123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114 |
- #ifndef Thread_H
- #define Thread_H
- #include "Array.h"
- #include "ReferenceCounter.h"
- #include <condition_variable>
- namespace Framework
- {
- class Thread;
- class Critical;
- //! Ein neuer Thread wie die Thread Klasse aus Java
- class Thread : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- pthread_t* threadHandleSys;
- int lockCount;
- const char* name;
- protected:
- unsigned long threadId;
- pthread_t threadHandle;
- bool run;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT Thread();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Thread();
- //! Startet den neuen Thread
- DLLEXPORT void start();
- #ifdef WIN32
- //! Pausiert den Thread (Nur für Windows)
- DLLEXPORT void pause();
- //! Setzt den Thread Fort (Nur für Windows)
- DLLEXPORT void fortsetzen();
- #endif
- //! Beendet den Thread
- DLLEXPORT void ende();
- //! Diese Funktion wird von dem neuen Thread ausgeführt.
- DLLEXPORT virtual void thread();
- //! Diese Funktion wird eufgerufen, nachdem die thread Funktion zuende ist
- DLLEXPORT virtual void threadEnd();
- //! prüft, ob der Thrad aktiv ist
- //! return: true, falls der Thread läuft.
- //! false, wenn der Thread beendet, pausiert oder noch nicht gestartet wurde.
- DLLEXPORT bool isRunning() const;
- //! wartet zeit lang auf den Thread
- //! \param zeit Die Zeit, die auf den Thread gewartet werden soll. 1000 = 1 Sekunde
- DLLEXPORT int warteAufThread( int zeit );
- //! Legt einen Frameworkpointer auf ein Threadhandle fest, der auf 0 gesetzt wird, falls die Ressourcen des Threads bereits follstänfig aufgeräumt wurden
- //! \param ths Ein Zeiger auf ein Threadhandle, das verändert werden soll
- void setSystemHandlePointer( pthread_t* ths );
- //! Gibt ein Handle auf den Thread zurück
- DLLEXPORT pthread_t getThreadHandle() const;
- // set the name of the thread
- void setName( const char* name );
- // get the name of the thread
- const char* getName() const;
- private:
- void addCriticalLock();
- void removeCriticalLock();
- friend Critical;
- };
- #ifdef WIN32
- //! Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
- DLLEXPORT unsigned long __stdcall threadStart( void* param );
- #else
- //! Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
- void* threadStart( void* param ); //! startet thread
- #endif
- //! Eine Klasse, die alle aktuell laufenden Thread Objekte speichert
- class ThreadRegister
- {
- private:
- Array< Framework::Thread* > threads;
- CRITICAL_SECTION cs;
- Array< pthread_t > closedThreads;
- public:
- //! Konstruktor
- ThreadRegister();
- //! Destruktor
- ~ThreadRegister();
- //! Fügt einen neuen Thread hinzu
- //! \param t Der Thread, der hinzugefügt werden soll
- void add( Thread* t );
- //! Entfernt einen neuen Thread
- //! \param t Der Thread, der entfernt werden soll
- void remove( Thread* t );
- //! Überprüft, ob ein Zeiger auf ein gültiges Thread Objekt zeigt, oder ob es schon gelöscht wurde
- //! \param t Der Zeiger, der geprüft werden soll
- bool isThread( Thread* t );
- //! Sucht nach einem bestimmten Thread und gibt das zugehörige Objekt zurück
- //! handle: Ein handle zu dem gesuchten Thread
- Thread* zThread( pthread_t handle );
- //! Setzt Wird automatisch aufgerufen, wenn ein Thread beendet wird. Die Reccourcen werden daraufhin in cleanUpClosedThreads freigegeben.
- //! \param handle Das Handle des Threads
- void addClosedThread( pthread_t handle );
- //! sperrt das register
- void lock();
- //! entsperrt das register
- void unlock();
- //! Löscht die bereits beendetetn Threads und gibt ihre Reccourcen wieder frei
- DLLEXPORT void cleanUpClosedThreads();
- };
- }
- #endif
|