.gitattributes
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5d987a3661
Erster commit
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8 年之前 |
.gitignore
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1bae562ab4
fix
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6 年之前 |
AlphaFeld.cpp
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e15e18e7d4
Bessere ToolTips Teil 1
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5 年之前 |
AlphaFeld.h
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f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
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6 年之前 |
Animation.cpp
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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5 年之前 |
Animation.h
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f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
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6 年之前 |
Animation3D.cpp
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24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
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7 年之前 |
Animation3D.h
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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5 年之前 |
Array.h
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746a10606d
Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht)
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5 年之前 |
AsynchronCall.cpp
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d128ead01e
Reference Counting zu threads hinzugefügt
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6 年之前 |
AsynchronCall.h
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b28d7a9007
Reader Interface hinzugefügt,
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7 年之前 |
AuswahlBox.cpp
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5654884dab
einiege Fehler behoben
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5 年之前 |
AuswahlBox.h
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5654884dab
einiege Fehler behoben
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5 年之前 |
Betriebssystem.h
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853d9459cb
Fexed linux build
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5 年之前 |
Bild.cpp
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8d3934fa44
Option zum zurücksetzen der zeichenflächenbeschränkung von Bildern hinzugefügt
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5 年之前 |
Bild.h
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8d3934fa44
Option zum zurücksetzen der zeichenflächenbeschränkung von Bildern hinzugefügt
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5 年之前 |
Bildschirm.cpp
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Bildschirm.h
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f907de9812
Fehler auf Linux System behoben
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5 年之前 |
CharMap.h
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75d68ab0a1
Einiege Fehler behoben
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6 年之前 |
ClassDiagram.cd
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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5 年之前 |
Critical.cpp
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215d3608c5
Vielleicht ein seltener fehler behoben
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5 年之前 |
Critical.h
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623e176c2d
Einige kleine Bugs behoben
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7 年之前 |
Cube.cpp
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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5 年之前 |
Cube.h
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49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
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5 年之前 |
DLLRegister.cpp
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98a655c5e5
Dlls werden im debug modus nicht freigegeben
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5 年之前 |
DLLRegister.h
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49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
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5 年之前 |
DX11GraphicsApi.cpp
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e527a730fa
Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben
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5 年之前 |
DX11PixelShader.hlsl
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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5 年之前 |
DX11VertexShader.hlsl
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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5 年之前 |
DX12GraphicsApi.cpp
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
DX12PixelShader.h
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88d3a7a1bb
test
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5 年之前 |
DX12PixelShader.hlsl
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e85a856518
Update
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5 年之前 |
DX12VertexShader.h
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88d3a7a1bb
test
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5 年之前 |
DX12VertexShader.hlsl
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e85a856518
Update
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5 年之前 |
DX9GraphicsApi.cpp
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e15b54531d
Fehler behoben
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5 年之前 |
DXBuffer.cpp
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853d9459cb
Fexed linux build
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5 年之前 |
DXBuffer.h
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435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
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5 年之前 |
DXCommandQueue.cpp
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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5 年之前 |
DXCommandQueue.h
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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5 年之前 |
Datei.cpp
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0c8d455cf8
byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const
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6 年之前 |
Datei.h
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0c8d455cf8
byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const
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6 年之前 |
DateiDialog.cpp
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47146ec177
Fehler in thread vererbung behoben
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5 年之前 |
DateiDialog.h
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47146ec177
Fehler in thread vererbung behoben
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5 年之前 |
DateiSystem.cpp
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308722f462
besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden).
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6 年之前 |
DateiSystem.h
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9ca1d03cb1
Changes for linux systems
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6 年之前 |
Diagramm.cpp
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Diagramm.h
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Dialog.cpp
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4d8d132271
Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben
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6 年之前 |
Dialog.h
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e7c7fba0d3
MultiplChoiceDialog hinzugefügt
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6 年之前 |
DreieckListe.h
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4782110465
Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt.
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7 年之前 |
Ebene3D.h
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
Fenster.cpp
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a1775f9c03
Originale x und y koordinaten zum mausEreignis hinzugefügt
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5 年之前 |
Fenster.h
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Fortschritt.cpp
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25e2ad5a8f
Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben
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5 年之前 |
Fortschritt.h
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40ac364a6d
Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen
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5 年之前 |
Framework Linux.vcxproj
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6ccc1eedc0
einstellungen angepasst
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5 年之前 |
Framework Linux.vcxproj.filters
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853d9459cb
Fexed linux build
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5 年之前 |
Framework.sln
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
Framework.vcxproj
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88d3a7a1bb
test
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5 年之前 |
Framework.vcxproj.filters
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
FrameworkMath.h
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f9b4e9ce44
Kameraausrichtung fertig
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6 年之前 |
Global.cpp
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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5 年之前 |
Globals.h
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49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
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5 年之前 |
GraphicsApi.cpp
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853d9459cb
Fexed linux build
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5 年之前 |
GraphicsApi.h
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
InitDatei.cpp
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
InitDatei.h
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
JSON.cpp
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303fe782b9
Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt
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6 年之前 |
JSON.h
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303fe782b9
Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt
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6 年之前 |
KSGTDatei.cpp
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
KSGTDatei.h
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
Kam3D.cpp
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
Kam3D.h
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
Kamera2D.cpp
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0961d26126
Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben
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5 年之前 |
Kamera2D.h
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0961d26126
Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben
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5 年之前 |
Key.cpp
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
Key.h
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
Knopf.cpp
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5654884dab
einiege Fehler behoben
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5 年之前 |
Knopf.h
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5654884dab
einiege Fehler behoben
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5 年之前 |
Liste.cpp
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Liste.h
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
M2DVorschau.cpp
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
M2DVorschau.h
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
M2Datei.cpp
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b397210f0c
Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt
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7 年之前 |
M2Datei.h
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
M3Datei.cpp
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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5 年之前 |
M3Datei.h
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
Mat3.h
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643c9f3024
tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt
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6 年之前 |
Mat4.h
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
Maus.cpp
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年之前 |
Maus.h
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3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
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8 年之前 |
MausEreignis.cpp
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bb98428ec0
Ein paar methoden hinzugefügt
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7 年之前 |
MausEreignis.h
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f937740692
Fehler behoben
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5 年之前 |
Model2D.cpp
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Model2D.h
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Model3D.cpp
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e15b54531d
Fehler behoben
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5 年之前 |
Model3D.h
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e15b54531d
Fehler behoben
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5 年之前 |
Model3DList.cpp
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be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
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6 年之前 |
Model3DList.h
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c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
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7 年之前 |
Pair.h
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6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
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6 年之前 |
Prozess.cpp
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3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
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8 年之前 |
Prozess.h
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3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 年之前 |
Punkt.cpp
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339fd559d7
Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument
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5 年之前 |
Punkt.h
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339fd559d7
Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument
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5 年之前 |
Rahmen.cpp
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a3b36a3bf2
Flexiblere styles für texte in textfeldern
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5 年之前 |
Rahmen.h
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4d53954dae
Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar
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5 年之前 |
Random.cpp
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352b5b0c7d
Performance des Text zeichnens verbessert und zeichnen von eingefärbtem Text hinzugefügt. Außerdem wurden kleinere Bugs im TextReader und im Linien Diagramm behoben
