#ifndef SSKlientV_H #define SSKlientV_H #include #include #include "Strukturen.h" using namespace Framework; using namespace Network; class SSKlientV : public Thread { private: public: // Konstructor SSKlientV() : Thread() {} virtual ~SSKlientV() {} // nicht constant virtual void nichtTrennen() = 0; virtual double ping() = 0; virtual void spielNachricht(short len, const char* bytes) = 0; virtual void statistikNachricht(short len, const char* bytes) = 0; virtual void trenne() = 0; virtual void thread() = 0; virtual void errorZuKlientEmpfang(const char* nachricht) = 0; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient virtual void errorZuKlientSende(const char* nachricht) = 0; // const virtual int getAccountId() const = 0; }; #endif