Kolja Strohm 1b2b400fb8 Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
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Asteroid.cpp 223f7cf3e7 Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden) %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Asteroid.h 223f7cf3e7 Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden) %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Asteroids.vcxproj 5af05d016b An neue Framework version angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Asteroids.vcxproj.filters c4eb04e768 Änderung in der Steuerung, Asteroiden splitten sich auf, annimationen hinzugefügt %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Data.cpp 5f0fbdc200 Option zum automatischen drehen der Kamera hinzufügen %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Data.h 91f31ec5f0 neue 2D Funktionalität des Frameworks wird nun verwendet %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Einstieg.cpp 54890e3a79 Projektdateien hinzufügen. %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Game.cpp 140b7af3f8 An neues Framework angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Game.h 140b7af3f8 An neues Framework angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Initialisierung.cpp 1b2b400fb8 Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Initialisierung.h 54890e3a79 Projektdateien hinzufügen. %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Map.cpp 140b7af3f8 An neues Framework angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Map.h 140b7af3f8 An neues Framework angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Menü.cpp 140b7af3f8 An neues Framework angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Menü.h 140b7af3f8 An neues Framework angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schuss.cpp 3e2bff88ff An kameranamen angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Schuss.h 3e2bff88ff An kameranamen angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Ship.cpp f3fb7be417 Iteratoren werden jetzt verwendet %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Ship.h 223f7cf3e7 Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden) %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos