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Kolja Strohm 1 year ago
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41a47a005f

+ 458 - 458
Minigame Server/Datenbank.cpp

@@ -3,535 +3,535 @@
 
 // Inhalt der LSDatenbank Klasse aus Datenbank.h
 // Konstruktor
-MSDatenbank::MSDatenbank( InitDatei *zIni )
-    : ReferenceCounter()
+MSDatenbank::MSDatenbank(InitDatei* zIni)
+	: ReferenceCounter()
 {
-    datenbank = new Datenbank( zIni->zWert( "DBBenutzer" )->getText(), zIni->zWert( "DBPasswort" )->getText(),
-                               zIni->zWert( "DBName" )->getText(), zIni->zWert( "DBIP" )->getText(),
-                               (unsigned short)TextZuInt( zIni->zWert( "DBPort" )->getText(), 10 ) );
-    if( !datenbank->istOk() )
-    {
-        std::cout << "MS: Die Verbindung zur Datenbank konnte nicht hergestellt werden.\nDas Programm wird beendet.";
-        exit( 1 );
-    }
-    InitializeCriticalSection( &cs );
-    Text befehl = "SELECT port, admin_port  FROM server WHERE id = ";
-    befehl += zIni->zWert( "ServerId" )->getText();
-    lock();
-    datenbank->befehl( befehl );
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( res.zeilenAnzahl == 1 )
-    {
-        zIni->addWert( "ServerPort", res.values[ 0 ] );
-        zIni->addWert( "AdminServerPort", res.values[ 1 ] );
-    }
-    res.destroy();
+	datenbank = new Datenbank(zIni->zWert("DBBenutzer")->getText(), zIni->zWert("DBPasswort")->getText(),
+		zIni->zWert("DBName")->getText(), zIni->zWert("DBIP")->getText(),
+		(unsigned short)TextZuInt(zIni->zWert("DBPort")->getText(), 10));
+	if (!datenbank->istOk())
+	{
+		std::cout << "MS: Die Verbindung zur Datenbank konnte nicht hergestellt werden.\nDas Programm wird beendet.";
+		exit(1);
+	}
+	InitializeCriticalSection(&cs);
+	Text befehl = "SELECT port, admin_port  FROM server WHERE id = ";
+	befehl += zIni->zWert("ServerId")->getText();
+	lock();
+	datenbank->befehl(befehl);
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (res.zeilenAnzahl == 1)
+	{
+		zIni->addWert("ServerPort", res.values[0]);
+		zIni->addWert("AdminServerPort", res.values[1]);
+	}
+	res.destroy();
 }
 
 // Destruktor
 MSDatenbank::~MSDatenbank()
 {
-    datenbank->release();
-    DeleteCriticalSection( &cs );
+	datenbank->release();
+	DeleteCriticalSection(&cs);
 }
 
 // nicht constant
 void MSDatenbank::lock()
 {
-    EnterCriticalSection( &cs );
+	EnterCriticalSection(&cs);
 }
 
 void MSDatenbank::unlock()
 {
-    LeaveCriticalSection( &cs );
+	LeaveCriticalSection(&cs);
 }
 
-int MSDatenbank::istAdministrator( const char *name, const char *passwort )
+int MSDatenbank::istAdministrator(const char* name, const char* passwort)
 {
-    Text *befehl = new Text( "SELECT id FROM benutzer WHERE name = '" );
-    Text n( name );
-    n.ersetzen( "'", "''" );
-    befehl->append( (char *)n );
-    befehl->append( "' AND passwort = md5( '" );
-    Text p( passwort );
-    p.ersetzen( "'", "''" );
-    befehl->append( (char *)p );
-    befehl->append( "' )" );
-    lock();
-    datenbank->befehl( befehl->getText() );
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    befehl->release();
-    int ret = 0;
-    if( res.zeilenAnzahl > 0 )
-        ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text* befehl = new Text("SELECT id FROM benutzer WHERE name = '");
+	Text n(name);
+	n.ersetzen("'", "''");
+	befehl->append(n);
+	befehl->append("' AND passwort = md5( '");
+	Text p(passwort);
+	p.ersetzen("'", "''");
+	befehl->append(p);
+	befehl->append("' )");
+	lock();
+	datenbank->befehl(befehl->getText());
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	befehl->release();
+	int ret = 0;
+	if (res.zeilenAnzahl > 0)
+		ret = TextZuInt(res.values[0].getText(), 10);
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-bool MSDatenbank::adminHatRecht( int id, int recht )
+bool MSDatenbank::adminHatRecht(int id, int recht)
 {
-    Text *befehl = new Text( "SELECT * FROM benutzer_rechte WHERE benutzer_id = " );
-    befehl->append( id );
-    befehl->append( " AND rechte_id = " );
-    befehl->append( recht );
-    lock();
-    datenbank->befehl( befehl->getText() );
-    int ret = datenbank->getZeilenAnzahl();
-    unlock();
-    befehl->release();
-    return ret != 0;
+	Text* befehl = new Text("SELECT * FROM benutzer_rechte WHERE benutzer_id = ");
+	befehl->append(id);
+	befehl->append(" AND rechte_id = ");
+	befehl->append(recht);
+	lock();
+	datenbank->befehl(befehl->getText());
+	int ret = datenbank->getZeilenAnzahl();
+	unlock();
+	befehl->release();
+	return ret != 0;
 }
 
-bool MSDatenbank::proveKlient( int num, int sNum )
+bool MSDatenbank::proveKlient(int num, int sNum)
 {
-    Text *befehl = new Text( "SELECT * FROM server_client WHERE server_id = " );
-    befehl->append( sNum );
-    befehl->append( " AND client_id = " );
-    befehl->append( num );
-    lock();
-    datenbank->befehl( befehl->getText() );
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    befehl->release();
-    bool ret = 0;
-    if( res.zeilenAnzahl == 1 )
-        ret = 1;
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text* befehl = new Text("SELECT * FROM server_client WHERE server_id = ");
+	befehl->append(sNum);
+	befehl->append(" AND client_id = ");
+	befehl->append(num);
+	lock();
+	datenbank->befehl(befehl->getText());
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	befehl->release();
+	bool ret = 0;
+	if (res.zeilenAnzahl == 1)
+		ret = 1;
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-Text *MSDatenbank::getKlientKey( int cId )
+Text* MSDatenbank::getKlientKey(int cId)
 {
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( Text( "SELECT schluessel FROM client WHERE id = " ) += cId ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-    {
-        res.destroy();
-        return 0;
-    }
-    Text *ret = new Text( res.values[ 0 ].getText() );
-    res.destroy();
-    return ret;
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(Text("SELECT schluessel FROM client WHERE id = ") += cId))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+	{
+		res.destroy();
+		return 0;
+	}
+	Text* ret = new Text(res.values[0].getText());
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-void MSDatenbank::unregisterKlient( int num, int sNum )
+void MSDatenbank::unregisterKlient(int num, int sNum)
 {
-    Text *befehl = new Text( "DELETE FROM server_client WHERE client_id = " );
-    befehl->append( num );
-    befehl->append( " AND server_id = " );
-    befehl->append( sNum );
-    lock();
-    datenbank->befehl( befehl->getText() );
-    int za = datenbank->getZeilenAnzahl();
-    unlock();
-    if( za == 1 )
-    {
-        befehl->setText( "UPDATE server SET tasks = tasks - 1 WHERE id = " );
-        befehl->append( sNum );
-        lock();
-        datenbank->befehl( befehl->getText() );
-        unlock();
-    }
-    befehl->release();
+	Text* befehl = new Text("DELETE FROM server_client WHERE client_id = ");
+	befehl->append(num);
+	befehl->append(" AND server_id = ");
+	befehl->append(sNum);
+	lock();
+	datenbank->befehl(befehl->getText());
+	int za = datenbank->getZeilenAnzahl();
+	unlock();
+	if (za == 1)
+	{
+		befehl->setText("UPDATE server SET tasks = tasks - 1 WHERE id = ");
+		befehl->append(sNum);
+		lock();
+		datenbank->befehl(befehl->getText());
+		unlock();
+	}
+	befehl->release();
 }
 
