Thread.h 4.0 KB

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  1. #ifndef Thread_H
  2. #define Thread_H
  3. #include "Array.h"
  4. #include "ReferenceCounter.h"
  5. #include <condition_variable>
  6. namespace Framework
  7. {
  8. class Thread;
  9. class Critical;
  10. //! Ein neuer Thread wie die Thread Klasse aus Java
  11. class Thread : public virtual ReferenceCounter
  12. {
  13. private:
  14. pthread_t* threadHandleSys;
  15. int lockCount;
  16. const char* name;
  17. protected:
  18. unsigned long threadId;
  19. pthread_t threadHandle;
  20. bool run;
  21. public:
  22. //! Konstruktor
  23. DLLEXPORT Thread();
  24. //! Destruktor
  25. DLLEXPORT virtual ~Thread();
  26. //! Startet den neuen Thread
  27. DLLEXPORT void start();
  28. #ifdef WIN32
  29. //! Pausiert den Thread (Nur für Windows)
  30. DLLEXPORT void pause();
  31. //! Setzt den Thread Fort (Nur für Windows)
  32. DLLEXPORT void fortsetzen();
  33. #endif
  34. //! Beendet den Thread
  35. DLLEXPORT void ende();
  36. //! Diese Funktion wird von dem neuen Thread ausgeführt.
  37. DLLEXPORT virtual void thread();
  38. //! Diese Funktion wird eufgerufen, nachdem die thread Funktion zuende ist
  39. DLLEXPORT virtual void threadEnd();
  40. //! prüft, ob der Thrad aktiv ist
  41. //! return: true, falls der Thread läuft.
  42. //! false, wenn der Thread beendet, pausiert oder noch nicht gestartet wurde.
  43. DLLEXPORT bool isRunning() const;
  44. //! wartet zeit lang auf den Thread
  45. //! \param zeit Die Zeit, die auf den Thread gewartet werden soll. 1000 = 1 Sekunde
  46. DLLEXPORT int warteAufThread( int zeit );
  47. //! Legt einen Frameworkpointer auf ein Threadhandle fest, der auf 0 gesetzt wird, falls die Ressourcen des Threads bereits follstänfig aufgeräumt wurden
  48. //! \param ths Ein Zeiger auf ein Threadhandle, das verändert werden soll
  49. void setSystemHandlePointer( pthread_t* ths );
  50. //! Gibt ein Handle auf den Thread zurück
  51. DLLEXPORT pthread_t getThreadHandle() const;
  52. // set the name of the thread
  53. void setName( const char* name );
  54. // get the name of the thread
  55. const char* getName() const;
  56. private:
  57. void addCriticalLock();
  58. void removeCriticalLock();
  59. friend Critical;
  60. };
  61. #ifdef WIN32
  62. //! Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
  63. DLLEXPORT unsigned long __stdcall threadStart( void* param );
  64. #else
  65. //! Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
  66. void* threadStart( void* param ); //! startet thread
  67. #endif
  68. //! Eine Klasse, die alle aktuell laufenden Thread Objekte speichert
  69. class ThreadRegister
  70. {
  71. private:
  72. Array< Framework::Thread* > threads;
  73. CRITICAL_SECTION cs;
  74. Array< pthread_t > closedThreads;
  75. public:
  76. //! Konstruktor
  77. ThreadRegister();
  78. //! Destruktor
  79. ~ThreadRegister();
  80. //! Fügt einen neuen Thread hinzu
  81. //! \param t Der Thread, der hinzugefügt werden soll
  82. void add( Thread* t );
  83. //! Entfernt einen neuen Thread
  84. //! \param t Der Thread, der entfernt werden soll
  85. void remove( Thread* t );
  86. //! Überprüft, ob ein Zeiger auf ein gültiges Thread Objekt zeigt, oder ob es schon gelöscht wurde
  87. //! \param t Der Zeiger, der geprüft werden soll
  88. bool isThread( Thread* t );
  89. //! Sucht nach einem bestimmten Thread und gibt das zugehörige Objekt zurück
  90. //! handle: Ein handle zu dem gesuchten Thread
  91. Thread* zThread( pthread_t handle );
  92. //! Setzt Wird automatisch aufgerufen, wenn ein Thread beendet wird. Die Reccourcen werden daraufhin in cleanUpClosedThreads freigegeben.
  93. //! \param handle Das Handle des Threads
  94. void addClosedThread( pthread_t handle );
  95. //! sperrt das register
  96. void lock();
  97. //! entsperrt das register
  98. void unlock();
  99. //! Löscht die bereits beendetetn Threads und gibt ihre Reccourcen wieder frei
  100. DLLEXPORT void cleanUpClosedThreads();
  101. };
  102. }
  103. #endif