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Asteroid.cpp
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223f7cf3e7
Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden)
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Asteroid.h
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223f7cf3e7
Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden)
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Asteroids.vcxproj
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5af05d016b
An neue Framework version angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Asteroids.vcxproj.filters
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c4eb04e768
Änderung in der Steuerung, Asteroiden splitten sich auf, annimationen hinzugefügt
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Data.cpp
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5f0fbdc200
Option zum automatischen drehen der Kamera hinzufügen
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Data.h
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91f31ec5f0
neue 2D Funktionalität des Frameworks wird nun verwendet
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Einstieg.cpp
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54890e3a79
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Game.cpp
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825ef049e3
Fehler behoben
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Game.h
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825ef049e3
Fehler behoben
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Initialisierung.cpp
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5af05d016b
An neue Framework version angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Initialisierung.h
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54890e3a79
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Map.cpp
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5f0fbdc200
Option zum automatischen drehen der Kamera hinzufügen
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Map.h
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b3cb89243b
besseres build script
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Menü.cpp
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f0a6a32b4e
Fehler in der Statistik behoben
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Menü.h
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5af05d016b
An neue Framework version angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Schuss.cpp
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3e2bff88ff
An kameranamen angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Schuss.h
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3e2bff88ff
An kameranamen angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Ship.cpp
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f3fb7be417
Iteratoren werden jetzt verwendet
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Ship.h
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223f7cf3e7
Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden)
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |