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- #ifndef SSKlientV_H
- #define SSKlientV_H
- #include <Server.h>
- #include <Thread.h>
- #include "Strukturen.h"
- using namespace Framework;
- using namespace Network;
- class SSKlientV : public Thread
- {
- private:
- public:
- // Konstructor
- SSKlientV()
- : Thread()
- {}
- virtual ~SSKlientV()
- {}
- // nicht constant
- virtual void nichtTrennen() = 0;
- virtual double ping() = 0;
- virtual void spielNachricht(short len, const char* bytes) = 0;
- virtual void statistikNachricht(short len, const char* bytes) = 0;
- virtual void trenne() = 0;
- virtual void thread() = 0;
- virtual void errorZuKlientEmpfang(const char* nachricht) = 0; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- virtual void errorZuKlientSende(const char* nachricht) = 0;
- // const
- virtual int getAccountId() const = 0;
- };
- #endif
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