Kolja Strohm
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e15b54531d
Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
kolja
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c555fa9e76
Veraltete Strukturen entfernt
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
kolja
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96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
kolja
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c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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0e8d05d6aa
Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat.
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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2e41c0bc98
Kommentare Eingefügt
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |