Map.cpp 13 KB

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  1. #include "Teile.h"
  2. #include "Map.h"
  3. #include <InitDatei.h>
  4. #include <Datei.h>
  5. #include <KSGTDatei.h>
  6. #include <Text.h>
  7. #include <TastaturEreignis.h>
  8. #include <Zeit.h>
  9. #include <Rahmen.h>
  10. #include <AsynchronCall.h>
  11. // Inhalt der Map Klasse aus Map.h
  12. // Konstruktor
  13. Map::Map( KSGClient::MinigameServerClient *klient )
  14. : ReferenceCounter()
  15. {
  16. this->klient = klient;
  17. map = new RCArray< Array< int > >();
  18. feld = new LRahmen();
  19. feld->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  20. t = { 0, 0, 0, 0 };
  21. beendet = 1;
  22. sr = 1;
  23. rend = 0;
  24. gameTime = 0;
  25. rGen = 0;
  26. }
  27. // Destruktor
  28. Map::~Map()
  29. {
  30. speichern();
  31. map->release();
  32. feld->release();
  33. if( rGen )
  34. rGen->release();
  35. if( klient )
  36. klient->release();
  37. }
  38. // nicht constant
  39. void Map::reset( Text *zOptionen )
  40. {
  41. gameTime = 0;
  42. if( rGen )
  43. rGen = (RandomGenerator *)rGen->release();
  44. next = 0;
  45. score = 0;
  46. scoreCheck = score * 11197;
  47. map->leeren();
  48. t = { -1, 0, 0, 0 };
  49. Text *tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=' ) + 1, zOptionen->positionVon( ',' ) );
  50. breite = (int)*tmp;
  51. tmp->release();
  52. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 1 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 1 ) );
  53. höhe = (int)*tmp;
  54. tmp->release();
  55. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 2 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 2 ) );
  56. neuTempo = (int)*tmp;
  57. tmp->release();
  58. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 3 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 3 ) );
  59. geschwindigkeit = (int)*tmp;
  60. tmp->release();
  61. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 4 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 4 ) );
  62. bool fortsetzen = (int)*tmp != 0;
  63. tmp->release();
  64. if( fortsetzen && DateiExistiert( "data/Minigames/Tetris/data/game.save" ) && klient )
  65. {
  66. if( capture.istOffen() )
  67. capture.close();
  68. capture.setDatei( "data/Minigames/Tetris/data/game.mgc" );
  69. capture.open( Datei::Style::schreiben | Datei::Style::ende | Datei::Style::lesen );
  70. Datei *save = new Datei();
  71. save->setDatei( "data/Minigames/Tetris/data/game.save" );
  72. save->open( Datei::Style::lesen );
  73. int br = 0;
  74. int hö = 0;
  75. __int64 seed;
  76. save->lese( (char *)&seed, 8 );
  77. rGen = new RandomGenerator();
  78. rGen->setSeed( seed );
  79. save->lese( (char *)&gameTime, 8 );
  80. save->lese( (char *)&br, 4 );
  81. save->lese( (char *)&hö, 4 );
  82. if( br == breite && hö == höhe )
  83. {
  84. save->lese( (char *)&score, 4 );
  85. scoreCheck = score * 11197;
  86. save->lese( (char *)&t, sizeof( Tile ) );
  87. for( int y = 0; y < höhe; y++ )
  88. {
  89. map->set( new Array< int >(), y );
  90. for( int x = 0; x < breite; x++ )
  91. {
  92. int f = 0;
  93. save->lese( (char *)&f, 4 );
  94. map->z( y )->set( f, x );
  95. }
  96. }
  97. geschwindigkeit -= score * neuTempo;
  98. if( geschwindigkeit < 100 )
  99. geschwindigkeit = 100;
  100. next = geschwindigkeit / 1000.0;
  101. }
  102. save->close();
  103. save->release();
  104. }
  105. else
  106. {
  107. rGen = new RandomGenerator();
  108. if( klient )
  109. {
  110. if( capture.istOffen() )
  111. capture.close();
  112. DateiRemove( "data/Minigames/Tetris/data/game.mgc" );
  113. capture.setDatei( "data/Minigames/Tetris/data/game.mgc" );
  114. capture.erstellen();
  115. capture.open( Datei::Style::schreiben );
  116. __int64 seed = rGen->getSeed();
  117. capture.schreibe( (char *)&seed, 8 );
  118. }
  119. else
  120. {
  121. tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 5 ) + 1 );
  122. rGen->setSeed( (__int64)*tmp );
  123. tmp->release();
  124. }
  125. }
  126. if( t.id < 0 )
  127. {
  128. t.id = (int)( rGen->rand() * 7 );
  129. t.grad = (int)( rGen->rand() * 4 );
  130. t.xPos = breite / 2 - 2;
  131. t.yPos = 0;
  132. }
  133. if( !map->getEintragAnzahl() )
  134. {
  135. for( int i = 0; i < höhe; i++ )
  136. {
  137. Array< int > *line = new Array< int >();
  138. for( int j = 0; j < breite; j++ )
  139. line->add( 0 );
  140. map->add( line );
  141. }
  142. }
  143. if( breite < 40 || höhe < 25 )
  144. {
  145. int br = breite * 20;
  146. if( br > 800 )
  147. br = 800;
  148. int hö = höhe * 20;
  149. if( hö > 500 )
  150. hö = 500;
  151. feld->setPosition( 400 - br / 2, 250 - hö / 2 );
  152. feld->setSize( br, hö );
  153. }
  154. beendet = 0;
  155. }
  156. void Map::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  157. {
  158. }
  159. void Map::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  160. {
  161. if( beendet )
  162. return;
  163. cs.lock();
  164. bool ok = 1;
  165. if( !beendet && te.id == TE_Press )
  166. {
  167. int g = t.grad;
  168. int xPos = t.xPos;
  169. int yPos = t.yPos;
  170. bool save = 0;
  171. if( te.taste == 'w' || te.taste == 'W' || te.taste == T_Oben )
  172. {
  173. g++;
  174. if( g >= 4 )
  175. g = 0;
  176. save = 1;
  177. }
  178. if( te.taste == 'd' || te.taste == 'D' || te.taste == T_Rechts )
  179. {
  180. xPos++;
  181. save = 1;
  182. }
  183. if( te.taste == 'a' || te.taste == 'A' || te.taste == T_Links )
  184. {
  185. xPos--;
  186. save = 1;
  187. }
  188. if( te.taste == 's' || te.taste == 'S' || te.taste == T_Unten )
  189. {
  190. yPos++;
  191. save = 1;
  192. }
  193. if( save && klient )
  194. {
  195. capture.schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
  196. capture.schreibe( (char *)&te.taste, 1 );
  197. }
  198. bool ok = 1;
  199. for( int x = xPos; x < xPos + 4; x++ )
  200. {
  201. for( int y = yPos; y < yPos + 4; y++ )
  202. {
  203. if( tiles[ t.id ][ g ][ y - yPos ][ x - xPos ] )
  204. {
  205. ok &= x >= 0 && x < breite &&y >= 0 && y < höhe;
  206. ok &= ( ( x >= 0 && x < breite &&y >= 0 && y < höhe ) ? map->z( y )->get( x ) : -1 ) == 0;
  207. }
  208. }
  209. }
  210. if( ok )
  211. {
  212. t.grad = g;
  213. t.xPos = xPos;
