123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217 |
- #include "Aktionen.h"
- #include "Trigger.h"
- #include "Spiel.h"
- Aktion::Aktion( AktionTyp typ )
- : Variable( AKTION )
- {
- this->typ = typ;
- }
- Aktion::~Aktion()
- {}
- KonstantNichts::KonstantNichts()
- : Aktion( KONSTANT_NICHTS )
- {}
- bool KonstantNichts::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- return 1;
- }
- KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
- : Aktion( KONSTANT_INTEGER )
- {
- this->value = val;
- }
- bool KonstantInteger::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
- : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantBoolean::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Boolean( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantString::KonstantString( Text val )
- : Aktion( KONSTANT_STRING )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantString::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new String( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
- : Aktion( KONSTANT_FLOAT )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantFloat::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Float( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
- : Aktion( KONSTANT_VARIABLE )
- {
- this->name = name;
- }
- bool KonstantVariable::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zMemory->getVariable( name ) );
- else if( zEreignis->zParameter( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zEreignis->zParameter( name ) );
- else if( zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getVariable( name ) );
- else
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- return 1;
- }
- Warten::Warten( Aktion *seconds )
- : Aktion( WARTEN )
- {
- this->seconds = seconds;
- }
- Warten::~Warten()
- {
- seconds->release();
- }
- bool Warten::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- bool finished = seconds->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- waitCount += ( (Float *)t )->getValue();
- }
- return finished;
- }
- WennDannSonst::WennDannSonst( Aktion *wenn, Aktion *dann, Aktion *sonst )
- : Aktion( WENN_DANN_SONST )
- {
- this->wenn = wenn;
- this->dann = dann;
- this->sonst = sonst;
- }
- WennDannSonst::~WennDannSonst()
- {
- wenn->release();
- if( dann )
- dann->release();
- if( sonst )
- sonst->release();
- }
- bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- bool finished = wenn->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *ret = zMemory->zVariable( "__return__" );
- zPC->count();
- if( !isTrue( ret ) )
- {
- zPC->count();
- if( !sonst )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- if( !dann )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = dann->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = sonst->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SetVariable::SetVariable( Text name, Aktion *value )
- : Aktion( SET_VARIABLE )
- {
- this->name = name;
- this->value = value;
- }
- SetVariable::~SetVariable()
- {
- value->release();
- }
- bool SetVariable::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- bool finished = value->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( name, zMemory->getVariable( "__return__" ) );
- else
- zSpiel->setVariable( name, zMemory->getVariable( "__return__" ) );
- }
- return finished;
- }
- TriggerAktion::TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName )
- : Aktion( TRIGGER_AKTION )
- {
- this->number = number;
- trigger = triggerName;
- }
- TriggerAktion::~TriggerAktion()
- {
- number->release();
- trigger->release();
- }
- bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( number->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( trigger->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- int id = ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue();
- if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( ( (Aktion *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerNachricht::SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht )
- : Aktion( SPIELER_NACHRICHT )
- {
- this->spieler = spieler;
- this->nachricht = nachricht;
- }
- SpielerNachricht::~SpielerNachricht()
- {
- spieler->release();
- nachricht->release();
- }
- bool SpielerNachricht::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( nachricht->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( t->getVariableTyp() != STRING )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DisplayText::DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht )
- : Aktion( DISPLAY_TEXT )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->color = f;
- this->dauer = dauer;
- this->nachricht = nachricht;
- }
- DisplayText::~DisplayText()
- {
- x->release();
- y->release();
- color->release();
- dauer->release();
- nachricht->release();
- }
- bool DisplayText::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( dauer->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R2__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 3 && waitCount <= 0 )
- {
- if( color->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != INTEGER ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R3__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 4 && waitCount <= 0 )
- {
- if( color->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != STRING ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- //Float *xv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" );
- //Float *yv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" );
- //Float *dauerv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R2__" );
- //Integer *farbev = (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R3__" );
- // do nothing because the server does not need to show text
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielPause::SpielPause( Aktion *paused )
- : Aktion( SPIEL_PAUSE )
- {
- this->paused = paused;
- }
- SpielPause::~SpielPause()
- {
- paused->release();
- }
- bool SpielPause::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( paused->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != BOOLEAN ) )
- return 1;
- zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)t )->getValue() );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- SpielEnde::SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam )
- : Aktion( SPIEL_ENDE )
- {
- this->gewinnerTeam = gewinnerTeam;
- }
- SpielEnde::~SpielEnde()
- {
- gewinnerTeam->release();
- }
- bool SpielEnde::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( gewinnerTeam->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != TEAM && t->getVariableTyp() != NICHTS ) )
- return 1;
- zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL )
- {
- this->level = level;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLevel::~SpielerSetLevel()
- {
- level->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLevel::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( level->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLevel( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM )
- {
- this->item = item;
- this->anzahl = anzahl;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerGiveItem::~SpielerGiveItem()
- {}
- bool SpielerGiveItem::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( item->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != GEGENSTAND_TYP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( anzahl->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue(), zSpiel );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM )
- {
- this->item = item;
- this->anzahl = anzahl;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerRemoveItem::~SpielerRemoveItem()
- {
- item->release();
- anzahl->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerRemoveItem::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( item->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != GEGENSTAND_TYP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( anzahl->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetPosition::SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetPosition::~SpielerSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Spieler *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN )
- {
- this->leben = leben;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLeben::~SpielerSetLeben()
- {
- leben->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLeben::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( leben->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLeben( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN )
- {
- this->leben = leben;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetMaxLeben::~SpielerSetMaxLeben()
- {
- leben->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetMaxLeben::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( leben->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setMaxLeben( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG )
- {
- this->erfahrung = erfahrung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetErfahrung::~SpielerSetErfahrung()
- {}
- bool SpielerSetErfahrung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erfahrung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setErfahrung( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG )
- {
- this->erfahrung = erfahrung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::~SpielerSetMaxErfahrung()
- {
- erfahrung->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetMaxErfahrung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erfahrung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO )
- {
- this->tempo = tempo;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetTempo::~SpielerSetTempo()
- {
- tempo->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetTempo::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( tempo->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLaufTempo( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO )
- {
- this->tempo = tempo;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetWaffenTempo::~SpielerSetWaffenTempo()
- {
- tempo->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetWaffenTempo::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( tempo->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setGeschossTempo( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR )
- {
- this->armor = armor;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetArmor::~SpielerSetArmor()
- {
- armor->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetArmor::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( armor->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setArmor( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS )
- {
- this->bonus = bonus;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetSchadenBonus::~SpielerSetSchadenBonus()
- {
- bonus->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetSchadenBonus::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( bonus->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setSchadenBonus( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB )
- {
- this->lebensraub = lebensraub;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLebensraub::~SpielerSetLebensraub()
- {
- lebensraub->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLebensraub::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( lebensraub->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLebensRaub( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB )
- {
- this->regeneration = regeneration;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLebensregeneration::~SpielerSetLebensregeneration()
- {
- regeneration->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLebensregeneration::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( regeneration->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG )
- {
- this->verringerung = verringerung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::~SpielerSetAbklingzeitverringerung()
- {
- verringerung->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetAbklingzeitverringerung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( verringerung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetTime::DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_TIME )
- {
- this->time = time;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetTime::~DropSetTime()
- {
- time->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetTime::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( time->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setTime( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME )
- {
- this->time = time;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetMaxTime::~DropSetMaxTime()
- {
- time->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetMaxTime::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( time->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setMaxTime( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetArea::DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_AREA )
- {
- this->minX = minX;
- this->maxX = maxX;
- this->minY = minY;
- this->maxY = maxY;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetArea::~DropSetArea()
- {
- minX->release();
- maxX->release();
- minY->release();
- maxY->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetArea::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( minX->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( maxX->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( minY->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R2__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 3 && waitCount <= 0 )
- {
- if( maxY->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R3__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 4 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setMinX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMaxX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMinY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R2__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMaxY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R3__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropDoDrop::DropDoDrop( Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_DO_DROP )
