Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm 689cce9ce0 rework of 3d sceleton animations hai 1 ano
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter hai 1 ano
  Kolja Strohm 6ab0110f6c made most char * arguments const hai 1 ano
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm c592a7ec9b add some usefull functions %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4ac7b5723c add bounding box calculation for 3d models %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 65074273fd increase rendering performance %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ee20648e63 threads can now be named for debugging %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos