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- #ifndef Schuss_H
- #define Schuss_H
- #include <Bild.h>
- #include <Model2D.h>
- #include <Datei.h>
- using namespace Framework;
- class Schuss : public Object2D
- {
- public:
- // Konstruktor
- Schuss( Vec2< float > pos, Vec2< float > speed );
- // nicht constant
- void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) override;
- // constant
- Rect2< float > getBoundingBox() const override;
- void save( Datei *zD ) const;
- };
- #endif
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