Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Kolja Strohm 689cce9ce0 rework of 3d sceleton animations преди 1 година
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter преди 1 година
  Kolja Strohm 6ab0110f6c made most char * arguments const преди 1 година
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 преди 2 години
  Kolja Strohm c592a7ec9b add some usefull functions преди 2 години
  Kolja Strohm 4ac7b5723c add bounding box calculation for 3d models преди 2 години
  Kolja Strohm 65074273fd increase rendering performance преди 2 години
  Kolja Strohm ee20648e63 threads can now be named for debugging преди 2 години
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model преди 2 години
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not преди 2 години
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration преди 2 години
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure преди 2 години
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues преди 3 години
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting преди 3 години
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben преди 4 години
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben преди 4 години
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden преди 4 години
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben преди 4 години
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben преди 5 години
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich преди 5 години
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können преди 5 години
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt преди 5 години
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst преди 5 години
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt преди 5 години
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden преди 6 години
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt преди 6 години
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet преди 7 години
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt преди 8 години
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst преди 8 години
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch преди 8 години