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- #include <Network.h>
- #include <main.h>
- #include "Start.h"
- #include <Punkt.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <Bildschirm.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include <Text.h>
- #include <TextFeld.h>
- #include <Bild.h>
- #include <InitDatei.h>
- #include <Datei.h>
- #include "..\Render\Render.h"
- #include "..\Programm\Programm.h"
- #include "..\Programm\Beenden\Beenden.h"
- #include "..\Programm\Login\Login.h"
- // Laden Fenster Ereignis
- bool lFMausEreignis( void *p, void *f, MausEreignis me )
- {
- return 1;
- }
- void lFVorSchließEreignis( void *p, void *f )
- {
- // Fenster nicht close
- }
- // Haupt Fenster Maus Ereignis
- bool hFMausEreignis( void *p, void *f, MausEreignis me )
- {
- return 1;
- }
- bool hFTastaturEreignis( void *p, void *f, TastaturEreignis me )
- {
- return 1;
- }
- void hFVorSchließEreignis( void *p, void *f )
- {
- // Programm beenden
- PostQuitMessage( 0 );
- }
- // Inhalt der LedeBildschirm Klasse aus Start.h
- // Konstruktor
- LadeBildschirm::LadeBildschirm( Schrift *s, InitDatei *d, WFenster *f )
- : Thread()
- {
- bilder = new RessourceBild();
- schriften = new RessourceSchrift();
- schrift = s;
- iD = d;
- lF = f;
- start();
- }
- // Destruktor
- LadeBildschirm::~LadeBildschirm()
- {
- schrift->release();
- iD->release();
- lF->release();
- bilder->release();
- schriften->release();
- }
- // nicht constant
- void LadeBildschirm::thread()
- {
- // Fenster ertellen;
- lF->setVerschiebbar( 1 );
- lF->setSize( 300, 150 );
- lF->setPosition( Bildschirmmitte( dynamic_cast<WFenster *>( lF->getThis() ) ) );
- lF->setMausAktion( lFMausEreignis );
- lF->setVSchließAktion( lFVorSchließEreignis );
- Bildschirm *lB = new Bildschirm3D( dynamic_cast<WFenster *>( lF->getThis() ) );
- lF->setBildschirm( dynamic_cast<Bildschirm *>( lB->getThis() ) );
- lB->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- lB->setRenderZeichnungen( 1 );
- lB->update();
- lF->setAnzeigeModus( 1 );
- lB->render();
- lB->tick( 0 );
- // Tetfeld erstellen
- TextFeld *lTF = new TextFeld();
- lTF->setStyle( TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha | TextFeld::Style::Sichtbar || TextFeld::Style::VCenter || TextFeld::Style::Rahmen );
- lTF->setSchriftZ( dynamic_cast<Schrift *>( schrift->getThis() ) );
- lTF->setText( "Initialisierung..." );
- lTF->setSize( 300, 20 );
- lTF->setPosition( 0, 130 );
- lTF->setHintergrundFarbe( 0x88000000 );
- lTF->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- lTF->setRahmenFarbe( 0xFF808080 );
- lB->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( lTF->getThis() ) );
- lB->render();
- lB->tick( 0 );
- // Hintergrund laden
- LTDBDatei *bD = new LTDBDatei();
- bD->setDatei( iD->getWert( "LadenHintergrundDatei" ) );
- bD->leseDaten( 0 );
- BildZ *lBgB = new BildZ();
- lBgB->setStyle( BildZ::Style::Sichtbar );
- lBgB->setBildZ( bD->laden( 0, iD->getWert( "LadenHintergrundBild" ) ) );
- lBgB->setSize( 300, 150 );
- bD->release();
- // rendern
- lB->removeMember( lTF );
- lB->addMember( lBgB );
- lB->addMember( lTF );
- lB->render();
- lB->tick( 0 );
- // laden
- InitDatei *lBD = new InitDatei( iD->zWert( "LadeBilder" )->getText() );
- lBD->laden();
- int anz = lBD->getWertAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- lTF->setText( lBD->zWert( i )->getText() );
- lB->render();
- lB->tick( 0 );
- Text *w = lBD->zWert( i );
- LTDBDatei *ltdb = new LTDBDatei();
- ltdb->setDatei( w->getTeilText( 0, w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) ) );
- ltdb->leseDaten( 0 );
- bilder->add( w->getTeilText( w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) + 1 ), ltdb->laden( 0, w->getTeilText( w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) + 1 ) ) );
- ltdb->release();
- }
- lBD->release();
- InitDatei *lSD = new InitDatei( iD->zWert( "LadeSchriften" )->getText() );
- lSD->laden();
- anz = lSD->getWertAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- lTF->setText( lSD->zWert( i )->getText() );
- lB->render();
- lB->tick( 0 );
- LTDSDatei *ltds = new LTDSDatei();
- ltds->setPfad( lSD->getWert( i ) );
- ltds->leseDaten();
- schriften->add( lSD->zName( i )->getText(), ltds->ladeSchrift() );
- ltds->release();
- }
- lSD->release();
- // Speicher freigeben
- lF->setAnzeigeModus( 0 );
- StopNachrichtenSchleife( lF->getFensterHandle() );
- lF->zerstören();
- lF->setBildschirm( 0 );
- lB->release();
- }
- // constant
- RessourceBild *LadeBildschirm::getBilder()
- {
- return dynamic_cast<RessourceBild *>( bilder->getThis() );
- }
- RessourceSchrift *LadeBildschirm::getSchriften()
- {
- return dynamic_cast<RessourceSchrift *>( schriften->getThis() );
- }
- // Start des Programms
- int KSGStart Framework::Start( Startparam p )
- {
- Network::Start( 20 );
- // Erstellen eines Fensters
- WNDCLASS wc = F_Normal( p.hinst );
- wc.lpszClassName = "SMP";
- WFenster *lF = new WFenster();
- lF->erstellen( WS_POPUP, wc );
- // Laden von Schrift und Optionen
- InitDatei *iD = new InitDatei( "data/start/optionen.ini" );
- iD->laden();
- LTDSDatei *sD = new LTDSDatei();
- sD->setPfad( iD->getWert( "LadenSchriftDatei" ) );
- sD->leseDaten();
- Schrift *schrift = sD->ladeSchrift();
- sD->release();
- // Laden anderer Dateien
- LadeBildschirm *lb = new LadeBildschirm( schrift, dynamic_cast<InitDatei *>( iD->getThis() ), lF );
- StartNachrichtenSchleife();
- lb->warteAufThread( 1000 );
- // Fortsetzung nach laden
- RessourceBild *bilder = lb->getBilder();
- RessourceSchrift *schriften = lb->getSchriften();
- lF->zerstören();
- lb->release();
- // Haupt Fenster erstellen
- if( !iD->wertExistiert( "DisplayMonitor" ) )
- iD->addWert( "DisplayMonitor", "0" );
- int monitorId = TextZuInt( iD->zWert( "DisplayMonitor" )->getText(), 10 );
- Monitor mon = getMonitor( monitorId );
- if( !mon.existiert )
- mon = getMonitor( 0 );
- WFenster *hF = new WFenster();
- hF->erstellen( WS_POPUP, wc );
- hF->setPosition( Punkt( mon.x, mon.y ) );
- hF->setSize( mon.breite, mon.height );
- hF->setMausAktion( hFMausEreignis );
- hF->setTastaturAktion( hFTastaturEreignis );
- hF->setVSchließAktion( hFVorSchließEreignis );
- Bildschirm *hB = new Bildschirm2D( dynamic_cast<WFenster *>( hF->getThis() ) );
- hF->setBildschirm( dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
- hB->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hB->setRenderZeichnungen( 1 );
- hB->setTestRend( 0 );
- hB->update();
- hF->setAnzeigeModus( 1 );
- hB->render();
- hB->tick( 0 );
- Programm *prog = new Programm( dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ), schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ) );
- // Renderer erstellen
- Render *r = new Render( dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
- // Beenden Abschnitt Erstellen
- Beenden *beenden = new Beenden( schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ), dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
- prog->addAbschnitt( "Beenden", beenden );
- // Mit Datenbank verbinden
- // Login Abschnitt erstellen
- Login *login = new Login( schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ), prog, dynamic_cast<InitDatei *>( iD->getThis() ), dynamic_cast<RessourceBild *>( bilder->getThis() ), dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
- prog->addAbschnitt( "Login", login );
- prog->abschnittAuswählen( "Login" );
- // Nachrichten verarbeiten
- r->start();
- StartNachrichtenSchleife();
- r->beenden();
- // Speicher freigeben
- prog->release();
- r->release();
- hB->release();
- hF->setBildschirm( 0 );
- hF->release();
- bilder->release();
- schriften->release();
- iD->release();
- Network::Exit();
- return 0;
- }
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