Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 30ecb1e460 Add ObjFile class to import 3d triangulated models from .obj files před 2 roky
  Kolja Strohm 8bcc04ee9d add ByteArrayReader class před 2 roky
  Kolja Strohm fb928b130b Add ImmutablePair and VecN Datatypes před 2 roky
  Kolja Strohm 6790eac885 add json validation functionality před 2 roky
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster před 2 roky
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model před 2 roky
  Kolja Strohm 993493f4b5 fix some issues with array usages and add tests před 3 roky
  Kolja Strohm 4cb3ee1de9 add Synchronizer class před 3 roky
  Kolja Strohm 7a664a142b add Either and Maybe types před 3 roky
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure před 3 roky
  Kolja Strohm 10e4e31f59 add missing files to windows project před 3 roky
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting před 3 roky
  Kolja Strohm f4143f6026 Bessere Interfacestruktur für Schreiber und Leser hinzugefügt před 4 roky
  Kolja Strohm d48d70ed91 Test des neuen Kommentar styles před 4 roky
  Kolja Strohm 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben před 5 roky
  Kolja Strohm 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert před 5 roky
  Kolja Strohm 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt před 5 roky
  Kolja Strohm ccc59ecbea automatisches kopieren beim erstellen deaktiviert před 5 roky
  Kolja Strohm 88d3a7a1bb test před 5 roky
  Kolja Strohm dc4c4e23fa versionsupgrade před 5 roky
  Kolja Strohm 62cc6cddc5 UIMessage Dialog hinzugefügt před 5 roky
  Kolja Strohm 853d9459cb Fexed linux build před 5 roky
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt před 5 roky
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert před 5 roky
  Kolja Strohm 74cf6e1089 Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird) před 5 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 5 roky
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert před 5 roky
  Kolja Strohm eb06618374 Shader code lesbarer gemacht před 5 roky
  Kolja Strohm 4c70cfc6a4 Ausrichtung angepasst před 6 roky
  Kolja Strohm 38be601891 UIML Fenster layout verbessert před 6 roky