-bool MSDatenbank::setServerStatus( int id, int status )
+bool MSDatenbank::setServerStatus(int id, int status)
 {
-    Text *befehl = new Text( "UPDATE server SET server_status_id = " );
-    *befehl += status;
-    *befehl += "WHERE id = ";
-    *befehl += id;
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
-    {
-        unlock();
-        befehl->release();
-        return 0;
-    }
-    bool ret = datenbank->getZeilenAnzahl() != 0;
-    unlock();
-    befehl->release();
-    return ret;
+	Text* befehl = new Text("UPDATE server SET server_status_id = ");
+	*befehl += status;
+	*befehl += "WHERE id = ";
+	*befehl += id;
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl->getText()))
+	{
+		unlock();
+		befehl->release();
+		return 0;
+	}
+	bool ret = datenbank->getZeilenAnzahl() != 0;
+	unlock();
+	befehl->release();
+	return ret;
 }
 
-bool MSDatenbank::setMaxClients( int id, int maxC )
+bool MSDatenbank::setMaxClients(int id, int maxC)
 {
-    Text *befehl = new Text( "UPDATE server SET max_tasks = " );
-    befehl->append( maxC );
-    befehl->append( " WHERE id = " );
-    befehl->append( id );
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
-    {
-        unlock();
-        befehl->release();
-        return 0;
-    }
-    bool ret = datenbank->getZeilenAnzahl() > 0;
-    unlock();
-    befehl->release();
-    return ret;
+	Text* befehl = new Text("UPDATE server SET max_tasks = ");
+	befehl->append(maxC);
+	befehl->append(" WHERE id = ");
+	befehl->append(id);
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl->getText()))
+	{
+		unlock();
+		befehl->release();
+		return 0;
+	}
+	bool ret = datenbank->getZeilenAnzahl() > 0;
+	unlock();
+	befehl->release();
+	return ret;
 }
 
-bool MSDatenbank::serverIstNichtPausiert( int id )
+bool MSDatenbank::serverIstNichtPausiert(int id)
 {
-    Text *befehl = new Text( "SELECT server_status_id FROM server WHERE id = " );
-    befehl->append( id );
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
-    {
-        unlock();
-        befehl->release();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    befehl->release();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-    {
-        res.destroy();
-        return 0;
-    }
-    bool ret = (int)res.values[ 0 ] == 3;
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text* befehl = new Text("SELECT server_status_id FROM server WHERE id = ");
+	befehl->append(id);
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl->getText()))
+	{
+		unlock();
+		befehl->release();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	befehl->release();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+	{
+		res.destroy();
+		return 0;
+	}
+	bool ret = (int)res.values[0] == 3;
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-int MSDatenbank::getAccountId( int clientNumber )
+int MSDatenbank::getAccountId(int clientNumber)
 {
-    Text befehl = "SELECT account_id FROM account_client WHERE client_id = ";
-    befehl += clientNumber;
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-        return 0;
-    int ret = res.values[ 0 ];
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text befehl = "SELECT account_id FROM account_client WHERE client_id = ";
+	befehl += clientNumber;
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+		return 0;
+	int ret = (int)res.values[0];
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-Text *MSDatenbank::getAccountName( int accountId )
+Text* MSDatenbank::getAccountName(int accountId)
 {
-    Text befehl = "SELECT ruf_name FROM account WHERE id = ";
-    befehl += accountId;
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-        return 0;
-    Text *ret = new Text( res.values[ 0 ].getText() );
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text befehl = "SELECT ruf_name FROM account WHERE id = ";
+	befehl += accountId;
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+		return 0;
+	Text* ret = new Text(res.values[0].getText());
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-Text *MSDatenbank::getSecret( int client )
+Text* MSDatenbank::getSecret(int client)
 {
-    Text befehl = "SELECT secret FROM client WHERE id = ";
-    befehl += client;
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-        return 0;
-    Text *ret = new Text( res.values[ 0 ].getText() );
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text befehl = "SELECT secret FROM client WHERE id = ";
+	befehl += client;
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+		return 0;
+	Text* ret = new Text(res.values[0].getText());
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-int MSDatenbank::getMinigameOptionList( char *minigame, RCArray< Text > *zOptionList )
+int MSDatenbank::getMinigameOptionList(char* minigame, RCArray< Text >* zOptionList)
 {
-    Text befehl = "SELECT a.options FROM minigame_option a, minigame b WHERE a.minigame_id = b.id AND b.name = '";
-    Text m( minigame );
-    m.ersetzen( "'", "''" );
-    befehl += m;
-    befehl += "' ORDER BY a.options";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    int anz = res.zeilenAnzahl;
-    for( int i = 0; i < anz; i++ )
-        zOptionList->add( new Text( (char *)res.values[ i ] ) );
-    res.destroy();
-    return anz;
+	Text befehl = "SELECT a.options FROM minigame_option a, minigame b WHERE a.minigame_id = b.id AND b.name = '";
+	Text m(minigame);
+	m.ersetzen("'", "''");
+	befehl += m;
+	befehl += "' ORDER BY a.options";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	int anz = res.zeilenAnzahl;
+	for (int i = 0; i < anz; i++)
+		zOptionList->add(new Text(res.values[i]));
+	res.destroy();
+	return anz;
 }
 
-int MSDatenbank::getMinigameBestscore( char *options, char *minigame, Text *zPlayer )
+int MSDatenbank::getMinigameBestscore(char* options, char* minigame, Text* zPlayer)
 {
-    Text o( options );
-    o.ersetzen( "'", "''" );
-    Text m( minigame );
-    m.ersetzen( "'", "''" );
-    Text befehl = "SELECT b.score, a.ruf_name FROM account a, minigame_bestscore b, minigame_option o, minigame m "
-        "WHERE m.id = o.minigame_id AND o.id = b.minigame_options_id AND a.id = b.account_id AND m.name = '";
-    befehl += o;
-    befehl += "' AND o.options = '";
-    befehl += m;
-    befehl += "'";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-    {
-        res.destroy();
-        return 0;
-    }
-    int ret = (int)res.values[ 0 ];
-    zPlayer->setText( res.values[ 1 ] );
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text o(options);
+	o.ersetzen("'", "''");
+	Text m(minigame);
+	m.ersetzen("'", "''");
+	Text befehl = "SELECT b.score, a.ruf_name FROM account a, minigame_bestscore b, minigame_option o, minigame m "
+		"WHERE m.id = o.minigame_id AND o.id = b.minigame_options_id AND a.id = b.account_id AND m.name = '";
+	befehl += o;
+	befehl += "' AND o.options = '";
+	befehl += m;
+	befehl += "'";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+	{
+		res.destroy();
+		return 0;
+	}
+	int ret = (int)res.values[0];
+	zPlayer->setText(res.values[1]);
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-int MSDatenbank::getMinigameBestscore( char *minigame, Array< int > *zScoreList, RCArray< Text > *zPlayerList, RCArray< Text > *zOptionList )
+int MSDatenbank::getMinigameBestscore(char* minigame, Array< int >* zScoreList, RCArray< Text >* zPlayerList, RCArray< Text >* zOptionList)
 {
-    Text m( minigame );
-    m.ersetzen( "'", "''" );
-    Text befehl = "SELECT b.score, a.ruf_name, o.options FROM account a, minigame_bestscore b, minigame_option o, minigame m "
-        "WHERE m.id = o.minigame_id AND o.id = b.minigame_options_id AND a.id = b.account_id AND m.name = '";
-    befehl += m;
-    befehl += "' ORDER BY o.options, b.score";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-    {
-        res.destroy();
-        return 0;
-    }
-    int anz = res.zeilenAnzahl;
-    for( int i = 0; i < anz; i++ )
-    {
-        zScoreList->add( (int)res.values[ i * 3 ] );
-        zPlayerList->add( new Text( res.values[ i * 3 + 1 ] ) );
-        zOptionList->add( new Text( res.values[ i * 3 + 2 ] ) );
-    }
-    res.destroy();
-    return anz;
+	Text m(minigame);
+	m.ersetzen("'", "''");
+	Text befehl = "SELECT b.score, a.ruf_name, o.options FROM account a, minigame_bestscore b, minigame_option o, minigame m "
+		"WHERE m.id = o.minigame_id AND o.id = b.minigame_options_id AND a.id = b.account_id AND m.name = '";
+	befehl += m;
+	befehl += "' ORDER BY o.options, b.score";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+	{
+		res.destroy();
+		return 0;
+	}
+	int anz = res.zeilenAnzahl;
+	for (int i = 0; i < anz; i++)
+	{
+		zScoreList->add((int)res.values[i * 3]);
+		zPlayerList->add(new Text(res.values[i * 3 + 1]));
+		zOptionList->add(new Text(res.values[i * 3 + 2]));
+	}
+	res.destroy();
+	return anz;
 }
 
-bool MSDatenbank::updateMinigameScore( int score, char *option, int cId, char *minigame, int sId, Text *zFileName )
+bool MSDatenbank::updateMinigameScore(int score, char* option, int cId, char* minigame, int sId, Text* zFileName)
 {
-    Text o( option );
-    o.ersetzen( "'", "''" );
-    Text m( minigame );
-    m.ersetzen( "'", "''" );
-    Text befehl = "UPDATE minigame SET games_played = games_played + 1 WHERE name = '";
-    befehl += m;
-    befehl += "'";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    unlock();
-    befehl = "SELECT a.id FROM minigame_option a, minigame b WHERE a.minigame_id = b.id AND b.name = '";
-    befehl += m;
-    befehl += "' AND a.options = '";
-    befehl += o;
-    befehl += "'";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-    {
-        res.destroy();
-        return 0;
-    }
-    int optionId = res.values[ 0 ];
-    *zFileName = optionId;
-    *zFileName += ".mgc";
-    res.destroy();
-    befehl = "SELECT score FROM minigame_bestscore WHERE minigame_options_id = ";
-    befehl += optionId;
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    int anz = res.zeilenAnzahl;
-    bool ret = !anz || (int)res.values[ 0 ] < score;
-    res.destroy();
-    if( ret )
-    {
-        if( anz )
-        {
-            befehl = "UPDATE minigame_bestscore b SET score = ";
-            befehl += score;
-            befehl += ", account_id = a.account_id, counter = counter + 1, minigame_server_id = ";
-            befehl += sId;
-            befehl += " FROM account_client a WHERE a.client_id = ";
-            befehl += cId;
-            befehl += " AND b.minigame_options_id = ";
-            befehl += optionId;
-        }
-        else
-        {
-            befehl = "INSERT INTO minigame_bestscore( account_id, score, minigame_options_id, minigame_server_id ) SELECT a.account_id AS account_id, ";
-            befehl += score;
-            befehl += " AS score, ";
-            befehl += optionId;
-            befehl += " AS minigame_options_id, ";
-            befehl += sId;
-            befehl += " AS minigame_server_id FROM account_client a WHERE a.client_id = ";
-            befehl += cId;
-        }
-        lock();
-        if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-        {
-            unlock();
-            return 0;
-        }
-        unlock();
-        befehl = "UPDATE account b SET kupfer = b.kupfer + a.counter FROM minigame_bestscore a WHERE a.account_id = b.id AND a.minigame_options_id = ";
-        befehl += optionId;
-        lock();
-        if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-        {
-            unlock();
-            return 0;
-        }
-        unlock();
-    }
-    return ret;
+	Text o(option);
+	o.ersetzen("'", "''");
+	Text m(minigame);
+	m.ersetzen("'", "''");
+	Text befehl = "UPDATE minigame SET games_played = games_played + 1 WHERE name = '";
+	befehl += m;
+	befehl += "'";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	unlock();
+	befehl = "SELECT a.id FROM minigame_option a, minigame b WHERE a.minigame_id = b.id AND b.name = '";
+	befehl += m;
+	befehl += "' AND a.options = '";
+	befehl += o;
+	befehl += "'";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+	{
+		res.destroy();
+		return 0;
+	}
+	int optionId = (int)res.values[0];
+	*zFileName = optionId;
+	*zFileName += ".mgc";
+	res.destroy();
+	befehl = "SELECT score FROM minigame_bestscore WHERE minigame_options_id = ";
+	befehl += optionId;
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	int anz = res.zeilenAnzahl;
+	bool ret = !anz || (int)res.values[0] < score;
+	res.destroy();
+	if (ret)
+	{
+		if (anz)
+		{
+			befehl = "UPDATE minigame_bestscore b SET score = ";
+			befehl += score;
+			befehl += ", account_id = a.account_id, counter = counter + 1, minigame_server_id = ";
+			befehl += sId;
+			befehl += " FROM account_client a WHERE a.client_id = ";
+			befehl += cId;
+			befehl += " AND b.minigame_options_id = ";
+			befehl += optionId;
+		}
+		else
+		{
+			befehl = "INSERT INTO minigame_bestscore( account_id, score, minigame_options_id, minigame_server_id ) SELECT a.account_id AS account_id, ";
+			befehl += score;
+			befehl += " AS score, ";
+			befehl += optionId;
+			befehl += " AS minigame_options_id, ";
+			befehl += sId;
+			befehl += " AS minigame_server_id FROM account_client a WHERE a.client_id = ";
+			befehl += cId;
+		}
+		lock();
+		if (!datenbank->befehl(befehl))
+		{
+			unlock();
+			return 0;
+		}
+		unlock();
+		befehl = "UPDATE account b SET kupfer = b.kupfer + a.counter FROM minigame_bestscore a WHERE a.account_id = b.id AND a.minigame_options_id = ";
+		befehl += optionId;
+		lock();
+		if (!datenbank->befehl(befehl))
+		{
+			unlock();
+			return 0;
+		}
+		unlock();
+	}
+	return ret;
 }
 
-Text *MSDatenbank::getMinigameCaptureFileName( char *option, char *minigame )
+Text* MSDatenbank::getMinigameCaptureFileName(char* option, char* minigame)
 {
-    Text o( option );
-    o.ersetzen( "'", "''" );
-    Text m( minigame );
-    m.ersetzen( "'", "''" );
-    Text befehl = "SELECT a.id FROM minigame_option a, minigame b WHERE a.minigame_id = b.id AND b.name = '";
-    befehl += m;
-    befehl += "' AND a.options = '";
-    befehl += o;
-    befehl += "'";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( !res.zeilenAnzahl )
-    {
-        res.destroy();
-        return 0;
-    }
-    int optionId = res.values[ 0 ];
-    Text *fileName = new Text();
-    fileName->append( optionId );
-    fileName->append( ".mgc" );
-    res.destroy();
-    return fileName;
+	Text o(option);
+	o.ersetzen("'", "''");
+	Text m(minigame);
+	m.ersetzen("'", "''");
+	Text befehl = "SELECT a.id FROM minigame_option a, minigame b WHERE a.minigame_id = b.id AND b.name = '";
+	befehl += m;
+	befehl += "' AND a.options = '";
+	befehl += o;
+	befehl += "'";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (!res.zeilenAnzahl)
+	{
+		res.destroy();
+		return 0;
+	}
+	int optionId = (int)res.values[0];
+	Text* fileName = new Text();
+	fileName->append(optionId);
+	fileName->append(".mgc");
+	res.destroy();
+	return fileName;
 }
 
-int MSDatenbank::getMinigameServer( char *minigame, char *option )
+int MSDatenbank::getMinigameServer(char* minigame, char* option)
 {
-    Text o( option );
-    o.ersetzen( "'", "''" );
-    Text m( minigame );
-    m.ersetzen( "'", "''" );
-    Text befehl = "SELECT a.id FROM server a, minigame_bestscore b, minigame_option c, minigame d WHERE a.id = b.minigame_server_id AND d.id = c.minigame_id AND b.minigame_options_id = c.id AND c.options = '";
-    befehl += o;
-    befehl += "' AND d.name = '";
-    befehl += m;
-    befehl += "'";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    int ret = 0;
-    if( res.zeilenAnzahl )
-        ret = res.values[ 0 ];
-    res.destroy();
-    return ret;
+	Text o(option);
+	o.ersetzen("'", "''");
+	Text m(minigame);
+	m.ersetzen("'", "''");
+	Text befehl = "SELECT a.id FROM server a, minigame_bestscore b, minigame_option c, minigame d WHERE a.id = b.minigame_server_id AND d.id = c.minigame_id AND b.minigame_options_id = c.id AND c.options = '";
+	befehl += o;
+	befehl += "' AND d.name = '";
+	befehl += m;
+	befehl += "'";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	int ret = 0;
+	if (res.zeilenAnzahl)
+		ret = (int)res.values[0];
+	res.destroy();
+	return ret;
 }
 
-bool MSDatenbank::getMinigameServer( char *minigame, char *option, Text *zIp, Text *zPort )
+bool MSDatenbank::getMinigameServer(char* minigame, char* option, Text* zIp, Text* zPort)
 {
-    Text o( option );
-    o.ersetzen( "'", "''" );
-    Text m( minigame );
-    m.ersetzen( "'", "''" );
-    Text befehl = "SELECT a.ip, a.port FROM server a, minigame_bestscore b, minigame_option c, minigame d WHERE a.id = b.minigame_server_id AND d.id = c.minigame_id AND b.minigame_options_id = c.id AND c.options = '";
-    befehl += o;
-    befehl += "' AND d.name = '";
-    befehl += m;
-    befehl += "'";
-    lock();
-    if( !datenbank->befehl( befehl ) )
-    {
-        unlock();
-        return 0;
-    }
-    Result res = datenbank->getResult();
-    unlock();
-    if( res.zeilenAnzahl )
-    {
-        zIp->setText( (char *)res.values[ 0 ] );
-        zPort->setText( (char *)res.values[ 1 ] );
-        res.destroy();
-        return 1;
-    }
-    res.destroy();
-    return 0;
+	Text o(option);
+	o.ersetzen("'", "''");
+	Text m(minigame);
+	m.ersetzen("'", "''");
+	Text befehl = "SELECT a.ip, a.port FROM server a, minigame_bestscore b, minigame_option c, minigame d WHERE a.id = b.minigame_server_id AND d.id = c.minigame_id AND b.minigame_options_id = c.id AND c.options = '";
+	befehl += o;
+	befehl += "' AND d.name = '";
+	befehl += m;
+	befehl += "'";
+	lock();
+	if (!datenbank->befehl(befehl))
+	{
+		unlock();
+		return 0;
+	}
+	Result res = datenbank->getResult();
+	unlock();
+	if (res.zeilenAnzahl)
+	{
+		zIp->setText(res.values[0]);
+		zPort->setText(res.values[1]);
+		res.destroy();
+		return 1;
+	}
+	res.destroy();
+	return 0;
 }
 
 // constant
-Text *MSDatenbank::getLetzterFehler() const
+Text* MSDatenbank::getLetzterFehler() const
 {
-    return datenbank->getLetzterFehler();
+	return datenbank->getLetzterFehler();
 }

+ 33 - 33
Minigame Server/Datenbank.h

@@ -10,44 +10,44 @@ using namespace sql;
 
 namespace Admin_Recht
 {
-    const int MSStarten = 66;
-    const int MSBeenden = 67;
-    const int MSPausieren = 68;
-    const int MSMCChange = 69;
+	const int MSStarten = 66;
+	const int MSBeenden = 67;
+	const int MSPausieren = 68;
+	const int MSMCChange = 69;
 }
 
 class MSDatenbank : public virtual ReferenceCounter
 {
 private:
-    Datenbank *datenbank;
-    CRITICAL_SECTION cs;
+	Datenbank* datenbank;
+	CRITICAL_SECTION cs;
 
 public:
-    // Konstruktor
-    MSDatenbank( InitDatei *zIni );
-    // Destruktor
-    ~MSDatenbank();
-    // nicht constant
-    void lock();
-    void unlock();
-    int istAdministrator( const char *name, const char *passwort );
-    bool adminHatRecht( int id, int recht );
-    bool proveKlient( int num, int sNum );
-    Text *getKlientKey( int cId );
-    void unregisterKlient( int num, int sNum );
-    bool setServerStatus( int id, int status );
-    bool setMaxClients( int id, int maxC );
-    bool serverIstNichtPausiert( int id );
-    int getAccountId( int clientNumber );
-    Text *getAccountName( int accountId );
-    Text *getSecret( int client );
-    int getMinigameOptionList( char *minigame, RCArray< Text > *zOptionList );
-    int getMinigameBestscore( char *options, char *minigame, Text *zPlayer );
-    int getMinigameBestscore( char *minigame, Array< int > *zScoreList, RCArray< Text > *zPlayerList, RCArray< Text > *zOptionList );
-    bool updateMinigameScore( int score, char *option, int cId, char *minigame, int sId, Text *zFileName );
-    Text *getMinigameCaptureFileName( char *option, char *minigame );
-    int getMinigameServer( char *minigame, char *option );
-    bool getMinigameServer( char *minigame, char *option, Text *zIp, Text *zPort );
-    // constant
-    Text *getLetzterFehler() const;
+	// Konstruktor
+	MSDatenbank(InitDatei* zIni);
+	// Destruktor
+	~MSDatenbank();
+	// nicht constant
+	void lock();
+	void unlock();
+	int istAdministrator(const char* name, const char* passwort);
+	bool adminHatRecht(int id, int recht);
+	bool proveKlient(int num, int sNum);
+	Text* getKlientKey(int cId);
+	void unregisterKlient(int num, int sNum);
+	bool setServerStatus(int id, int status);
+	bool setMaxClients(int id, int maxC);
+	bool serverIstNichtPausiert(int id);
+	int getAccountId(int clientNumber);
+	Text* getAccountName(int accountId);
+	Text* getSecret(int client);
+	int getMinigameOptionList(char* minigame, RCArray< Text >* zOptionList);
+	int getMinigameBestscore(char* options, char* minigame, Text* zPlayer);
+	int getMinigameBestscore(char* minigame, Array< int >* zScoreList, RCArray< Text >* zPlayerList, RCArray< Text >* zOptionList);
+	bool updateMinigameScore(int score, char* option, int cId, char* minigame, int sId, Text* zFileName);
+	Text* getMinigameCaptureFileName(char* option, char* minigame);
+	int getMinigameServer(char* minigame, char* option);
+	bool getMinigameServer(char* minigame, char* option, Text* zIp, Text* zPort);
+	// constant
+	Text* getLetzterFehler() const;
 };

