Kolja Strohm
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f199af6495
Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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129129156f
Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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74cf01b567
Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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bfc94f8f79
Turn of test point light
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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a11fb4b0ca
Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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af0f706a14
Merge branch 'master' of https://koljastrohm-games.com:3000/kolja/KSG-Framework
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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e4b236a92e
code style
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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76a8b9d0c0
DirectX11 Version des Frameworks performanter gemacht durch das verwenden von 2 backbuffern (es gibt bugs wenn ein fenster vor dem framework fenster ist)
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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e527a730fa
Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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11e58896a4
Memory Leak in DirectX11API Behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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6c5df0fa6a
Fehler behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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2b4fdc35f6
Memory Leak in Direcx11Api behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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fff68c3691
Fehler behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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b2e9249a95
Fehler behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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831cc5866a
Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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6885bc3358
Direct X12 API Basis implementiert
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5 jaren geleden |