text* key = ss->zDB()->getKlientKey(klientNummer);
|
|
|
|
+ if (!key)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es konnte kein Key ermittelt werden.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ senden->setEmpfangKey(*key, key->getLength());
|
|
|
|
+ senden->setSendeKey(*key, key->getLength());
|
|
|
|
+ key->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ verbunden = 1;
|
|
|
|
+ if (!ss->verteileKlient(this))
|
|
|
|
+ ss->unregisterKlient(this);
|
|
|
|
+ klient->nichtTrennen();
|
|
|
|
+ klient->release();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void SSKlient::thread()
|
|
void SSKlient::thread()
|
|
{
|
|
{
|
|
- int unbekannt = 0;
|
|
|
|
- bool del = 0;
|
|
|
|
- while( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- bool br = 0;
|
|
|
|
- char message = 0;
|
|
|
|
- if( empfangen->getNachrichtEncrypted( &message, 1 ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- switch( message )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- case 1: // Klient Identifikation
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientNummer, 4 );
|
|
|
|
- if( !klientNummer )
|
|
|
|
- errorZuKlientEmpfang( "Du besitzt noch keine Klient Nummer." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- accountId = ss->zDB()->getAccountId( klientNummer );
|
|
|
|
- termThread = 0;
|
|
|
|
- if( ss->registerKlient( this ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- termThread = 1;
|
|
|
|
- Text* key = ss->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
|
|
|
|
- if( !key )
|
|
|
|
- errorZuKlientEmpfang( "Es konnte kein Key ermittelt werden." );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- empfangen->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
|
- empfangen->setSendeKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
|
- key->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 2: // Main / Erhaltung Server message
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- char befehl = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
|
|
|
|
- switch( befehl )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- case 2: // klient absturtz
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int klientId = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
|
|
|
|
- if( klientId && ss->absturzKlient( klientId ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- default:
|
|
|
|
- errorZuKlientEmpfang( "Befehl nicht bekannt!" );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 3: // Verbindungsende
|
|
|
|
- trenne();
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- br = 1;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 4: // SpielErstellt annehmen
|
|
|
|
- if( zErstellt )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( zErstellt->klientNimmtAn( accountId ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 5: // SpielErstellt ablehnen
|
|
|
|
- if( zErstellt )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( zErstellt->klientLehntAb( accountId ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 6: // SpielErstellt team wechseln
|
|
|
|
- if( zSpiel )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- int team = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&team, 4 );
|
|
|
|
- if( zSpiel->klientWechseltTeam( accountId, team ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Das Team Ist bereits voll." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 7: // SpielErstellt chat Nachricht
|
|
|
|
- if( zSpiel )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- unsigned char len = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&len, 1 );
|
|
|
|
- char* nachricht = new char[ len + 1 ];
|
|
|
|
- nachricht[ (int)len ] = 0;
|
|
|
|
- if( len )
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
|
- Text* msg = ss->zDB()->getAccountRufName( accountId );
|
|
|
|
- msg->append( ": " );
|
|
|
|
- msg->append( nachricht );
|
|
|
|
- delete[] nachricht;
|
|
|
|
- if( zSpiel->chatNachricht( msg->getText() ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- msg->release();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 8: // Server Message
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- char befehl = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
|
|
|
|
- switch( befehl )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- case 0: // Verbindung Trennen
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- br = 1;
|
|
|
|
- del = 1;
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 1: // Spiel Erstellen Abbrechen
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- int spielErstelltId = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielErstelltId, 4 );
|
|
|
|
- ss->SpielErstelltAbbruch( spielErstelltId );
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- default:
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 9: // Bereit zum Laden
|
|
|
|
- if( zSpiel && zSpiel->klientBereitZumLaden( accountId ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xA: // Bereit zum Spiel
|
|
|
|
- if( zSpiel && zSpiel->klientBereitZumSpiel( accountId ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xB: // Spiel Nachricht
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- unsigned short len = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachricht( (char*)&len, 2 );
|
|
|
|
- char* bytes = new char[ len ];
|
|
|
|
- empfangen->getNachricht( bytes, len );
|
|
|
|
- if( !zSpiel || !zSpiel->spielNachricht( accountId, len, bytes ) )
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- delete[] bytes;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xC: // Spiel Laden Prozent
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- int prozent = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&prozent, 4 );
|
|
|
|
- if( zSpiel && zSpiel->klientSpielLadenProzent( accountId, prozent ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xD: // Statistik Nachricht
