123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213 |
- #include "DXBuffer.h"
- #include <iostream>
- #ifdef WIN32
- #include "Render3D.h"
- #include <d3d11.h>
- #endif
- using namespace Framework;
- // Inhalt der DXBuffer Klasse
- // Konstruktor
- // bind: Der verwendungszweck des Buffers. Beispiel: D3D11_BIND_INDEX_BUFFER, D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER.
- // eLän: Länge eines einzelnen Elements in Bytes
- DXBuffer::DXBuffer( int eLen )
- {
- #ifdef WIN32
- buffer = 0;
- description = new D3D11_BUFFER_DESC();
- memset( description, 0, sizeof( description ) );
- description->Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
- description->CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
- #endif
- data = 0;
- changed = 0;
- altLen = 0;
- elLem = eLen;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- DXBuffer::~DXBuffer()
- {
- #ifdef WIN32
- if( buffer )
- buffer->Release();
- delete description;
- #endif
- }
- // Setzt den geändert fläg, so das beim nächsten auruf von 'kopieren' die daten neu kopiert werden
- void DXBuffer::setChanged()
- {
- changed = 1;
- }
- // Ändert die länge des Buffers beim nächsten aufruf von 'kopieren'
- // län: Die Länge in Bytes
- void DXBuffer::setLength( int len )
- {
- description->ByteWidth = len;
- changed = 1;
- }
- // Legt fest, was beim nächsten aufruf von 'kopieren' kopiert wird
- // data: Ein zeiger auf die Daten
- void DXBuffer::setData( void *data )
- {
- this->data = data;
- changed = 1;
- }
- // Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
- // zRObj: Das Objekt, mit dem die Grafikkarte angesprochen wird
- void DXBuffer::copieren( Render3D *zRObj )
- {
- #ifdef WIN32
- if( !changed || !description->ByteWidth || !data )
- return;
- if( description->ByteWidth != altLen )
- {
- if( buffer )
- buffer->Release();
- buffer = 0;
- }
- if( !buffer )
- {
- D3D11_SUBRESOURCE_DATA ini;
- memset( &ini, 0, sizeof( ini ) );
- ini.pSysMem = data;
- zRObj->zDevice()->CreateBuffer( description, &ini, &buffer );
- altLen = description->ByteWidth;
- }
- else if( changed )
- {
- D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE map;
- zRObj->zContext()->Map( buffer, 0, D3D11_MAP::D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &map );
- memcpy( map.pData, data, description->ByteWidth );
- zRObj->zContext()->Unmap( buffer, 0 );
- changed = 0;
- }
- #endif
- }
- // Gibt die Länge eines Elementes in bytes zurück
- int DXBuffer::getElementLength() const
- {
- return elLem;
- }
- #ifdef WIN32
- // Gibt den Buffer zurück
- ID3D11Buffer *DXBuffer::zBuffer() const
- {
- return buffer;
- }
- #endif
- // Gibt die Anzahl der Elemente im Buffer zurück
- int DXBuffer::getElementAnzahl() const
- {
- return altLen / elLem;
- }
- // Erhöht den Reference Counting Zähler.
- // return: this.
- DXBuffer *DXBuffer::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
- // return: 0.
- DXBuffer *DXBuffer::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der DXVertexBuffer Klasse
- // Konstruktor
- // eSize: Die Länge eines Elementes in Bytes
- DXVertexBuffer::DXVertexBuffer( int eSize )
- : DXBuffer( eSize )
- {
- #ifdef WIN32
- description->BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
- #endif
- }
- // Destruktor
- DXVertexBuffer::~DXVertexBuffer()
- {}
- // Inhalt der DXIndexBuffer Klasse
- // Konstruktor
- // eSize: Die Länge eines Elementes in Bytes
- DXIndexBuffer::DXIndexBuffer( int eSize )
- : DXBuffer( eSize )
- {
- #ifdef WIN32
- description->BindFlags = D3D11_BIND_INDEX_BUFFER;
- #endif
- }
- // Destruktor
- DXIndexBuffer::~DXIndexBuffer()
- {}
- #ifdef WIN32
- // Inhalt der DXStructuredBuffer Klasse
- // Konstruktor
- // eSize: Die Länge eines Elementes in Bytes
- DXStructuredBuffer::DXStructuredBuffer( int eSize )
- : DXBuffer( eSize )
- {
- description->BindFlags = D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS | D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
- description->MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_BUFFER_STRUCTURED;
- description->StructureByteStride = eSize;
- description->Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
- view = 0;
- }
- // Destruktor
- DXStructuredBuffer::~DXStructuredBuffer()
- {
- if( view )
- view->Release();
- }
- // Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
- // zRObj: Das Objekt, mit dem die Grafikkarte angesprochen wird
- void DXStructuredBuffer::copieren( Render3D *zRObj )
- {
- ID3D11Buffer *old = buffer;
- DXBuffer::copieren( zRObj );
- if( buffer != old )
- {
- if( view )
- view->Release();
- D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC desc = {};
- desc.ViewDimension = D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFEREX;
- desc.BufferEx.FirstElement = 0;
- desc.Format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
- desc.BufferEx.NumElements = description->ByteWidth / description->StructureByteStride;
- zRObj->zDevice()->CreateShaderResourceView( buffer, &desc, &view );
- }
- }
- // Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
- DXStructuredBuffer::operator ID3D11ShaderResourceView *( ) const
- {
- return view;
- }
- #endif
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