  214. t.yPos = yPos;
  215. rend = 1;
  216. }
  217. }
  218. cs.unlock();
  219. }
  220. bool Map::tick( double tickVal )
  221. {
  222. bool ret = rend;
  223. rend = 0;
  224. if( beendet )
  225. return ret;
  226. cs.lock();
  227. gameTime += tickVal;
  228. next -= tickVal;
  229. if( next < 0 )
  230. {
  231. next = geschwindigkeit / 1000.0;
  232. bool ok = 1;
  233. for( int x = t.xPos; x < t.xPos + 4; x++ )
  234. {
  235. for( int y = t.yPos + 1; y < t.yPos + 5; y++ )
  236. {
  237. if( tiles[ t.id ][ t.grad ][ y - t.yPos - 1 ][ x - t.xPos ] )
  238. {
  239. ok &= x >= 0 && x < breite &&y >= 0 && y < höhe;
  240. ok &= ( ( x >= 0 && x < breite &&y >= 0 && y < höhe ) ? map->z( y )->get( x ) : -1 ) == 0;
  241. }
  242. }
  243. }
  244. if( ok )
  245. t.yPos++;
  246. else
  247. {
  248. for( int x = t.xPos; x < t.xPos + 4; x++ )
  249. {
  250. for( int y = t.yPos; y < t.yPos + 4; y++ )
  251. {
  252. if( tiles[ t.id ][ t.grad ][ y - t.yPos ][ x - t.xPos ] )
  253. map->z( y )->set( tileFarbe[ t.id ], x );
  254. }
  255. }
  256. for( int y = 0; y < höhe; y++ )
  257. {
  258. bool rm = 1;
  259. for( int x = 0; x < breite; x++ )
  260. rm &= map->z( y )->get( x ) != 0;
  261. if( rm )
  262. {
  263. Array< int > *line = new Array< int >();
  264. for( int i = 0; i < breite; i++ )
  265. line->add( 0 );
  266. map->remove( y );
  267. map->add( line, 0 );
  268. score++;
  269. scoreCheck = score * 11197;
  270. geschwindigkeit -= neuTempo;
  271. }
  272. }
  273. t.id = (int)( rGen->rand() * 7 );
  274. t.grad = (int)( rGen->rand() * 4 );
  275. t.xPos = breite / 2 - 2;
  276. t.yPos = 0;
  277. for( int x = t.xPos; x < t.xPos + 4; x++ )
  278. {
  279. for( int y = t.yPos; y < t.yPos + 4; y++ )
  280. {
  281. if( tiles[ t.id ][ t.grad ][ y - t.yPos ][ x - t.xPos ] )
  282. beendet |= ( ( x >= 0 && x < breite &&y >= 0 && y < höhe ) ? map->z( y )->get( x ) : -1 ) != 0;
  283. }
  284. }
  285. if( score * 11197 != scoreCheck )
  286. {
  287. score = 0;
  288. scoreCheck = 0;
  289. beendet = 1;
  290. }
  291. if( beendet && klient )
  292. {
  293. capture.close();
  294. DateiRemove( "data/Minigames/Tetris/data/upload.mgc" );
  295. DateiUmbenennen( "data/Minigames/Tetris/data/game.mgc", "data/Minigames/Tetris/data/upload.mgc" );
  296. int tmpScore = score;
  297. KSGClient::MinigameServerClient *tmpKlient = dynamic_cast<KSGClient::MinigameServerClient *>( klient->getThis() );
  298. new AsynchronCall( [tmpScore, tmpKlient]()
  299. {
  300. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Tetris/data/optionen.ini" );
  301. opd->laden();
  302. Text optionen = "Width=";
  303. optionen += opd->zWert( "Breite" )->getText();
  304. optionen += ",Height=";
  305. optionen += opd->zWert( "Höhe" )->getText();
  306. optionen += ",NSpeed=";
  307. optionen += opd->zWert( "+Geschwindigkeit" )->getText();
  308. optionen += ",Speed=";
  309. optionen += opd->zWert( "Geschwindigkeit" )->getText();
  310. opd->release();
  311. Datei d;
  312. d.setDatei( "data/Minigames/Tetris/data/upload.mgc" );
  313. tmpKlient->reportEndOfGame( "Tetris", optionen, tmpScore, &d );
