Kolja Strohm
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d693a2dbfa
use more const references and fix light colors in console
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hai 9 meses |
Kolja Strohm
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544348198d
Add Iterator Interface
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hai 10 meses |
Kolja Strohm
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04af4de785
improve documentation
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hai 1 ano |
Kolja Strohm
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689cce9ce0
rework of 3d sceleton animations
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hai 1 ano |
Kolja Strohm
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a532168d2f
apply new code formatter
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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ffb0758631
fix vertex indices in vertex shader
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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ede3baa968
allow custom shaders for directX11
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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4ac7b5723c
add bounding box calculation for 3d models
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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65074273fd
increase rendering performance
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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6836a7ef96
allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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26821cf002
anderes dll export makro in allen .h dateien
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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37d41b0642
Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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74cf01b567
Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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e28fa47de4
Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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e15b54531d
Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
kolja
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96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
kolja
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24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
kolja
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28c0aaf1d7
3D Animationen hinzugefügt
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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2e41c0bc98
Kommentare Eingefügt
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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e1cded43e4
Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5f42a559ed
Erster Fersuch
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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20c6523f71
Test commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |