Start.cpp 7.5 KB

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  1. #include <Network.h>
  2. #include <main.h>
  3. #include "Start.h"
  4. #include <Punkt.h>
  5. #include <MausEreignis.h>
  6. #include <Bildschirm.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include <Text.h>
  9. #include <TextFeld.h>
  10. #include <Bild.h>
  11. #include <InitDatei.h>
  12. #include <Datei.h>
  13. #include "..\Render\Render.h"
  14. #include "..\Programm\Programm.h"
  15. #include "..\Programm\Beenden\Beenden.h"
  16. #include "..\Programm\Login\Login.h"
  17. // Laden Fenster Ereignis
  18. bool lFMausEreignis( void *p, void *f, MausEreignis me )
  19. {
  20. return 1;
  21. }
  22. void lFVorSchließEreignis( void *p, void *f )
  23. {
  24. // Fenster nicht close
  25. }
  26. // Haupt Fenster Maus Ereignis
  27. bool hFMausEreignis( void *p, void *f, MausEreignis me )
  28. {
  29. return 1;
  30. }
  31. bool hFTastaturEreignis( void *p, void *f, TastaturEreignis me )
  32. {
  33. return 1;
  34. }
  35. void hFVorSchließEreignis( void *p, void *f )
  36. {
  37. // Programm beenden
  38. PostQuitMessage( 0 );
  39. }
  40. // Inhalt der LedeBildschirm Klasse aus Start.h
  41. // Konstruktor
  42. LadeBildschirm::LadeBildschirm( Schrift *s, InitDatei *d, WFenster *f )
  43. : Thread()
  44. {
  45. bilder = new RessourceBild();
  46. schriften = new RessourceSchrift();
  47. schrift = s;
  48. iD = d;
  49. lF = f;
  50. start();
  51. }
  52. // Destruktor
  53. LadeBildschirm::~LadeBildschirm()
  54. {
  55. schrift->release();
  56. iD->release();
  57. lF->release();
  58. bilder->release();
  59. schriften->release();
  60. }
  61. // nicht constant
  62. void LadeBildschirm::thread()
  63. {
  64. // Fenster ertellen;
  65. lF->setVerschiebbar( 1 );
  66. lF->setSize( 300, 150 );
  67. lF->setPosition( Bildschirmmitte( dynamic_cast<WFenster *>( lF->getThis() ) ) );
  68. lF->setMausAktion( lFMausEreignis );
  69. lF->setVSchließAktion( lFVorSchließEreignis );
  70. Bildschirm *lB = new Bildschirm3D( dynamic_cast<WFenster *>( lF->getThis() ) );
  71. lF->setBildschirm( dynamic_cast<Bildschirm *>( lB->getThis() ) );
  72. lB->setdeckFarbe( 0x00000000 );
  73. lB->setRenderZeichnungen( 1 );
  74. lB->update();
  75. lF->setAnzeigeModus( 1 );
  76. lB->render();
  77. lB->tick( 0 );
  78. // Tetfeld erstellen
  79. TextFeld *lTF = new TextFeld();
  80. lTF->setStyle( TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha | TextFeld::Style::Sichtbar || TextFeld::Style::VCenter || TextFeld::Style::Rahmen );
  81. lTF->setSchriftZ( dynamic_cast<Schrift *>( schrift->getThis() ) );
  82. lTF->setText( "Initialisierung..." );
  83. lTF->setSize( 300, 20 );
  84. lTF->setPosition( 0, 130 );
  85. lTF->setHintergrundFarbe( 0x88000000 );
  86. lTF->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
  87. lTF->setRahmenFarbe( 0xFF808080 );
  88. lB->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( lTF->getThis() ) );
  89. lB->render();
  90. lB->tick( 0 );
  91. // Hintergrund laden
  92. LTDBDatei *bD = new LTDBDatei();
  93. bD->setDatei( iD->getWert( "LadenHintergrundDatei" ) );
  94. bD->leseDaten( 0 );
  95. BildZ *lBgB = new BildZ();
  96. lBgB->setStyle( BildZ::Style::Sichtbar );
  97. lBgB->setBildZ( bD->laden( 0, iD->getWert( "LadenHintergrundBild" ) ) );
  98. lBgB->setSize( 300, 150 );
  99. bD->release();
  100. // rendern
  101. lB->removeMember( lTF );
  102. lB->addMember( lBgB );
  103. lB->addMember( lTF );
  104. lB->render();
  105. lB->tick( 0 );
  106. // laden
  107. InitDatei *lBD = new InitDatei( iD->zWert( "LadeBilder" )->getText() );
  108. lBD->laden();
  109. int anz = lBD->getWertAnzahl();
  110. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  111. {
  112. lTF->setText( lBD->zWert( i )->getText() );
  113. lB->render();
  114. lB->tick( 0 );
  115. Text *w = lBD->zWert( i );
  116. LTDBDatei *ltdb = new LTDBDatei();
  117. ltdb->setDatei( w->getTeilText( 0, w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) ) );
  118. ltdb->leseDaten( 0 );
  119. bilder->add( w->getTeilText( w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) + 1 ), ltdb->laden( 0, w->getTeilText( w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) + 1 ) ) );
  120. ltdb->release();
  121. }
  122. lBD->release();
  123. InitDatei *lSD = new InitDatei( iD->zWert( "LadeSchriften" )->getText() );
  124. lSD->laden();
  125. anz = lSD->getWertAnzahl();
  126. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  127. {
  128. lTF->setText( lSD->zWert( i )->getText() );
  129. lB->render();
  130. lB->tick( 0 );
  131. LTDSDatei *ltds = new LTDSDatei();
  132. ltds->setPfad( lSD->getWert( i ) );
  133. ltds->leseDaten();
  134. schriften->add( lSD->zName( i )->getText(), ltds->ladeSchrift() );
  135. ltds->release();
  136. }
  137. lSD->release();
  138. // Speicher freigeben
  139. lF->setAnzeigeModus( 0 );
  140. StopNachrichtenSchleife( lF->getFensterHandle() );
  141. lF->zerstören();
  142. lF->setBildschirm( 0 );
  143. lB->release();
  144. }
  145. // constant
  146. RessourceBild *LadeBildschirm::getBilder()
  147. {
  148. return dynamic_cast<RessourceBild *>( bilder->getThis() );
  149. }
  150. RessourceSchrift *LadeBildschirm::getSchriften()
  151. {
  152. return dynamic_cast<RessourceSchrift *>( schriften->getThis() );
  153. }
  154. // Start des Programms
  155. int KSGStart Framework::Start( Startparam p )
  156. {
  157. Network::Start( 20 );
  158. // Erstellen eines Fensters
  159. WNDCLASS wc = F_Normal( p.hinst );
  160. wc.lpszClassName = "SMP";
  161. WFenster *lF = new WFenster();
  162. lF->erstellen( WS_POPUP, wc );
  163. // Laden von Schrift und Optionen
  164. InitDatei *iD = new InitDatei( "data/start/optionen.ini" );
  165. iD->laden();
  166. LTDSDatei *sD = new LTDSDatei();
  167. sD->setPfad( iD->getWert( "LadenSchriftDatei" ) );
  168. sD->leseDaten();
  169. Schrift *schrift = sD->ladeSchrift();
  170. sD->release();
  171. // Laden anderer Dateien
  172. LadeBildschirm *lb = new LadeBildschirm( schrift, dynamic_cast<InitDatei *>( iD->getThis() ), lF );
  173. StartNachrichtenSchleife();
  174. lb->warteAufThread( 1000 );
  175. // Fortsetzung nach laden
  176. RessourceBild *bilder = lb->getBilder();
  177. RessourceSchrift *schriften = lb->getSchriften();
  178. lF->zerstören();
  179. lb->release();
  180. // Haupt Fenster erstellen
  181. if( !iD->wertExistiert( "DisplayMonitor" ) )
  182. iD->addWert( "DisplayMonitor", "0" );
  183. int monitorId = TextZuInt( iD->zWert( "DisplayMonitor" )->getText(), 10 );
  184. Monitor mon = getMonitor( monitorId );
  185. if( !mon.existiert )
  186. mon = getMonitor( 0 );
  187. WFenster *hF = new WFenster();
  188. hF->erstellen( WS_POPUP, wc );
  189. hF->setPosition( Punkt( mon.x, mon.y ) );
  190. hF->setSize( mon.breite, mon.height );
  191. hF->setMausAktion( hFMausEreignis );
  192. hF->setTastaturAktion( hFTastaturEreignis );
  193. hF->setVSchließAktion( hFVorSchließEreignis );
  194. Bildschirm *hB = new Bildschirm2D( dynamic_cast<WFenster *>( hF->getThis() ) );
  195. hF->setBildschirm( dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
  196. hB->setdeckFarbe( 0x00000000 );
  197. hB->setRenderZeichnungen( 1 );
  198. hB->setTestRend( 0 );
  199. hB->update();
  200. hF->setAnzeigeModus( 1 );
  201. hB->render();
  202. hB->tick( 0 );
  203. Programm *prog = new Programm( dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ), schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ) );
  204. // Renderer erstellen
  205. Render *r = new Render( dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
  206. // Beenden Abschnitt Erstellen
  207. Beenden *beenden = new Beenden( schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ), dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
  208. prog->addAbschnitt( "Beenden", beenden );
  209. // Mit Datenbank verbinden
  210. // Login Abschnitt erstellen
  211. Login *login = new Login( schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ), prog, dynamic_cast<InitDatei *>( iD->getThis() ), dynamic_cast<RessourceBild *>( bilder->getThis() ), dynamic_cast<Bildschirm *>( hB->getThis() ) );
  212. prog->addAbschnitt( "Login", login );
  213. prog->abschnittAuswählen( "Login" );
  214. // Nachrichten verarbeiten
  215. r->start();
  216. StartNachrichtenSchleife();
  217. r->beenden();
  218. // Speicher freigeben
  219. prog->release();
  220. r->release();
  221. hB->release();
  222. hF->setBildschirm( 0 );
  223. hF->release();
  224. bilder->release();
  225. schriften->release();
  226. iD->release();
  227. Network::Exit();
  228. return 0;
  229. }