Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm bdbf2aa781 Weniger code durch besseres Triggersystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 33691fba94 Unterscheidung zwischen ints und floats im triggersystem korrigiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm bb1114d4eb Vererbung von Game Objekten in die Trigger implementiert um den code zu vereinfachen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 3f5cd41be8 AKtionen zum zugriff auf Spielelemente und zum Rechnen mit Integern implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6168e5d3ba Aktionen zum Interagieren mit Triggern und Timern implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0740e4860b Aktionen zum ändern von Spieler Eigenschafften fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8fbc556cd9 Trigger implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 9947a74331 Triggersystem erlaubt jetzt auch verkettete und verschachtelte Aktionen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 447d6435d6 Kartenleser fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 86da49f4d5 Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos