Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter hace 2 años
  Kolja Strohm 9f813ddbfe improve rendering performace hace 2 años
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader hace 2 años
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 hace 2 años
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture hace 2 años
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug hace 2 años
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster hace 2 años
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model hace 2 años
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not hace 2 años
  Kolja Strohm 4cb3ee1de9 add Synchronizer class hace 3 años
  Kolja Strohm 6737a6cd05 add directx debug switch hace 3 años
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure hace 3 años
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues hace 3 años
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting hace 3 años
  Kolja Strohm f199af6495 Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben hace 5 años
  Kolja Strohm 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt hace 5 años
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben hace 5 años
  Kolja Strohm bfc94f8f79 Turn of test point light hace 5 años
  Kolja Strohm a11fb4b0ca Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat hace 5 años
  Kolja Strohm af0f706a14 Merge branch 'master' of https://koljastrohm-games.com:3000/kolja/KSG-Framework hace 5 años
  Kolja Strohm e4b236a92e code style hace 5 años
  Kolja Strohm 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert hace 5 años
  Kolja Strohm 76a8b9d0c0 DirectX11 Version des Frameworks performanter gemacht durch das verwenden von 2 backbuffern (es gibt bugs wenn ein fenster vor dem framework fenster ist) hace 5 años
  Kolja Strohm e527a730fa Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben hace 5 años
  Kolja Strohm 11e58896a4 Memory Leak in DirectX11API Behoben hace 5 años
  Kolja Strohm 6c5df0fa6a Fehler behoben hace 5 años
  Kolja Strohm 2b4fdc35f6 Memory Leak in Direcx11Api behoben hace 5 años
  Kolja Strohm fff68c3691 Fehler behoben hace 5 años
  Kolja Strohm b2e9249a95 Fehler behoben hace 5 años
  Kolja Strohm 831cc5866a Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis hace 5 años