Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Kolja Strohm d693a2dbfa use more const references and fix light colors in console 9 luni în urmă
  Kolja Strohm 544348198d Add Iterator Interface 10 luni în urmă
  Kolja Strohm 04af4de785 improve documentation 1 an în urmă
  Kolja Strohm 689cce9ce0 rework of 3d sceleton animations 1 an în urmă
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter 2 ani în urmă
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader 2 ani în urmă
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 4ac7b5723c add bounding box calculation for 3d models 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 65074273fd increase rendering performance 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 26821cf002 anderes dll export makro in allen .h dateien 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 37d41b0642 Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 5 ani în urmă
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 5 ani în urmă
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben 5 ani în urmă
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt 5 ani în urmă
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 ani în urmă
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 7 ani în urmă
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt 7 ani în urmă
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
  Kolja Strohm 2e41c0bc98 Kommentare Eingefügt 8 ani în urmă
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt 8 ani în urmă
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch 8 ani în urmă
  Kolja Strohm 20c6523f71 Test commit 8 ani în urmă
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit 8 ani în urmă