Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Kolja Strohm 689cce9ce0 rework of 3d sceleton animations há 1 ano atrás
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter há 1 ano atrás
  Kolja Strohm 6ab0110f6c made most char * arguments const há 1 ano atrás
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 há 2 anos atrás
  Kolja Strohm c592a7ec9b add some usefull functions há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 4ac7b5723c add bounding box calculation for 3d models há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 65074273fd increase rendering performance há 2 anos atrás
  Kolja Strohm ee20648e63 threads can now be named for debugging há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues há 3 anos atrás
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting há 3 anos atrás
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben há 4 anos atrás
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben há 4 anos atrás
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben há 5 anos atrás
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich há 5 anos atrás
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können há 5 anos atrás
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt há 5 anos atrás
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst há 5 anos atrás
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt há 5 anos atrás
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden há 6 anos atrás
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt há 6 anos atrás
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet há 7 anos atrás
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt há 8 anos atrás
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst há 8 anos atrás
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch há 8 anos atrás