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- unsigned short len = 0;
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&len, 2 );
|
|
|
|
- char* bytes = new char[ len ];
|
|
|
|
- empfangen->getNachrichtEncrypted( bytes, len );
|
|
|
|
- if( zSpiel && zSpiel->statistikNachricht( accountId, len, bytes ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- delete[] bytes;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xE: // Team wählen Fertig
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( zSpiel && zSpiel->klientTeamAuswahlFertig( accountId ) )
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- case 0xF: // ping
|
|
|
|
- if( 1 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
|
- keepAlive();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- default:
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
|
- errorZuKlientSende( "Unbekannte Nachricht." );
|
|
|
|
- unbekannt += 2;
|
|
|
|
- if( unbekannt > 10 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- trenne();
|
|
|
|
- br = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- unbekannt--;
|
|
|
|
- if( unbekannt < 0 )
|
|
|
|
- unbekannt = 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- trenne();
|
|
|
|
- br = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( br )
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( empfangen->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( empfangen->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( empfangen->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( empfangen->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- if( del || !accountId )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- termThread = 0;
|
|
|
|
- delete this;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- termThread = 0;
|
|
|
|
- ss->unregisterKlient( this );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::errorZuKlientEmpfang( const char* nachricht ) // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- unsigned char len = (unsigned char)textLength( nachricht );
|
|
|
|
- if( !len )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- if( empfangen )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( (char*)&len, 1 );
|
|
|
|
- empfangen->sendeEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( empfangen->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( empfangen->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-void SSKlient::errorZuKlientSende( const char* nachricht )
|
|
|
|
-{
|
|
|
|
- unsigned char len = (unsigned char)textLength( nachricht );
|
|
|
|
- if( !len )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- if( senden )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- lock();
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( (char*)&len, 1 );
|
|
|
|
- senden->sendeEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
|
- unlock();
|
|
|
|
- ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ int unbekannt = 0;
|
|
|
|
+ bool del = 0;
|
|
|
|
+ while (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ bool br = 0;
|
|
|
|
+ char message = 0;
|
|
|
|
+ if (empfangen->getNachrichtEncrypted(&message, 1))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ switch (message)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ case 1: // Klient Identifikation
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&klientNummer, 4);
|
|
|
|
+ if (!klientNummer)
|
|
|
|
+ errorZuKlientEmpfang("Du besitzt noch keine Klient Nummer.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ accountId = ss->zDB()->getAccountId(klientNummer);
|
|
|
|
+ termThread = 0;
|
|
|
|
+ if (ss->registerKlient(this))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ termThread = 1;
|
|
|
|
+ Text* key = ss->zDB()->getKlientKey(klientNummer);
|
|
|
|
+ if (!key)
|
|
|
|
+ errorZuKlientEmpfang("Es konnte kein Key ermittelt werden.");
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ empfangen->setEmpfangKey(*key, key->getLength());
|
|
|
|
+ empfangen->setSendeKey(*key, key->getLength());
|
|
|
|
+ key->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 2: // Main / Erhaltung Server message
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char befehl = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted(&befehl, 1);
|
|
|
|
+ switch (befehl)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ case 2: // klient absturtz
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int klientId = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&klientId, 4);
|
|
|
|
+ if (klientId && ss->absturzKlient(klientId))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ default:
|
|
|
|
+ errorZuKlientEmpfang("Befehl nicht bekannt!");
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 3: // Verbindungsende
|
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 4: // SpielErstellt annehmen
|
|
|
|
+ if (zErstellt)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (zErstellt->klientNimmtAn(accountId))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 5: // SpielErstellt ablehnen
|
|
|
|
+ if (zErstellt)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (zErstellt->klientLehntAb(accountId))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 6: // SpielErstellt team wechseln
|
|
|
|
+ if (zSpiel)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ int team = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&team, 4);
|
|
|
|
+ if (zSpiel->klientWechseltTeam(accountId, team))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Das Team Ist bereits voll.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 7: // SpielErstellt chat Nachricht
|
|
|
|
+ if (zSpiel)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ unsigned char len = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&len, 1);
|
|
|
|
+ char* nachricht = new char[len + 1];
|
|
|
|
+ nachricht[(int)len] = 0;
|
|
|
|
+ if (len)
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted(nachricht, len);
|
|
|
|
+ Text* msg = ss->zDB()->getAccountRufName(accountId);
|
|
|
|
+ msg->append(": ");
|
|
|
|
+ msg->append(nachricht);
|
|
|
|
+ delete[] nachricht;
|
|
|
|
+ if (zSpiel->chatNachricht(msg->getText()))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ msg->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 8: // Server Message
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char befehl = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted(&befehl, 1);
|
|
|
|
+ switch (befehl)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ case 0: // Verbindung Trennen
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
|
+ del = 1;
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellen Abbrechen
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ int spielErstelltId = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&spielErstelltId, 4);
|
|
|
|
+ ss->SpielErstelltAbbruch(spielErstelltId);
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ default:
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 9: // Bereit zum Laden
|
|
|
|
+ if (zSpiel && zSpiel->klientBereitZumLaden(accountId))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xA: // Bereit zum Spiel
|
|
|
|
+ if (zSpiel && zSpiel->klientBereitZumSpiel(accountId))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xB: // Spiel Nachricht
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ unsigned short len = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachricht((char*)&len, 2);
|
|
|
|
+ char* bytes = new char[len];
|
|
|
|
+ empfangen->getNachricht(bytes, len);
|
|
|
|
+ if (!zSpiel || !zSpiel->spielNachricht(accountId, len, bytes))
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ delete[] bytes;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xC: // Spiel Laden Prozent
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ int prozent = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&prozent, 4);
|
|
|
|
+ if (zSpiel && zSpiel->klientSpielLadenProzent(accountId, prozent))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xD: // Statistik Nachricht
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ unsigned short len = 0;
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&len, 2);
|
|
|
|
+ char* bytes = new char[len];
|
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted(bytes, len);
|
|
|
|
+ if (zSpiel && zSpiel->statistikNachricht(accountId, len, bytes))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ delete[] bytes;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xE: // Team wählen Fertig
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (zSpiel && zSpiel->klientTeamAuswahlFertig(accountId))
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ case 0xF: // ping
|
|
|
|
+ if (1)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
|
|
|
|
+ keepAlive();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ default:
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
|
|
|
|
+ errorZuKlientSende("Unbekannte Nachricht.");
|
|
|
|
+ unbekannt += 2;
|
|
|
|
+ if (unbekannt > 10)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ unbekannt--;
|
|
|
|
+ if (unbekannt < 0)
|
|
|
|
+ unbekannt = 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (br)
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(empfangen->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(empfangen->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(empfangen->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(empfangen->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+ if (del || !accountId)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ termThread = 0;
|
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ termThread = 0;
|
|
|
|
+ ss->unregisterKlient(this);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::errorZuKlientEmpfang(const char* nachricht) // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ unsigned char len = (unsigned char)textLength(nachricht);
|
|
|
|
+ if (!len)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ if (empfangen)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted("\3", 1);
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted((char*)&len, 1);
|
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted(nachricht, len);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(empfangen->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(empfangen->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+void SSKlient::errorZuKlientSende(const char* nachricht)
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ unsigned char len = (unsigned char)textLength(nachricht);
|
|
|
|
+ if (!len)
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ if (senden)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ lock();
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted("\3", 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted((char*)&len, 1);
|
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted(nachricht, len);
|
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
|
+ ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
|
|
|
|
+ ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// const
|
|
// const
|
|
int SSKlient::getAccountId() const
|
|
int SSKlient::getAccountId() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return accountId;
|
|
|
|
|
|
+ return accountId;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
int SSKlient::getKlientNummer() const
|
|
int SSKlient::getKlientNummer() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return klientNummer;
|
|
|
|
|
|
+ return klientNummer;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
SKlient* SSKlient::getKlient() const
|
|
SKlient* SSKlient::getKlient() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return dynamic_cast<SKlient*>(empfangen->getThis());
|
|
|
|
|
|
+ return dynamic_cast<SKlient*>(empfangen->getThis());
|
|
}
|
|
}
|