Equipment.h 1.3 KB

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  1. #pragma once
  2. #include <UIMLView.h>
  3. #include "NetworkAPIProcessor.h"
  4. class EquipmentElement : public Framework::UIMLElement
  5. {
  6. public:
  7. EquipmentElement();
  8. //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig
  9. //! ist
  10. bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override;
  11. //! erstellt eine neue Zeichnung zu einem gegebenen xml Element
  12. Framework::Zeichnung* parseElement(Framework::XML::Element& element,
  13. Framework::UIMLContainer& generalFactory) override;
  14. bool updateElement(Framework::XML::Element& element,
  15. Framework::Zeichnung& z,
  16. Framework::UIMLContainer& generalFactory) override;
  17. //! wendet die layout parameter zu einer Zeichnung an
  18. void layout(Framework::XML::Element& element,
  19. Framework::Zeichnung& z,
  20. int pWidth,
  21. int pHeight,
  22. Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override;
  23. };
  24. class EquipmentView : public Framework::ZeichnungHintergrund,
  25. public NetworkAPIProcessor
  26. {
  27. private:
  28. int entityId;
  29. public:
  30. EquipmentView(int entityId);
  31. void api(char* message) override;
  32. bool tick(double tickVal) override;
  33. void render(Framework::Bild& rObj) override;
  34. void doMausEreignis(Framework::MausEreignis& me, bool userRet) override;
  35. };