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7 年之前 |
Random.h
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b28d7a9007
Reader Interface hinzugefügt,
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7 年之前 |
Reader.h
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b28d7a9007
Reader Interface hinzugefügt,
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7 年之前 |
Rect2.h
|
094f9d608c
2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt
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6 年之前 |
ReferenceCounting.h
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a44010e985
Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace
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6 年之前 |
RenderThread.cpp
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47146ec177
Fehler in thread vererbung behoben
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5 年之前 |
RenderThread.h
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47146ec177
Fehler in thread vererbung behoben
|
5 年之前 |
Schrift.cpp
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290edd1703
Fehler beim zeichnen von texten mit scroll offset behoben
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5 年之前 |
Schrift.h
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58c5eda527
setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt
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5 年之前 |
Scroll.cpp
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
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5 年之前 |
Scroll.h
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f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
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6 年之前 |
Shader.cpp
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435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
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5 年之前 |
Shader.h
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435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
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5 年之前 |
Tabelle.cpp
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5654884dab
einiege Fehler behoben
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5 年之前 |
Tabelle.h
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 年之前 |
TastaturEreignis.cpp
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3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
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8 年之前 |
TastaturEreignis.h
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b77b7b8b9d
Fehler behoben
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7 年之前 |
Test.h
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8c5485f379
Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben
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7 年之前 |
TestShader.hlsl
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5d987a3661
Erster commit
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8 年之前 |
Text.cpp
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383b28dec7
Möglichkeit zum setzen eines interactParams im formated text hinzugefügt und eine funktion zum textfeld hinzugefügt, die den text passend formatiert
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5 年之前 |
Text.h
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27c53609b4
Veraltete Funktion entfernt
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5 年之前 |
TextFeld.cpp
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650896ff3c
Abschturz beim verarbeiten von Maus ereignisen von Textfeldern ohne text behoben
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5 年之前 |
TextFeld.h
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686845f4c7
Fehler behoben
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5 年之前 |
Textur.cpp
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
Textur.h
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年之前 |
Textur2D.cpp
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be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
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6 年之前 |
Textur2D.h
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bb98428ec0
Ein paar methoden hinzugefügt
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7 年之前 |
TexturList.cpp
|
be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
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6 年之前 |
TexturList.h
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804da4635b
Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt
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6 年之前 |
TexturModel.cpp
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
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5 年之前 |
TexturModel.h
|
49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
|
5 年之前 |
Thread.cpp
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215d3608c5
Vielleicht ein seltener fehler behoben
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5 年之前 |
Thread.h
|
215d3608c5
Vielleicht ein seltener fehler behoben
|
5 年之前 |
ToolTip.cpp
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5654884dab
einiege Fehler behoben
|
5 年之前 |
ToolTip.h
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519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 年之前 |
Tree.h
|
6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
|
6 年之前 |
Trie.h
|
e9e3cff5d9
Entfernen von Objekten ist jetzt möglich
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6 年之前 |
UIDialog.cpp
|
b9b204e06c
UI Dialog größenanpassung verbessert
|
5 年之前 |
UIDialog.h
|
170ee63b75
UI Dialog verbessert
|
5 年之前 |
UIInitialization.cpp
|
6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
|
6 年之前 |
UIInitialization.h
|
9ca1d03cb1
Changes for linux systems
|
6 年之前 |
UIMLView.cpp
|
beb62a195e
Textfelder mit disabled flag in uiml sind jetzt nicht mehr editierbar
|
5 年之前 |
UIMLView.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 年之前 |
UIPixelShader.h
|
88d3a7a1bb
test
|
5 年之前 |
UIVertexShader.h
|
88d3a7a1bb
test
|
5 年之前 |
Vec2.h
|
643c9f3024
tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt
|
6 年之前 |
Vec3.h
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 年之前 |
Welt2D.cpp
|
04b2641a16
getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen
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5 年之前 |
Welt2D.h
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04b2641a16
getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen
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5 年之前 |
Welt3D.cpp
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 年之前 |
Welt3D.h
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 年之前 |
XML.cpp
|
48a5d20f58
Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar
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6 年之前 |
XML.h
|
48a5d20f58
Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar
|
6 年之前 |
Zeichnung.cpp
|
9fbcd0ce32
Fehler behoben
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5 年之前 |
Zeichnung.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 年之前 |
Zeichnung3D.cpp
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 年之前 |
Zeichnung3D.h
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 年之前 |
Zeit.cpp
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 年之前 |
Zeit.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 年之前 |
build.bat
|
344f20f305
besseres build script
|
6 年之前 |
main.h
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 年之前 |
system.ltdb
|
6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
|
6 年之前 |