- {
- this->drop = drop;
- }
- DropDoDrop::~DropDoDrop()
- {}
- bool DropDoDrop::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->doDrop( zSpiel );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere )
- : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET )
- {
- this->eingeschaltet = eingeschaltet;
- this->bariere = bariere;
- }
- BariereSetEingeschaltet::~BariereSetEingeschaltet()
- {
- eingeschaltet->release();
- bariere->release();
- }
- bool BariereSetEingeschaltet::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( eingeschaltet->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( bariere->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BARIERE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Bariere *)t )->setEingeschaltet( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- BariereSetPosition::BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere )
- : Aktion( BARIERE_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->bariere = bariere;
- }
- BariereSetPosition::~BariereSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- bariere->release();
- }
- bool BariereSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( bariere->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BARIERE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Bariere *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Bariere *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- BariereSetTeam::BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere )
- : Aktion( BARIERE_SET_TEAM )
- {
- this->team = team;
- this->bariere = bariere;
- }
- BariereSetTeam::~BariereSetTeam()
- {
- team->release();
- bariere->release();
- }
- bool BariereSetTeam::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( team->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TEAM )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( bariere->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BARIERE )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Bariere *)t )->setTeam( ( (Team *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SchalterSetPosition::SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter )
- : Aktion( SCHALTER_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->schalter = schalter;
- }
- SchalterSetPosition::~SchalterSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- schalter->release();
- }
- bool SchalterSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( schalter->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SCHALTER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Schalter *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Schalter *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter )
- : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT )
- {
- this->erlaubt = erlaubt;
- this->schalter = schalter;
- }
- SchalterSetErlaubt::~SchalterSetErlaubt()
- {
- erlaubt->release();
- schalter->release();
- }
- bool SchalterSetErlaubt::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erlaubt->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( schalter->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SCHALTER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Schalter *)t )->setAktive( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( Aktion *schalter )
- : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN )
- {
- this->schalter = schalter;
- }
- SchalterAktivieren::~SchalterAktivieren()
- {
- schalter->release();
- }
- bool SchalterAktivieren::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( schalter->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SCHALTER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)t )->getId() );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- TunnelSetPosition::TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel )
- : Aktion( TUNNEL_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->tunnel = tunnel;
- }
- TunnelSetPosition::~TunnelSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- tunnel->release();
- }
- bool TunnelSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( tunnel->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TUNNEL )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Tunnel *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Tunnel *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->tunnel = tunnel;
- }
- TunnelSetZielPosition::~TunnelSetZielPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- tunnel->release();
- }
- bool TunnelSetZielPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( tunnel->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TUNNEL )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Tunnel *)t )->setZielX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Tunnel *)t )->setZielY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT )
- {
- this->erlaubt = erlaubt;
- this->tunnel = tunnel;
- }
- TunnelSetErlaubt::~TunnelSetErlaubt()
- {
- erlaubt->release();
- tunnel->release();
- }
- bool TunnelSetErlaubt::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erlaubt->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( tunnel->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TUNNEL )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Tunnel *)t )->setAktiv( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetPosition::UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetPosition::~UmlenkungSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Umlenkung *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG )
- {
- this->richtung = richtung;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetRichtung::~UmlenkungSetRichtung()
- {
- richtung->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetRichtung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( richtung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != RICHTUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() ) );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK )
- {
- this->abk = abk;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::~UmlenkungSetMaxAbk()
- {
- abk->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetMaxAbk::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( richtung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT )
- {
- this->enabled = enabled;
- this->umlenkung = umlenkung;
- }
- UmlenkungSetEnabled::~UmlenkungSetEnabled()
- {
- enabled->release();
- umlenkung->release();
- }
- bool UmlenkungSetEnabled::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( enabled->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( umlenkung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != UMLENKUNG )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Umlenkung *)t )->setAktiv( ( (Boolean *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
|