+ 874 - 874
Minigame Server/MinigameServer.cpp

@@ -6,1005 +6,1005 @@
 
 // Inhalt der LoginServer Klasse aus LoginServer.h
 // Konstruktor 
-MinigameServer::MinigameServer( InitDatei* zIni )
-    : Thread()
+MinigameServer::MinigameServer(InitDatei* zIni)
+	: Thread()
 {
-    Network::Start( 100 );
-    std::cout << "MS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
-    db = new MSDatenbank( zIni );
-    klients = new RCArray< MSKlient >();
-    empfangen = 0;
-    gesendet = 0;
-    fehler = new Text();
-    ini = dynamic_cast<InitDatei*>(zIni->getThis());
-    id = *zIni->zWert( "ServerId" );
-    server = new Server();
-    aServer = new SSLServer();
-    aServer->setPrivateKeyPassword( zIni->zWert( "SSLPasswort" )->getText() );
-    aServer->setCertificateFile( zIni->zWert( "SSLCert" )->getText() );
-    aServer->setPrivateKeyFile( zIni->zWert( "SSLKey" )->getText() );
-    std::cout << "MS: Starten des Admin Servers...\n";
-    if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
-    {
-        std::cout << "MS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
-        exit( 1 );
-    }
-    db->setServerStatus( id, 2 );
-    end = 0;
-    nichtPausiert = 0;
-    InitializeCriticalSection( &cs );
-    if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) )
-    {
-        serverStarten();
-        serverFortsetzen();
-    }
+	Network::Start(100);
+	std::cout << "MS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
+	db = new MSDatenbank(zIni);
+	klients = new RCArray< MSKlient >();
+	empfangen = 0;
+	gesendet = 0;
+	fehler = new Text();
+	ini = dynamic_cast<InitDatei*>(zIni->getThis());
+	id = (int)*zIni->zWert("ServerId");
+	server = new Server();
+	aServer = new SSLServer();
+	aServer->setPrivateKeyPassword(zIni->zWert("SSLPasswort")->getText());
+	aServer->setCertificateFile(zIni->zWert("SSLCert")->getText());
+	aServer->setPrivateKeyFile(zIni->zWert("SSLKey")->getText());
+	std::cout << "MS: Starten des Admin Servers...\n";
+	if (!aServer->verbinde((unsigned short)TextZuInt(ini->zWert("AdminServerPort")->getText(), 10), 10))
+	{
+		std::cout << "MS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
+		exit(1);
+	}
+	db->setServerStatus(id, 2);
+	end = 0;
+	nichtPausiert = 0;
+	InitializeCriticalSection(&cs);
+	if (zIni->zWert("Aktiv")->istGleich("TRUE"))
+	{
+		serverStarten();
+		serverFortsetzen();
+	}
 }
 
 // Destruktor 
 MinigameServer::~MinigameServer()
 {
-    fehler->release();
-    server->trenne();
-    server->release();
-    aServer->trenne();
-    aServer->release();
-    if( klients )
-        klients->release();
-    ini->release();
-    db->release();
-    DeleteCriticalSection( &cs );
+	fehler->release();
+	server->trenne();
+	server->release();
+	aServer->trenne();
+	aServer->release();
+	if (klients)
+		klients->release();
+	ini->release();
+	db->release();
+	DeleteCriticalSection(&cs);
 }
 
 // nicht constant 
 void MinigameServer::runn()
 {
-    while( !end && aServer->isConnected() )
-    {
-        SSLSKlient* klient;
-        klient = aServer->getKlient();
-        if( end && klient )
-        {
-            klient->trenne();
-            klient = (SSLSKlient*)klient->release();
-            Sleep( 1000 );
-            return;
-        }
-        if( !klient )
-            continue;
-        MSAKlient* clHandle = new MSAKlient( klient, dynamic_cast<MinigameServer*>(getThis()) );
-        clHandle->start();
-    }
+	while (!end && aServer->isConnected())
+	{
+		SSLSKlient* klient;
+		klient = aServer->getKlient();
+		if (end && klient)
+		{
+			klient->trenne();
+			klient = (SSLSKlient*)klient->release();
+			Sleep(1000);
+			return;
+		}
+		if (!klient)
+			continue;
+		MSAKlient* clHandle = new MSAKlient(klient, dynamic_cast<MinigameServer*>(getThis()));
+		clHandle->start();
+	}
 }
 
 void MinigameServer::thread()
 {
-    while( server->isConnected() )
-    {
-        SKlient* klient;
-        klient = server->getKlient();
-        if( !klient )
-            continue;
-        Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
-        MSKlient* clHandle = new MSKlient( klient, dynamic_cast<MinigameServer*>(getThis()) );
-        EnterCriticalSection( &cs );
-        klients->add( clHandle );
-        LeaveCriticalSection( &cs );
-        clHandle->start();
-    }
+	while (server->isConnected())
+	{
+		SKlient* klient;
+		klient = server->getKlient();
+		if (!klient)
+			continue;
+		Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
+		MSKlient* clHandle = new MSKlient(klient, dynamic_cast<MinigameServer*>(getThis()));
+		EnterCriticalSection(&cs);
+		klients->add(clHandle);
+		LeaveCriticalSection(&cs);
+		clHandle->start();
+	}
 }
 
 void MinigameServer::close()
 {
-    db->setServerStatus( id, 1 );
-    server->trenne();
+	db->setServerStatus(id, 1);
+	server->trenne();
 #ifdef WIN32
-    warteAufThread( 1000 );
+	warteAufThread(1000);
 #endif
-    EnterCriticalSection( &cs );
-    for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
-        klients->z( i )->absturz();
-    klients = (RCArray<MSKlient>*)klients->release();
-    LeaveCriticalSection( &cs );
-    ende();
-    run = 0;
-    end = 1;
-    Klient* klient = new Klient();
-    klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" );
-    Sleep( 500 );
-    aServer->trenne();
-    klient->release();
+	EnterCriticalSection(&cs);
+	for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
+		klients->z(i)->absturz();
+	klients = (RCArray<MSKlient>*)klients->release();
+	LeaveCriticalSection(&cs);
+	ende();
+	run = 0;
+	end = 1;
+	Klient* klient = new Klient();
+	klient->verbinde(aServer->getPort(), "127.0.0.1");
+	Sleep(500);
+	aServer->trenne();
+	klient->release();
 }
 
 bool MinigameServer::serverStarten()
 {
-    if( nichtPausiert )
-    {
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." );
-        return 0;
-    }
-    if( server )
-        server->release();
-    server = new Server();
-    if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
-    {
-        nichtPausiert = 1;
-        start();
-        return 1;
-    }
-    else
-    {
-        serverBeenden();
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." );
-        return 0;
-    }
+	if (nichtPausiert)
+	{
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits.");
+		return 0;
+	}
+	if (server)
+		server->release();
+	server = new Server();
+	if (server->verbinde((unsigned short)TextZuInt(ini->zWert("ServerPort")->getText(), 10), 10))
+	{
+		nichtPausiert = 1;
+		start();
+		return 1;
+	}
+	else
+	{
+		serverBeenden();
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung.");
+		return 0;
+	}
 }
 
 bool MinigameServer::serverPause()
 {
-    if( !nichtPausiert )
-    {
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." );
-        return 0;
-    }
-    if( !db->setServerStatus( id, 2 ) )
-    {
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " );
-        fehler->append( db->getLetzterFehler() );
-        return 0;
-    }
-    return 1;
+	if (!nichtPausiert)
+	{
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht.");
+		return 0;
+	}
+	if (!db->setServerStatus(id, 2))
+	{
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht pausiert werden: ");
+		fehler->append(db->getLetzterFehler());
+		return 0;
+	}
+	return 1;
 }
 
 bool MinigameServer::serverFortsetzen()
 {
-    if( !nichtPausiert )
-    {
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." );
-        return 0;
-    }
-    if( !db->setServerStatus( id, 3 ) )
-    {
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " );
-        fehler->append( db->getLetzterFehler() );
-        return 0;
-    }
-    return 1;
+	if (!nichtPausiert)
+	{
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht.");
+		return 0;
+	}
+	if (!db->setServerStatus(id, 3))
+	{
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: ");
+		fehler->append(db->getLetzterFehler());
+		return 0;
+	}
+	return 1;
 }
 
 bool MinigameServer::serverBeenden()
 {
-    if( !nichtPausiert )
-    {
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." );
-        return 0;
-    }
-    if( db->serverIstNichtPausiert( id ) )
-    {
-        fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." );
-        return 0;
-    }
-    nichtPausiert = 0;
-    ende();
-    if( server )
-        server->trenne();
-    return 1;
+	if (!nichtPausiert)
+	{
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht.");
+		return 0;
+	}
+	if (db->serverIstNichtPausiert(id))
+	{
+		fehler->setText("Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden.");
+		return 0;
+	}
+	nichtPausiert = 0;
+	ende();
+	if (server)
+		server->trenne();
+	return 1;
 }
 
