Kolja Strohm 49945abbe5 Aktionen zum Steuern von Umlenkungen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
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Aktionen.cpp 49945abbe5 Aktionen zum Steuern von Umlenkungen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Aktionen.h 0740e4860b Aktionen zum ändern von Spieler Eigenschafften fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bariere.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bariere.h b394543810 Aktionen zum steuern von BArieren und Schaltern implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Base.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Base.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bedingung.h 86da49f4d5 Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Brand.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Brand.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DllStart.cpp 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Drop.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Drop.h 0740e4860b Aktionen zum ändern von Spieler Eigenschafften fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ESEditorV.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Editor.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Effect.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Effect.h 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.h 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Ereignis.cpp b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Ereignis.h b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GameObject.cpp 49945abbe5 Aktionen zum Steuern von Umlenkungen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GameObject.h 49945abbe5 Aktionen zum Steuern von Umlenkungen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geist.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geist.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geschoss.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geschoss.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Leben.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Leben.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
LebenRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
LebenRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Reader.cpp 8fbc556cd9 Trigger implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Reader.h 447d6435d6 Kartenleser fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Rolle.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Rolle.h c1a7b048a8 Rolle Fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SSDatenbankV.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
SSKlient.h 447d6435d6 Kartenleser fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
SSKlientV.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Schalter.cpp 1bd82a198f Bariere, Drop, GameObjekt, Gegenstand, Geschoss und Schalter fertiggestellt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schalter.h 1bd82a198f Bariere, Drop, GameObjekt, Gegenstand, Geschoss und Schalter fertiggestellt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schiene.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schiene.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schild.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schild.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schuh.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schuh.h 2c9d99a847 Schuh fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spiel.cpp b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spiel.h b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SpielKlasse.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Spieler.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spieler.h 0740e4860b Aktionen zum ändern von Spieler Eigenschafften fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SpielerStatistik.h 447d6435d6 Kartenleser fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Statistik.h 447d6435d6 Kartenleser fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
StatistikKlasse.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Sturm.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Sturm.h c1a7b048a8 Rolle Fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Team.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Team.h d7414fcf76 Team fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TeamStatistik.h 447d6435d6 Kartenleser fertig %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
TempoRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TempoRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Timer.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Timer.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Trigger.cpp b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Trigger.h b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tunnel.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tunnel.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Variablen.cpp b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Variablen.h b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos