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Test des neuen Kommentar styles

Kolja Strohm 4 years ago
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d48d70ed91
8 changed files with 87 additions and 79 deletions
  1. 15 15
      DX12PixelShader.h
  2. 21 21
      DX12VertexShader.h
  3. 3 3
      Framework.vcxproj
  4. 15 15
      UIPixelShader.h
  5. 17 17
      UIVertexShader.h
  6. 16 8
      Zeichnung.h
  7. BIN
      libFramework.so
  8. BIN
      libdbgFramework.so

+ 15 - 15
DX12PixelShader.h

@@ -92,10 +92,10 @@ ret
 
 const BYTE DX12PixelShaderBytes[] =
 {
-     68,  88,  66,  67, 219,  64, 
-    205,  94,  67, 181,  47, 242, 
-     85, 222,  80,  31, 118,  43, 
-     59, 141,   1,   0,   0,   0, 
+     68,  88,  66,  67, 137, 151, 
+    151,  39, 196, 135, 150, 207, 
+    155, 178, 126,  12,  17, 237, 
+    253, 103,   1,   0,   0,   0, 
     184,  91,   0,   0,   6,   0, 
       0,   0,  56,   0,   0,   0, 
      36,   2,   0,   0, 188,   2, 
@@ -763,11 +763,11 @@ const BYTE DX12PixelShaderBytes[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0, 148,  46, 
-     49,   1,  21, 121,  81,  93, 
-      1,   0,   0,   0,  49, 129, 
-    129,  13, 222,  33, 170,  74, 
-    158,  21,  25,  34, 104, 237, 
-    154,  57,   0,   0,   0,   0, 
+     49,   1,  21,  16, 176,  93, 
+      1,   0,   0,   0,  66, 234, 
+    162, 168, 227, 211, 186,  74, 
+    188, 227, 249, 204, 194, 129, 
+     10,  98,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   1,   0, 
       0,   0,   1,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -1788,7 +1788,7 @@ const BYTE DX12PixelShaderBytes[] =
     117, 114, 101,  50,  68,  32, 
     115, 104,  97, 100,  27, 226, 
      48,   1, 128,   0,   0,   0, 
-    200,  16, 186,  31,  27,  81, 
+    225,  98, 125,  99, 124, 137, 
     213,   1,   1,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -3427,7 +3427,7 @@ const BYTE DX12PixelShaderBytes[] =
       2,   0,   9,   0, 220,   4, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
     156,   1,   0,   0,   1,   0, 
-      0,   0,  24, 122,  65,   3, 
+      0,   0, 216, 123, 212,   3, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0, 109,  97, 105, 110, 
       0, 110, 111, 110, 101,   0, 
@@ -3494,10 +3494,10 @@ const BYTE DX12PixelShaderBytes[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0, 148,  46,  49,   1, 
-     21, 121,  81,  93,   1,   0, 
-      0,   0,  49, 129, 129,  13, 
-    222,  33, 170,  74, 158,  21, 
-     25,  34, 104, 237, 154,  57, 
+     21,  16, 176,  93,   1,   0, 
+      0,   0,  66, 234, 162, 168, 
+    227, 211, 186,  74, 188, 227, 
+    249, 204, 194, 129,  10,  98, 
     128,   0,   0,   0,  47,  76, 
     105, 110, 107,  73, 110, 102, 
     111,   0,  47, 110,  97, 109, 

+ 21 - 21
DX12VertexShader.h

@@ -129,10 +129,10 @@ ret
 
 const BYTE DX12VertexShaderBytes[] =
 {
-     68,  88,  66,  67, 184, 108, 
-     56, 124, 130,  27, 224,  15, 
-    184, 230,  53, 131,  93, 254, 
-     37,  27,   1,   0,   0,   0, 
+     68,  88,  66,  67, 125,   4, 
+    226, 223, 206,  35, 185, 154, 
+    200, 106, 159, 173,  60,  83, 
+    132,  22,   1,   0,   0,   0, 
     108,  78,   0,   0,   6,   0, 
       0,   0,  56,   0,   0,   0, 
     124,   2,   0,   0,  16,   3, 
@@ -915,11 +915,11 @@ const BYTE DX12VertexShaderBytes[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
-    148,  46,  49,   1,  22, 121, 
-     81,  93,   1,   0,   0,   0, 
-    100, 153,  19, 240, 152,  64, 
-    151,  77, 161, 145,  66, 134, 
-    244, 107,  56, 247,   0,   0, 
+    148,  46,  49,   1,  21,  16, 
+    176,  93,   1,   0,   0,   0, 
+     16,  78, 241, 103,  82, 251, 
+    137,  76, 156, 183, 238,  99, 
+     47,  51, 137, 145,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       1,   0,   0,   0,   1,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -1095,7 +1095,7 @@ const BYTE DX12VertexShaderBytes[] =
       0,   0, 103, 159,   1,   0, 
     179, 120,   1,   0, 238,  97, 
       2,   0,  90,  28,   0,   0, 
-     30,  39,   1,   0,  53, 174, 
+    241,  28,   3,   0,  53, 174, 
       3,   0, 206,  21,   0,   0, 
     193, 205,   3,   0, 207, 193, 
       1,   0,  62,   3,   3,   0, 
@@ -1684,8 +1684,8 @@ const BYTE DX12VertexShaderBytes[] =
     112, 111, 115, 105, 116, 105, 
     111, 110,  32, 111, 102,  32, 
      27, 226,  48,   1, 128,   0, 
-      0,   0,  50, 116,   4,  32, 
-     27,  81, 213,   1,   1,   0, 
+      0,   0, 235,   8, 188,  99, 
+    124, 137, 213,   1,   1,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -2200,7 +2200,7 @@ const BYTE DX12VertexShaderBytes[] =
      12,  16,   0,   0,   1,   0, 
       1,   0,  14,   0,  23,  21, 
      13,  16,   0,   0,  36,   2, 
-    192, 121,   0,   0, 242, 241, 
+     48, 121,   0,   0, 242, 241, 
      10,   0,  24,  21,  14,  16, 
       0,   0,   1,   0,   0,   2, 
      18,   0,  22,  21,  10,  16, 
@@ -3148,19 +3148,19 @@ const BYTE DX12VertexShaderBytes[] =
       1,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,  24,   4,   0,   0, 
      32,   0,   0,  96,   0,   0, 
-     56, 247,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   2,   0, 
       9,   0, 132,   5,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0, 236,   2, 
       0,   0,   1,   0,   0,   0, 
-    200, 123, 237,   2,   0,   0, 
+     24, 124,  98,   3,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
     109,  97, 105, 110,   0, 110, 
     111, 110, 101,   0,   0,   0, 
      45, 186,  46, 241,   1,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
      24,   4,   0,   0,  32,   0, 
-      0,  96,   0,   0,  56, 247, 
+      0,  96,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   2,   0,   2,   0, 
       7,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -3219,11 +3219,11 @@ const BYTE DX12VertexShaderBytes[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
-    148,  46,  49,   1,  22, 121, 
-     81,  93,   1,   0,   0,   0, 
-    100, 153,  19, 240, 152,  64, 
-    151,  77, 161, 145,  66, 134, 
-    244, 107,  56, 247, 129,   0, 
+    148,  46,  49,   1,  21,  16, 
+    176,  93,   1,   0,   0,   0, 
+     16,  78, 241, 103,  82, 251, 
+    137,  76, 156, 183, 238,  99, 
+     47,  51, 137, 145, 129,   0, 
       0,   0,  47,  76, 105, 110, 
     107,  73, 110, 102, 111,   0, 
      47, 110,  97, 109, 101, 115, 

+ 3 - 3
Framework.vcxproj

@@ -135,7 +135,7 @@ copy "x64\Debug\Framework.dll" "..\..\Spiele Platform\SMP\SMP\framework.dll"
 copy "x64\Debug\Framework.dll" "..\LTDBKonverter\LTDB Konverter\framework.dll"
 copy "x64\Debug\Framework.dll" "..\GSLKonverter\GSL Konverter\framework.dll"
 copy "x64\Debug\Framework.dll" "..\..\Spiele Platform\Klient\Fertig\Debug\x64\framework.dll"</Command>
-      <Outputs>kopieren...;%(Outputs)</Outputs>
+      <Outputs>Kopieren...;%(Outputs)</Outputs>
     </CustomBuildStep>
     <Bscmake>
       <PreserveSbr>true</PreserveSbr>
@@ -164,7 +164,7 @@ copy "x64\Debug\Framework.dll" "..\..\Spiele Platform\Klient\Fertig\Debug\x64\fr
 copy "Release\Framework.dll" "..\..\Spiele Platform\SMP\Fertig\x32\framework.dll"</Command>
     </CustomBuildStep>
     <CustomBuildStep>
-      <Outputs>kopieren...;%(Outputs)</Outputs>
+      <Outputs>Kopieren...;%(Outputs)</Outputs>
     </CustomBuildStep>
   </ItemDefinitionGroup>
   <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
@@ -189,7 +189,7 @@ copy "Release\Framework.dll" "..\..\Spiele Platform\SMP\Fertig\x32\framework.dll
     <CustomBuildStep>
       <Command>copy "x64\Release\Framework.dll" "..\..\Spiele Platform\Klient\Fertig\x64\framework.dll"
 copy "x64\Release\Framework.dll" "..\..\Spiele Platform\SMP\Fertig\x64\framework.dll"</Command>
-      <Outputs>kopieren...;%(Outputs)</Outputs>
+      <Outputs>Kopieren...;%(Outputs)</Outputs>
     </CustomBuildStep>
     <Bscmake>
       <PreserveSbr>true</PreserveSbr>

+ 15 - 15
UIPixelShader.h

@@ -284,10 +284,10 @@ ret
 
 const BYTE UIPixelShader[] =
 {
-     68,  88,  66,  67,  95, 153, 
-      6, 153,  55, 115, 133,  52, 
-    242, 200,  50,  66, 199, 235, 
-    162, 214,   1,   0,   0,   0, 
+     68,  88,  66,  67,  37,  17, 
+     35, 102, 112,  82, 219, 221, 
+    230,  57,  79, 212,  83, 114, 
+    151,  42,   1,   0,   0,   0, 
     132, 113,   0,   0,   6,   0, 
       0,   0,  56,   0,   0,   0, 
     124,   5,   0,   0,  12,   6, 
@@ -1544,10 +1544,10 @@ const BYTE UIPixelShader[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0, 148,  46,  49,   1, 
-     22, 121,  81,  93,   1,   0, 
-      0,   0, 109, 102,  22, 214, 
-    255,  54, 111,  77, 169,  22, 
-    101,  71, 244, 252, 201, 242, 
+     22,  16, 176,  93,   1,   0, 
+      0,   0,  34, 243, 135, 252, 
+     38, 225, 170,  71, 159, 192, 
+     35, 124,   0, 156, 240, 179, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   1,   0,   0,   0, 
       1,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -2568,8 +2568,8 @@ const BYTE UIPixelShader[] =
      84, 101, 120, 116, 117, 114, 
     101,  50,  68,  32, 115, 104, 
      97, 100,  27, 226,  48,   1, 
-    128,   0,   0,   0, 138, 178, 
-     59,  32,  27,  81, 213,   1, 
+    128,   0,   0,   0, 190, 200, 
+    232,  99, 124, 137, 213,   1, 
       1,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -4805,7 +4805,7 @@ const BYTE UIPixelShader[] =
       2,   0,   9,   0, 164,   7, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
      68,  11,   0,   0,   1,   0, 
-      0,   0,   8, 123,  64,   3, 
+      0,   0,  72, 122,  48,   3, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,  84, 101, 120, 116, 
     117, 114, 101,  80, 105, 120, 
@@ -4872,10 +4872,10 @@ const BYTE UIPixelShader[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0, 148,  46,  49,   1, 
-     22, 121,  81,  93,   1,   0, 
-      0,   0, 109, 102,  22, 214, 
-    255,  54, 111,  77, 169,  22, 
-    101,  71, 244, 252, 201, 242, 
+     22,  16, 176,  93,   1,   0, 
+      0,   0,  34, 243, 135, 252, 
+     38, 225, 170,  71, 159, 192, 
+     35, 124,   0, 156, 240, 179, 
     128,   0,   0,   0,  47,  76, 
     105, 110, 107,  73, 110, 102, 
     111,   0,  47, 110,  97, 109, 

+ 17 - 17
UIVertexShader.h

@@ -119,10 +119,10 @@ ret
 
 const BYTE UIVertexShader[] =
 {
-     68,  88,  66,  67,  35,  14, 
-     78,   1, 100, 202,  77, 119, 
-     17, 209,  54,  70,  70, 188, 
-    124,   3,   1,   0,   0,   0, 
+     68,  88,  66,  67, 224, 121, 
+     93, 248, 168, 209,  19,   8, 
+     48,  16,  25,   5, 119, 175, 
+     71,  61,   1,   0,   0,   0, 
     168,  77,   0,   0,   6,   0, 
       0,   0,  56,   0,   0,   0, 
      20,   2,   0,   0, 168,   2, 
@@ -873,10 +873,10 @@ const BYTE UIVertexShader[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0, 148,  46,  49,   1, 
-     22, 121,  81,  93,   1,   0, 
-      0,   0,   8,   3, 113, 123, 
-    188, 173, 204,  64, 128, 215, 
-    186, 253,  55, 228,  22, 197, 
+     22,  16, 176,  93,   1,   0, 
+      0,   0, 169, 233, 102,  43, 
+    214, 172, 192,  77, 155, 151, 
+    141, 106,  95,  12,  11, 195, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   1,   0,   0,   0, 
       1,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -1556,8 +1556,8 @@ const BYTE UIVertexShader[] =
      32,  32,  32,  32,  32,  32, 
      32,  32,  32,  32,  32,  32, 
      27, 226,  48,   1, 128,   0, 
-      0,   0, 132,  78, 131,  32, 
-     27,  81, 213,   1,   1,   0, 
+      0,   0, 182, 237,  43, 100, 
+    124, 137, 213,   1,   1,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
@@ -2939,8 +2939,8 @@ const BYTE UIVertexShader[] =
       0,   0,   2,   0,   9,   0, 
      80,   5,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0, 236,   2,   0,   0, 
-      1,   0,   0,   0, 104, 120, 
-    123,   3,   0,   0,   0,   0, 
+      1,   0,   0,   0, 248, 120, 
+    165,   3,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,  84, 101, 
     120, 116, 117, 114, 101,  86, 
     101, 114, 116, 101, 120,  83, 
@@ -3006,11 +3006,11 @@ const BYTE UIVertexShader[] =
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
       0,   0,   0,   0, 148,  46, 
-     49,   1,  22, 121,  81,  93, 
-      1,   0,   0,   0,   8,   3, 
-    113, 123, 188, 173, 204,  64, 
-    128, 215, 186, 253,  55, 228, 
-     22, 197, 129,   0,   0,   0, 
+     49,   1,  22,  16, 176,  93, 
+      1,   0,   0,   0, 169, 233, 
+    102,  43, 214, 172, 192,  77, 
+    155, 151, 141, 106,  95,  12, 
+     11, 195, 129,   0,   0,   0, 
      47,  76, 105, 110, 107,  73, 
     110, 102, 111,   0,  47, 110, 
      97, 109, 101, 115,   0,  47, 

+ 16 - 8
Zeichnung.h

@@ -29,14 +29,22 @@ namespace Framework
         class Style
         {
         public:
-            const static __int64 Sichtbar = 0x00001; // Wenn dieser Style gesetzt ist, wird die Zeichnung beim Zeichnen angezeigt
-            const static __int64 Erlaubt = 0x00002; // Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer mit der Zeichnung interagieren
-            const static __int64 Fokus = 0x00004; // Wenn dieser Style gesetzt ist, werden die Tastatur Ereignisse von der Zeichnung verarbeitet
-            const static __int64 MEIgnoreSichtbar = 0x0800000000000000; // Wenn dieser Style gesetzt ist, werden Maus Ereignisse auch verarbeitet, wenn das Objekt nicht sichtbar ist
-            const static __int64 MELockZeichnung = 0x1000000000000000; // Wenn dieser Style gesetzt ist, lockt der Thread das Objekt während das Maus ereignis verarbeitet wird
-            const static __int64 MEIgnoreInside = 0x2000000000000000; // Wenn dieser Style gesetzt ist, werden maus ereignisse auch verarbeitet, wenn sie außerhalb der Zeichnung sind
-            const static __int64 MEIgnoreVerarbeitet = 0x4000000000000000; // Wenn dieser Style gesetzt ist, werden maus ereignisse auch verarbeitet, wenn verarbeitet des Mausereignisses 1 ist
-            const static __int64 MEIgnoreParentInside = 0x8000000000000000; // Wenn dieser Style gesetzt ist, werden maus ereignisse auch verarbeitet, wenn insideParent des Mausereignisses 0 ist
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird die Zeichnung beim Zeichnen angezeigt
+            const static __int64 Sichtbar = 0x00001; 
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer mit der Zeichnung interagieren
+            const static __int64 Erlaubt = 0x00002;
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, werden die Tastatur Ereignisse von der Zeichnung verarbeitet
+            const static __int64 Fokus = 0x00004;
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, werden Maus Ereignisse auch verarbeitet, wenn das Objekt nicht sichtbar ist
+            const static __int64 MEIgnoreSichtbar = 0x0800000000000000;
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, lockt der Thread das Objekt während das Maus ereignis verarbeitet wird
+            const static __int64 MELockZeichnung = 0x1000000000000000;
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, werden maus ereignisse auch verarbeitet, wenn sie außerhalb der Zeichnung sind
+            const static __int64 MEIgnoreInside = 0x2000000000000000;
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, werden maus ereignisse auch verarbeitet, wenn verarbeitet des Mausereignisses 1 ist
+            const static __int64 MEIgnoreVerarbeitet = 0x4000000000000000;
+            //! Wenn dieser Style gesetzt ist, werden maus ereignisse auch verarbeitet, wenn insideParent des Mausereignisses 0 ist
+            const static __int64 MEIgnoreParentInside = 0x8000000000000000;
         };
     protected:
         Punkt pos;

BIN
libFramework.so


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libdbgFramework.so