  314. DateiRemove( "data/Minigames/Tetris/data/upload.mgc" );
  315. tmpKlient->release();
  316. } );
  317. DateiRemove( "data/Minigames/Tetris/data/game.save" );
  318. KSGTDatei *stb = new KSGTDatei( "data/Minigames/Tetris/data/score.ksgt" );
  319. if( !stb->laden() )
  320. DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Tetris/data/score.ksgt" );
  321. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  322. Zeit *zeit = getZeit();
  323. zeile->add( zeit->getZeit( "y-m-d h:i:s" ) );
  324. zeit->release();
  325. Text *scoreT = new Text();
  326. scoreT->append( score );
  327. zeile->add( scoreT );
  328. Text *breiteT = new Text();
  329. breiteT->append( breite );
  330. zeile->add( breiteT );
  331. Text *höheT = new Text();
  332. höheT->append( höhe );
  333. zeile->add( höheT );
  334. Text *geschwindigkeitT = new Text();
  335. geschwindigkeitT->append( geschwindigkeit );
  336. zeile->add( geschwindigkeitT );
  337. Text *neuTempoT = new Text();
  338. neuTempoT->append( neuTempo );
  339. zeile->add( neuTempoT );
  340. stb->addZeile( 6, zeile );
  341. zeile->release();
  342. stb->speichern();
  343. stb->release();
  344. }
  345. }
  346. ret = 1;
  347. }
  348. cs.unlock();
  349. return ret;
  350. }
  351. void Map::render( Bild &zRObj )
  352. {
  353. int xS = feld->getX();
  354. int yS = feld->getY();
  355. int blockBr = 800 / breite;
  356. if( blockBr > 20 )
  357. blockBr = 20;
  358. int blockHö = 500 / höhe;
  359. if( blockHö > 20 )
  360. blockHö = 20;
  361. for( int x = 0; x < breite; x++ )
  362. {
  363. for( int y = 0; y < höhe; y++ )
  364. zRObj.fillRegion( xS + x * blockBr, yS + y * blockHö, blockBr - 1, blockHö - 1, map->z( y )->get( x ) );
  365. }
  366. for( int x = 0; x < 4; x++ )
  367. {
  368. for( int y = 0; y < 4; y++ )
  369. {
  370. if( tiles[ t.id ][ t.grad ][ y ][ x ] )
  371. zRObj.fillRegion( xS + ( x + t.xPos ) * blockBr, yS + ( y + t.yPos ) * blockHö, blockBr - 1, blockHö - 1, tileFarbe[ t.id ] );
  372. }
  373. }
  374. feld->render( zRObj );
  375. }
  376. void Map::speichern()
  377. {
  378. if( !beendet )
  379. {
  380. if( capture.istOffen() )
  381. capture.close();
  382. Datei *d = new Datei();
  383. d->setDatei( "data/Minigames/Tetris/data/game.save" );
  384. d->erstellen();
  385. d->open( Datei::Style::schreiben );
  386. __int64 seed = rGen->getSeed();
  387. d->schreibe( (char *)&seed, 8 );
  388. d->schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
  389. d->schreibe( (char *)&breite, 4 );
  390. d->schreibe( (char *)&höhe, 4 );
  391. d->schreibe( (char *)&score, 4 );
  392. d->schreibe( (char *)&t, sizeof( Tile ) );
  393. for( int y = 0; y < höhe; y++ )
  394. {
  395. for( int x = 0; x < breite; x++ )
  396. {
  397. int f = map->z( y )->get( x );
  398. d->schreibe( (char *)&f, 4 );
  399. }
  400. }
  401. d->close();
  402. d->release();
  403. }
  404. else if( klient )
  405. DateiRemove( "data/Minigames/Tetris/data/game.save" );
  406. }
  407. // constant
  408. int Map::getScore() const
  409. {
  410. return score;
  411. }
  412. bool Map::istBeendet() const
  413. {
  414. return beendet;
  415. }