Kolja Strohm 2 anni fa
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  1. 64 64
      Tetris/Initialisierung.cpp
  2. 10 10
      Tetris/Initialisierung.h
  3. 4 4
      Tetris/Map.cpp
  4. 4 4
      Tetris/Tetris.vcxproj

+ 64 - 64
Tetris/Initialisierung.cpp

@@ -3,84 +3,84 @@
 #include <Textfeld.h>
 #include <MausEreignis.h>
 
-Knopf *initKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *titel )
+Knopf* initKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* titel)
 {
-    Knopf *ret = uiFactory.createKnopf( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    ret->setText( titel );
-    return ret;
+	Knopf* ret = uiFactory.createKnopf(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	ret->setText(titel);
+	return ret;
 }
 
-KontrollKnopf *initKontrollKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt )
+KontrollKnopf* initKontrollKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt)
 {
-    KontrollKnopf *ret = uiFactory.createKontrollKnopf( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setText( txt );
-    ret->setSText( txt );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    return ret;
+	KontrollKnopf* ret = uiFactory.createKontrollKnopf(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setText(txt);
+	ret->setSText(txt);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	return ret;
 }
 
-TextFeld *initTextFeld( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt )
+TextFeld* initTextFeld(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt)
 {
-    TextFeld *ret = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam );
-    ret->setStyle( style );
-    ret->setText( txt );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    return ret;
+	TextFeld* ret = uiFactory.createTextFeld(uiFactory.initParam);
+	ret->setStyle(style);
+	ret->setText(txt);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	return ret;
 }
 
-AuswahlBox *initAuswahlBox( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< char * > values )
+AuswahlBox* initAuswahlBox(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< const char* > values)
 {
-    AuswahlBox *ret = uiFactory.createAuswahlBox( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    for( auto i = values.begin(); i != values.end(); i++ )
-    {
-        ret->addEintrag( *i );
-    }
-    return ret;
+	AuswahlBox* ret = uiFactory.createAuswahlBox(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	for (auto i = values.begin(); i != values.end(); i++)
+	{
+		ret->addEintrag(*i);
+	}
+	return ret;
 }
 
-ObjTabelle *initObjTabelle( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe )
+ObjTabelle* initObjTabelle(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe)
 {
-    ObjTabelle *ret = uiFactory.createObjTabelle( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    for( auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++ )
-    {
-        ret->addSpalte( i->name );
-        ret->setSpaltenBreite( i->name, i->breite );
-        if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin ) == style )
-            ret->setMinSpaltenBreite( i->name, i->minBreite );
-        if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax ) == style )
-            ret->setMaxSpaltenBreite( i->name, i->maxBreite );
-        if( überschriftHöhe )
-        {
-            if( ret->getZeilenNummer( "Überschrift" ) < 0 )
-            {
-                ret->addZeile( 0, "Überschrift" );
-                ret->setZeilenHeight( 0, 20 );
-            }
-            ret->setZeichnungZ( i->name, "Überschrift", initTextFeld( 0, 0, i->breite, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, i->name ) );
-        }
-    }
-    return ret;
+	ObjTabelle* ret = uiFactory.createObjTabelle(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	for (auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++)
+	{
+		ret->addSpalte(i->name);
+		ret->setSpaltenBreite(i->name, i->breite);
+		if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin) == style)
+			ret->setMinSpaltenBreite(i->name, i->minBreite);
+		if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax) == style)
+			ret->setMaxSpaltenBreite(i->name, i->maxBreite);
+		if (überschriftHöhe)
+		{
+			if (ret->getZeilenNummer("Überschrift") < 0)
+			{
+				ret->addZeile(0, "Überschrift");
+				ret->setZeilenHeight(0, 20);
+			}
+			ret->setZeichnungZ(i->name, "Überschrift", initTextFeld(0, 0, i->breite, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, i->name));
+		}
+	}
+	return ret;
 }
 
-LDiag *initLinienDiagramm( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, DiagDaten *data )
+LDiag* initLinienDiagramm(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, DiagDaten* data)
 {
-    LDiag *ret = uiFactory.createLDiag( uiFactory.initParam );
-    ret->setStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    if( data )
-        ret->setDiagDatenZ( data );
-    return ret;
+	LDiag* ret = uiFactory.createLDiag(uiFactory.initParam);
+	ret->setStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	if (data)
+		ret->setDiagDatenZ(data);
+	return ret;
 }

+ 10 - 10
Tetris/Initialisierung.h

@@ -13,17 +13,17 @@ using namespace Framework;
 
 struct OBJTabelleSpalteIni
 {
-    char *name;
-    int breite;
-    int minBreite;
-    int maxBreite;
+	const char* name;
+	int breite;
+	int minBreite;
+	int maxBreite;
 };
 
-Knopf *initKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *titel );
-KontrollKnopf *initKontrollKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt );
-TextFeld *initTextFeld( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt );
-AuswahlBox *initAuswahlBox( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< char * > values );
-ObjTabelle *initObjTabelle( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe );
-LDiag *initLinienDiagramm( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, DiagDaten *data );
+Knopf* initKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* titel);
+KontrollKnopf* initKontrollKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt);
+TextFeld* initTextFeld(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt);
+AuswahlBox* initAuswahlBox(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< const char* > values);
+ObjTabelle* initObjTabelle(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe);
+LDiag* initLinienDiagramm(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, DiagDaten* data);
 
 #endif

+ 4 - 4
Tetris/Map.cpp

@@ -50,16 +50,16 @@ void Map::reset( Text *zOptionen )
     map->leeren();
     t = { -1, 0, 0, 0 };
     Text *tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=' ) + 1, zOptionen->positionVon( ',' ) );
-    breite = *tmp;
+    breite = (int)*tmp;
     tmp->release();
     tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 1 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 1 ) );
-    höhe = *tmp;
+    höhe = (int)*tmp;
     tmp->release();
     tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 2 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 2 ) );
-    neuTempo = *tmp;
+    neuTempo = (int)*tmp;
     tmp->release();
     tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 3 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 3 ) );
-    geschwindigkeit = *tmp;
+    geschwindigkeit = (int)*tmp;
     tmp->release();
     tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 4 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 4 ) );
     bool fortsetzen = (int)*tmp != 0;

+ 4 - 4
Tetris/Tetris.vcxproj

@@ -28,26 +28,26 @@
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
     <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
     <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
   </PropertyGroup>