Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

Kolja Strohm d5a060eb1f Einstellungen angepasst il y a 5 ans
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit il y a 8 ans
.gitignore 1bae562ab4 fix il y a 6 ans
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 il y a 5 ans
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht il y a 5 ans
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden il y a 7 ans
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht il y a 5 ans
Array.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt il y a 5 ans
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt il y a 6 ans
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, il y a 7 ans
AuswahlBox.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 il y a 5 ans
AuswahlBox.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Betriebssystem.h 853d9459cb Fexed linux build il y a 5 ans
Bild.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 il y a 5 ans
Bild.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich il y a 6 ans
Bildschirm.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert il y a 5 ans
Bildschirm.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben il y a 6 ans
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt il y a 5 ans
Critical.cpp 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt il y a 7 ans
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben il y a 7 ans
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert il y a 5 ans
DLLRegister.cpp 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert il y a 5 ans
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert il y a 5 ans
DX11GraphicsApi.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert il y a 5 ans
DX11PixelShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt il y a 5 ans
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt il y a 5 ans
DX12GraphicsApi.cpp 2f0a463a70 Fehler in der aktualisierung der backbuffer größe der DirectX12 API behoben il y a 5 ans
DX12PixelShader.h d5a060eb1f Einstellungen angepasst il y a 5 ans
DX12PixelShader.hlsl e85a856518 Update il y a 5 ans
DX12VertexShader.h d5a060eb1f Einstellungen angepasst il y a 5 ans
DX12VertexShader.hlsl e85a856518 Update il y a 5 ans
DX9GraphicsApi.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert il y a 5 ans
DXBuffer.cpp 853d9459cb Fexed linux build il y a 5 ans
DXBuffer.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet il y a 5 ans
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt il y a 5 ans
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt il y a 5 ans
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const il y a 6 ans
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const il y a 6 ans
DateiDialog.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
DateiDialog.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). il y a 6 ans
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems il y a 6 ans
Diagramm.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Diagramm.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben il y a 6 ans
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt il y a 6 ans
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. il y a 7 ans
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Fenster.cpp 6899a1e2a1 Fenster können jetzt gelehrt werden il y a 5 ans
Fenster.h 6899a1e2a1 Fenster können jetzt gelehrt werden il y a 5 ans
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben il y a 5 ans
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen il y a 5 ans
Framework Linux.vcxproj d5a060eb1f Einstellungen angepasst il y a 5 ans
Framework Linux.vcxproj.filters 853d9459cb Fexed linux build il y a 5 ans
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Framework.vcxproj 853d9459cb Fexed linux build il y a 5 ans
Framework.vcxproj.filters 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt il y a 5 ans
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig il y a 5 ans
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert il y a 5 ans
GraphicsApi.cpp 853d9459cb Fexed linux build il y a 5 ans
GraphicsApi.h 853d9459cb Fexed linux build il y a 5 ans
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
JSON.cpp 303fe782b9 Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt il y a 6 ans
JSON.h 303fe782b9 Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt il y a 6 ans
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Kam3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Kam3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Kamera2D.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Kamera2D.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Knopf.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern il y a 5 ans
Knopf.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Liste.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern il y a 5 ans
Liste.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
M2DVorschau.cpp 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst il y a 6 ans
M2DVorschau.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt il y a 7 ans
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
M3Datei.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht il y a 5 ans
M3Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt il y a 6 ans
Mat4.h 790d8db98f Fehler behoben il y a 5 ans
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. il y a 8 ans
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt il y a 7 ans
MausEreignis.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt il y a 7 ans
Model2D.cpp 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst il y a 6 ans
Model2D.h 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst il y a 6 ans
Model3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Model3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt il y a 6 ans
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können il y a 7 ans
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt il y a 6 ans
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. il y a 8 ans
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. il y a 8 ans
Punkt.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. il y a 8 ans
Punkt.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. il y a 8 ans
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern il y a 5 ans
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar il y a 5 ans
Random.cpp 352b5b0c7d Performance des Text zeichnens verbessert und zeichnen von eingefärbtem Text hinzugefügt. Außerdem wurden kleinere Bugs im TextReader und im Linien Diagramm behoben il y a 7 ans
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, il y a 7 ans
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, il y a 7 ans
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt il y a 6 ans
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace il y a 6 ans
RenderThread.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet il y a 5 ans
RenderThread.h d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt il y a 6 ans
Schrift.cpp 3feaef0cc8 Fehler beim Text rendern behoben il y a 5 ans
Schrift.h a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern il y a 5 ans
Scroll.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting il y a 6 ans
Shader.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet il y a 5 ans
Shader.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet il y a 5 ans
Tabelle.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 il y a 5 ans
Tabelle.h 9020ee8213 Zeilen in der ObjTabelle können jetzt vom benutzer verschoben werden il y a 5 ans
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. il y a 8 ans
TastaturEreignis.h b77b7b8b9d Fehler behoben il y a 7 ans
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben il y a 7 ans
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit il y a 8 ans
Text.cpp 22b0979558 Besseres arbeiten mit texten wegen mehr operatoren il y a 6 ans
Text.h 22b0979558 Besseres arbeiten mit texten wegen mehr operatoren il y a 6 ans
TextFeld.cpp d4f788c7ac Fehler im textfeld behoben wenn keine schrift gesetzt wurde il y a 5 ans
TextFeld.h a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern il y a 5 ans
Textur.cpp 853d9459cb Fexed linux build il y a 5 ans
Textur.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet il y a 5 ans
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt il y a 6 ans
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt il y a 7 ans
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt il y a 6 ans
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt il y a 6 ans
TexturModel.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet il y a 5 ans
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert il y a 5 ans
Thread.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt il y a 6 ans
Thread.h d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt il y a 6 ans
ToolTip.cpp 7fb4e92b0f Es kann nun auf Members von Tooltips zugegriffen werden il y a 5 ans
ToolTip.h 7fb4e92b0f Es kann nun auf Members von Tooltips zugegriffen werden il y a 5 ans
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt il y a 6 ans
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich il y a 6 ans
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt il y a 6 ans
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems il y a 6 ans
UIMLView.cpp 3398ef8a1b line-height option zu table der uiml view hinzugefügt il y a 5 ans
UIMLView.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich il y a 6 ans
UIPixelShader.h d5a060eb1f Einstellungen angepasst il y a 5 ans
UIVertexShader.h d5a060eb1f Einstellungen angepasst il y a 5 ans
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt il y a 6 ans
Vec3.h a010c52d7a 3D Kamerafunktionen erweitert il y a 5 ans
Welt2D.cpp e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt il y a 6 ans
Welt2D.h 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst il y a 6 ans
Welt3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Welt3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar il y a 6 ans
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar il y a 6 ans
Zeichnung.cpp 912b32bd29 Sichtbarkeit von tooltips verbessert il y a 5 ans
Zeichnung.h d4cc94d6e1 Tooltip Events hinzugefügt il y a 5 ans
Zeichnung3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Zeichnung3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können il y a 5 ans
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet il y a 7 ans
build.bat 344f20f305 besseres build script il y a 6 ans
main.h 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert il y a 5 ans
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt il y a 6 ans