Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte
Kolja Strohm 22b0979558 Besseres arbeiten mit texten wegen mehr operatoren | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
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.gitattributes | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
.gitignore | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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FrameworkMath.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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JSON.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Model2D.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Model3D.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Prozess.cpp | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
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ReferenceCounting.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Schrift.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Scroll.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Shader.cpp | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
Shader.h | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
Tabelle.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
Tabelle.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
TastaturEreignis.cpp | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
TastaturEreignis.h | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
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TestShader.hlsl | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
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Text.h | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
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Textur2D.h | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
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TexturModel.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
Thread.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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ToolTip.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
ToolTip.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
Tree.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
Trie.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
UIInitialization.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
UIInitialization.h | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
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Vec2.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Welt2D.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Welt3D.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
XML.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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Zeichnung.cpp | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
Zeichnung.h | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
Zeichnung3D.cpp | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
Zeichnung3D.h | %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos | |
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