Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory vor 6 Monaten
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration vor 10 Monaten
  Kolja Strohm 688f61e340 support mip mapped textures vor 1 Jahr
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks vor 1 Jahr
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked vor 1 Jahr
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter vor 2 Jahren
  Kolja Strohm 9f813ddbfe improve rendering performace vor 2 Jahren
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader vor 2 Jahren
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 vor 2 Jahren
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture vor 2 Jahren
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug vor 2 Jahren
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster vor 2 Jahren
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model vor 2 Jahren
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not vor 2 Jahren
  Kolja Strohm 4cb3ee1de9 add Synchronizer class vor 3 Jahren
  Kolja Strohm 6737a6cd05 add directx debug switch vor 3 Jahren
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure vor 3 Jahren
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues vor 3 Jahren
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting vor 3 Jahren
  Kolja Strohm f199af6495 Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm bfc94f8f79 Turn of test point light vor 5 Jahren
  Kolja Strohm a11fb4b0ca Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat vor 5 Jahren
  Kolja Strohm af0f706a14 Merge branch 'master' of https://koljastrohm-games.com:3000/kolja/KSG-Framework vor 5 Jahren
  Kolja Strohm e4b236a92e code style vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 76a8b9d0c0 DirectX11 Version des Frameworks performanter gemacht durch das verwenden von 2 backbuffern (es gibt bugs wenn ein fenster vor dem framework fenster ist) vor 5 Jahren
  Kolja Strohm e527a730fa Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 11e58896a4 Memory Leak in DirectX11API Behoben vor 5 Jahren