-bool MinigameServer::setMaxKlients( int mc )
+bool MinigameServer::setMaxKlients(int mc)
 {
-    if( !db->setMaxClients( id, mc ) )
-    {
-        fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Clients konnte nicht gesetzt werden:\n" );
-        fehler->append( db->getLetzterFehler() );
-        return 0;
-    }
-    ini->setWert( "MaxClients", Text() += mc );
-    return 1;
+	if (!db->setMaxClients(id, mc))
+	{
+		fehler->setText("Die maximale Anzahl der Clients konnte nicht gesetzt werden:\n");
+		fehler->append(db->getLetzterFehler());
+		return 0;
+	}
+	ini->setWert("MaxClients", Text() += mc);
+	return 1;
 }
 
-bool MinigameServer::absturzKlient( int klientId )
+bool MinigameServer::absturzKlient(int klientId)
 {
-    bool gefunden = 0;
-    EnterCriticalSection( &cs );
-    for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
-    {
-        if( klients->z( i ) && klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId )
-        {
-            klients->z( i )->absturz();
-            klients->remove( i );
-            gefunden = 1;
-            break;
-        }
-    }
-    LeaveCriticalSection( &cs );
-    return gefunden;
+	bool gefunden = 0;
+	EnterCriticalSection(&cs);
+	for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
+	{
+		if (klients->z(i) && klients->z(i)->getKlientNummer() == klientId)
+		{
+			klients->z(i)->absturz();
+			klients->remove(i);
+			gefunden = 1;
+			break;
+		}
+	}
+	LeaveCriticalSection(&cs);
+	return gefunden;
 }
 
-bool MinigameServer::removeKlient( MSKlient* zKlient )
+bool MinigameServer::removeKlient(MSKlient* zKlient)
 {
-    bool gefunden = 0;
-    EnterCriticalSection( &cs );
-    for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
-    {
-        if( klients->z( i ) == zKlient )
-        {
-            klients->remove( i );
-            gefunden = 1;
-            break;
-        }
-    }
-    LeaveCriticalSection( &cs );
-    return gefunden;
+	bool gefunden = 0;
+	EnterCriticalSection(&cs);
+	for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
+	{
+		if (klients->z(i) == zKlient)
+		{
+			klients->remove(i);
+			gefunden = 1;
+			break;
+		}
+	}
+	LeaveCriticalSection(&cs);
+	return gefunden;
 }
 
-void MinigameServer::addGesendet( int bytes )
+void MinigameServer::addGesendet(int bytes)
 {
-    gesendet += bytes;
+	gesendet += bytes;
 }
 
-void MinigameServer::addEmpfangen( int bytes )
+void MinigameServer::addEmpfangen(int bytes)
 {
-    empfangen += bytes;
+	empfangen += bytes;
 }
 
 // constant
 bool MinigameServer::istAn() const
 {
-    return db->serverIstNichtPausiert( id );
+	return db->serverIstNichtPausiert(id);
 }
 
 Server* MinigameServer::zServer() const
 {
-    return server;
+	return server;
 }
 
 MSDatenbank* MinigameServer::zDB() const
 {
-    return db;
+	return db;
 }
 
 bool MinigameServer::hatClients() const
 {
-    return klients->hat( 0 );
+	return klients->hat(0);
 }
 
 int MinigameServer::getId() const
 {
-    return id;
+	return id;
 }
 
-char* MinigameServer::getLetzterFehler() const
+const char* MinigameServer::getLetzterFehler() const
 {
-    return fehler->getText();
+	return fehler->getText();
 }
 
 InitDatei* MinigameServer::zInit() const
 {
-    return ini;
+	return ini;
 }
 
 
 // Inhalt der LSAKlient Klasse aus LoginServer.h
 // Konstruktor 
-MSAKlient::MSAKlient( SSLSKlient* klient, MinigameServer* ls )
-    : Thread()
+MSAKlient::MSAKlient(SSLSKlient* klient, MinigameServer* ls)
+	: Thread()
 {
-    this->klient = klient;
-    name = new Text( "" );
-    passwort = new Text( "" );
-    adminId = 0;
-    version = 0;
-    this->ms = ls;
+	this->klient = klient;
+	name = new Text("");
+	passwort = new Text("");
+	adminId = 0;
+	version = 0;
+	this->ms = ls;
 }
 
 // Destruktor 
 MSAKlient::~MSAKlient()
 {
-    klient->trenne();
-    klient->release();
-    ms->release();
-    name->release();
-    passwort->release();
+	klient->trenne();
+	klient->release();
+	ms->release();
+	name->release();
+	passwort->release();
 }
 
 // nicht constant 
 void MSAKlient::thread()
 {
-    while( 1 )
-    {
-        char c = 0;
-        if( !klient->getNachricht( &c, 1 ) )
-            break;
-        else
-        {
-            bool br = 0;
-            switch( c )
-            {
-            case 1: // Login
-                if( 1 )
-                {
-                    klient->sende( "\1", 1 );
-                    unsigned char nLen = 0;
-                    klient->getNachricht( (char*)&nLen, 1 );
-                    char* n = new char[ nLen + 1 ];
-                    n[ (int)nLen ] = 0;
-                    if( nLen )
-                        klient->getNachricht( n, nLen );
-                    unsigned char pLen = 0;
-                    klient->getNachricht( (char*)&pLen, 1 );
-                    char* p = new char[ pLen + 1 ];
-                    p[ (int)pLen ] = 0;
-                    if( pLen )
-                        klient->getNachricht( p, pLen );
-                    int adminId = ms->zDB()->istAdministrator( n, p );
-                    if( adminId )
-                    {
-                        klient->sende( "\1", 1 );
-                        name->setText( n );
-                        passwort->setText( p );
-                        this->adminId = adminId;
-                    }
-                    else
-                        errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." );
-                    delete[] n;
-                    delete[] p;
-                }
-                break;
-            case 2: // Logout
-                adminId = 0;
-                name->setText( "" );
-                passwort->setText( "" );
-                klient->sende( "\1", 1 );
-                break;
-            case 3: // Trennen
-                br = 1;
-                klient->sende( "\1", 1 );
-                break;
-            case 4: // Server starten
-                if( !adminId )
-                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-                else
-                {
-                    if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSStarten ) )
-                    {
-                        if( !ms->serverStarten() )
-                        {
-                            Text* err = new Text();
-                            err->append( ms->getLetzterFehler() );
-                            errorZuKlient( err->getText() );
-                            err->release();
-                        }
-                        else
-                            klient->sende( "\1", 1 );
-                    }
-                    else
-                        errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." );
-                }
-                break;
-            case 5: // Server beenden
-                if( !adminId )
-                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-                else
-                {
-                    if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSBeenden ) )
-                    {
-                        if( ms->serverBeenden() )
-                            klient->sende( "\1", 1 );
-                        else
-                        {
-                            Text* err = new Text();
-                            err->append( ms->getLetzterFehler() );
-                            errorZuKlient( err->getText() );
-                            err->release();
-                        }
-                    }
-                    else
-                        errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
-                }
-                break;
-            case 6: // Programm Schließen
-                if( !adminId )
-                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-                else
-                {
-                    bool ok = 0;
-                    if( ms->isRunning() )
-                    {
-                        if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSBeenden ) )
-                        {
-                            if( ms->serverBeenden() )
-                                ok = 1;
-                            else
-                            {
-                                Text* err = new Text();
-                                err->append( ms->getLetzterFehler() );
-                                errorZuKlient( err->getText() );
-                                err->release();
-                            }
-                        }
-                        else
-                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
-                    }
-                    else
-                        ok = 1;
-                    if( ok && ms->hatClients() )
-                    {
-                        errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." );
-                        break;
-                    }
-                    if( ok )
-                    {
-                        klient->sende( "\1", 1 );
-                        std::cout << "MS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
-                        ms->close();
-                        br = 1;
-                    }
-                }
-                break;
-            case 7: // Progtamm abstürzen
-                if( !adminId )
-                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-                else
-                {
-                    bool ok = 0;
-                    if( ms->isRunning() )
-                    {
-                        if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSBeenden ) )
-                        {
-                            ms->serverBeenden();
-                            ok = 1;
-                        }
-                        else
-                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
-                    }
-                    else
-                        ok = 1;
-                    if( ok )
-                    {
-                        klient->sende( "\1", 1 );
-                        std::cout << "MS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
-                        ms->close();
-                        br = 1;
-                    }
-                }
-                break;
-            case 8: // Status Frage
-                if( 1 )
-                {
-                    char status = 0;
-                    if( ms->isRunning() )
-                    {
-                        status = 1;
-                        if( ms->istAn() )
-                            status = 2;
-                    }
-                    klient->sende( "\1", 1 );
-                    klient->sende( &status, 1 );
-                }
-                break;
-            case 9: // Server pausieren
-                if( !adminId )
-                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-                else
-                {
-                    klient->sende( "\1", 1 );
-                    char pause = 0;
-                    klient->getNachricht( &pause, 1 );
-                    if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSPausieren ) )
-                    {
-                        bool ok = 0;
-                        if( pause )
-                            ok = ms->serverPause();
-                        else
-                            ok = ms->serverFortsetzen();
-                        if( ok )
-                            klient->sende( "\1", 1 );
-                        else
-                        {
-                            Text* err = new Text();
-                            err->append( ms->getLetzterFehler() );
-                            errorZuKlient( err->getText() );
-                            err->release();
-                        }
-                    }
-                    else
-                    {
-                        if( pause )
-                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." );
-                        else
-                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." );
-                    }
-                }
-                break;
-            case 0xA: // maximale Anzahl der Clients setzen
-                if( !adminId )
-                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-                else
-                {
-                    klient->sende( "\1", 1 );
-                    int maxC = 0;
-                    klient->getNachricht( (char*)&maxC, 4 );
-                    if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSMCChange ) )
-                    {
-                        if( ms->setMaxKlients( maxC ) )
-                            klient->sende( "\1", 1 );
-                        else
-                        {
-                            Text* err = new Text();
-                            err->append( ms->getLetzterFehler() );
-                            errorZuKlient( err->getText() );
-                            err->release();
-                        }
-                    }
-                    else
-                        errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern." );
-                }
-                break;
-            case 0xC: // klient absturtz
-                if( 1 )
-                {
-                    klient->sende( "\1", 1 );
-                    int klientId = 0;
-                    klient->getNachricht( (char*)&klientId, 4 );
-                    if( klientId && ms->absturzKlient( klientId ) )
-                        klient->sende( "\1", 1 );
-                    else
-                        klient->sende( "\0", 1 );
-                }
-                break;
-            default:
-                errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
-                break;
-            }
-            if( br )
-                break;
-            ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-            ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-        }
-    }
-    ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-    ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-    delete this;
+	while (1)
+	{
+		char c = 0;
+		if (!klient->getNachricht(&c, 1))
+			break;
+		else
+		{
+			bool br = 0;
+			switch (c)
+			{
+			case 1: // Login
+				if (1)
+				{
+					klient->sende("\1", 1);
+					unsigned char nLen = 0;
+					klient->getNachricht((char*)&nLen, 1);
+					char* n = new char[nLen + 1];
+					n[(int)nLen] = 0;
+					if (nLen)
+						klient->getNachricht(n, nLen);
+					unsigned char pLen = 0;
+					klient->getNachricht((char*)&pLen, 1);
+					char* p = new char[pLen + 1];
+					p[(int)pLen] = 0;
+					if (pLen)
+						klient->getNachricht(p, pLen);
+					int adminId = ms->zDB()->istAdministrator(n, p);
+					if (adminId)
+					{
+						klient->sende("\1", 1);
+						name->setText(n);
+						passwort->setText(p);
+						this->adminId = adminId;
+					}
+					else
+						errorZuKlient("Falsche Kombination aus Name und Passwort.");
+					delete[] n;
+					delete[] p;
+				}
+				break;
+			case 2: // Logout
+				adminId = 0;
+				name->setText("");
+				passwort->setText("");
+				klient->sende("\1", 1);
+				break;
+			case 3: // Trennen
+				br = 1;
+				klient->sende("\1", 1);
+				break;
+			case 4: // Server starten
+				if (!adminId)
+					errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
+				else
+				{
+					if (ms->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::MSStarten))
+					{
+						if (!ms->serverStarten())
+						{
+							Text* err = new Text();
+							err->append(ms->getLetzterFehler());
+							errorZuKlient(err->getText());
+							err->release();
+						}
+						else
+							klient->sende("\1", 1);
+					}
+					else
+						errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu starten.");
+				}
+				break;
+			case 5: // Server beenden
+				if (!adminId)
+					errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
+				else
+				{
+					if (ms->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::MSBeenden))
+					{
+						if (ms->serverBeenden())
+							klient->sende("\1", 1);
+						else
+						{
+							Text* err = new Text();
+							err->append(ms->getLetzterFehler());
+							errorZuKlient(err->getText());
+							err->release();
+						}
+					}
+					else
+						errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
+				}
+				break;
+			case 6: // Programm Schließen
+				if (!adminId)
+					errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
+				else
+				{
+					bool ok = 0;
+					if (ms->isRunning())
+					{
+						if (ms->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::MSBeenden))
+						{
+							if (ms->serverBeenden())
+								ok = 1;
+							else
+							{
+								Text* err = new Text();
+								err->append(ms->getLetzterFehler());
+								errorZuKlient(err->getText());
+								err->release();
+							}
+						}
+						else
+							errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
+					}
+					else
+						ok = 1;
+					if (ok && ms->hatClients())
+					{
+						errorZuKlient("Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut.");
+						break;
+					}
+					if (ok)
+					{
+						klient->sende("\1", 1);
+						std::cout << "MS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
+						ms->close();
+						br = 1;
+					}
+				}
+				break;
+			case 7: // Progtamm abstürzen
+				if (!adminId)
+					errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
+				else
+				{
+					bool ok = 0;
+					if (ms->isRunning())
+					{
+						if (ms->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::MSBeenden))
+						{
+							ms->serverBeenden();
+							ok = 1;
+						}
+						else
+							errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
+					}
+					else
+						ok = 1;
+					if (ok)
+					{
+						klient->sende("\1", 1);
+						std::cout << "MS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
+						ms->close();
+						br = 1;
+					}
+				}
+				break;
+			case 8: // Status Frage
+				if (1)
+				{
+					char status = 0;
+					if (ms->isRunning())
+					{
+						status = 1;
+						if (ms->istAn())
+							status = 2;
+					}
+					klient->sende("\1", 1);
+					klient->sende(&status, 1);
+				}
+				break;
+			case 9: // Server pausieren
+				if (!adminId)
+					errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
+				else
+				{
+					klient->sende("\1", 1);
+					char pause = 0;
+					klient->getNachricht(&pause, 1);
+					if (ms->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::MSPausieren))
+					{
+						bool ok = 0;
+						if (pause)
+							ok = ms->serverPause();
+						else
+							ok = ms->serverFortsetzen();
+						if (ok)
+							klient->sende("\1", 1);
+						else
+						{
+							Text* err = new Text();
+							err->append(ms->getLetzterFehler());
+							errorZuKlient(err->getText());
+							err->release();
+						}
+					}
+					else
+					{
+						if (pause)
+							errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren.");
+						else
+							errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen.");
+					}
+				}
+				break;
+			case 0xA: // maximale Anzahl der Clients setzen
+				if (!adminId)
+					errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
+				else
+				{
+					klient->sende("\1", 1);
+					int maxC = 0;
+					klient->getNachricht((char*)&maxC, 4);
+					if (ms->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::MSMCChange))
+					{
+						if (ms->setMaxKlients(maxC))
+							klient->sende("\1", 1);
+						else
+						{
+							Text* err = new Text();
+							err->append(ms->getLetzterFehler());
+							errorZuKlient(err->getText());
+							err->release();
+						}
+					}
+					else
+						errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern.");
+				}
+				break;
+			case 0xC: // klient absturtz
+				if (1)
+				{
+					klient->sende("\1", 1);
+					int klientId = 0;
+					klient->getNachricht((char*)&klientId, 4);
+					if (klientId && ms->absturzKlient(klientId))
+						klient->sende("\1", 1);
+					else
+						klient->sende("\0", 1);
+				}
+				break;
+			default:
+				errorZuKlient("Unbekannte Nachricht!");
+				break;
+			}
+			if (br)
+				break;
+			ms->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
+			ms->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
+		}
+	}
+	ms->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
+	ms->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
+	delete this;
 }
 
-void MSAKlient::errorZuKlient( const char* nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
+void MSAKlient::errorZuKlient(const char* nachricht) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
 {
-    klient->sende( "\3", 1 );
-    char len = (char)textLength( nachricht );
-    klient->sende( &len, 1 );
-    klient->sende( nachricht, len );
+	klient->sende("\3", 1);
+	char len = (char)textLength(nachricht);
+	klient->sende(&len, 1);
+	klient->sende(nachricht, len);
 }
 
 
 // Inhalt der LSKlient aus LoginServer.h
 // Konstruktor
-MSKlient::MSKlient( SKlient* klient, MinigameServer* ls )
-    : Thread()
+MSKlient::MSKlient(SKlient* klient, MinigameServer* ls)
+	: Thread()
 {
-    this->klient = klient;
-    unsigned char key[ 20 ] = { 88, 103, 192, 232, 69, 54, 57, 3, 239, 138, 234, 172, 126, 72, 81, 55, 205, 97, 59, 255 };
-    klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-    klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-    klientNummer = 0;
-    this->ms = ls;
+	this->klient = klient;
+	unsigned char key[20] = { 88, 103, 192, 232, 69, 54, 57, 3, 239, 138, 234, 172, 126, 72, 81, 55, 205, 97, 59, 255 };
+	klient->setSendeKey((char*)key, 20);
+	klient->setEmpfangKey((char*)key, 20);
+	klientNummer = 0;
+	this->ms = ls;
 }
 
 // Destruktor 
 MSKlient::~MSKlient()
 {
-    klient->release();
-    ms->release();
+	klient->release();
+	ms->release();
 }
 
 // nicht constant 
 void MSKlient::absturz()
 {
-    ende();
-    klient->trenne();
-    ms->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, ms->getId() );
+	ende();
+	klient->trenne();
+	ms->zDB()->unregisterKlient(klientNummer, ms->getId());
 }
 
 void MSKlient::thread()
 {
-    while( 1 )
-    {
-        char c = 0;
-        if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) )
-            break;
-        else
-        {
-            bool br = 0;
-            switch( c )
-            {
-            case 1: // Klient identifikation
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientNummer, 4 );
-                if( !ms->zDB()->proveKlient( klientNummer, ms->getId() ) )
-                {
-                    klientNummer = 0;
-                    errorZuKlient( "Du bist nicht für diesen Server eingetragen" );
-                }
-                else
-                {
-                    Text* key = ms->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
-                    if( !key )
-                        errorZuKlient( "Es konnte kein Schlüssel ermittelt werden." );
-                    else
-                    {
-                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                        klient->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
-                        klient->setSendeKey( *key, key->getLength() );
-                        key->release();
-                    }
-                }
-                break;
-            case 2: // Main / Erhaltung Server message
-                if( 1 )
-                {
-                    char befehl = 0;
-                    klient->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
-                    switch( befehl )
-                    {
-                    case 2: // klient absturtz
-                        if( 1 )
-                        {
-                            int klientId = 0;
-                            klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
-                            if( klientId && ms->absturzKlient( klientId ) )
-                                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                            else
-                                klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
-                        }
-                        break;
-                    default:
-                        errorZuKlient( "Befehl nicht bekannt!" );
-                        break;
-                    }
-                }
-                break;
-            case 3: // Verbindungsende
-                br = 1;
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                break;
-            case 4: // unregister Klient
-                if( !klientNummer )
-                {
-                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-                    break;
-                }
-                ms->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, ms->getId() );
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                break;
-            case 0x5: // ping
-                if( !klientNummer )
-                {
-                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-                    break;
-                }
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                break;
-            case 0x6: // Get Minigame Option List
-            {
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                unsigned char l = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* mName = new char[ l ];
-                mName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
-                RCArray< Text > oList;
-                int anz = ms->zDB()->getMinigameOptionList( mName, &oList );
-                delete[] mName;
-                klient->sendeEncrypted( (char*)&anz, 4 );
-                for( Text* t : oList )
-                {
-                    if( t )
-                    {
-                        l = (char)t->getLength();
-                        klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                        klient->sendeEncrypted( t->getText(), l );
-                    }
-                }
-                break;
-            }
-            case 0x7: // Get Minigame Bestscore List
-            {
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                unsigned char l = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* mName = new char[ l ];
-                mName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
-                Array< int > sList;
-                RCArray< Text > pList;
-                RCArray< Text > oList;
-                int anz = ms->zDB()->getMinigameBestscore( mName, &sList, &pList, &oList );
-                delete[] mName;
-                klient->sendeEncrypted( (char*)&anz, 4 );
-                for( int i = 0; i < anz; i++ )
-                {
-                    int s = sList.get( i );
-                    klient->sendeEncrypted( (char*)&s, 4 );
-                    l = (char)pList.z( i )->getLength();
-                    klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                    klient->sendeEncrypted( pList.z( i )->getText(), l );
-                    l = (char)oList.z( i )->getLength();
-                    klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                    klient->sendeEncrypted( oList.z( i )->getText(), l );
-                }
-                break;
-            }
-            case 0x8: // Get Minigame Option Bestscore
-            {
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                unsigned char l = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* mName = new char[ l ];
-                mName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* oName = new char[ l ];
-                oName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( oName, l );
-                Text player;
-                int score = ms->zDB()->getMinigameBestscore( oName, mName, &player );
-                delete[] mName;
-                delete[] oName;
-                klient->sendeEncrypted( (char*)&score, 4 );
-                if( score )
-                {
-                    l = (char)player.getLength();
-                    klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                    klient->sendeEncrypted( player.getText(), l );
-                }
-                break;
-            }
-            case 0x9: // Report End of Game
-            {
-                if( !klientNummer )
-                {
-                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-                    break;
-                }
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                unsigned char l = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* mName = new char[ l ];
-                mName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* oName = new char[ l ];
-                oName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( oName, l );
-                int score;
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&score, 4 );
-                Text fName;
-                if( ms->zDB()->updateMinigameScore( score, oName, klientNummer, mName, ms->getId(), &fName ) )
-                {
-                    ms->zDB()->lock();
-                    Text path = ms->zInit()->zWert( "MGC_Pfad" )->getText();
-                    if( path.getText()[ path.getLength() - 1 ] != '/' )
-                        path += "/";
-                    path += (char*)fName;
-                    Datei d;
-                    d.setDatei( path );
-                    d.erstellen();
-                    if( d.open( Datei::Style::schreiben ) )
-                    {
-                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                        int size;
-                        klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&size, 4 );
-                        char* buffer = new char[ 2048 ];
-                        while( size > 0 )
-                        {
-                            int l = size > 2048 ? 2048 : size;
-                            klient->getNachrichtEncrypted( buffer, l );
-                            d.schreibe( buffer, l );
-                            size -= l;
-                        }
-                        delete[] buffer;
-                        d.close();
-                    }
-                    else
-                        errorZuKlient( "Fehler beim speichern des Spielverlaufs" );
-                    ms->zDB()->unlock();
-                }
-                else
-                    klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
-                delete[] mName;
-                delete[] oName;
-                break;
-            }
-            case 0xA: // Get Minigame Capture
-            {
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                unsigned char l = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* mName = new char[ l ];
-                mName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                char* oName = new char[ l ];
-                oName[ (int)l ] = 0;
-                klient->getNachrichtEncrypted( oName, l );
-                int serverId = ms->zDB()->getMinigameServer( mName, oName );
-                if( serverId && serverId == ms->getId() )
-                {
-                    ms->zDB()->lock();
-                    Text* fileName = ms->zDB()->getMinigameCaptureFileName( oName, mName );
-                    Text path = ms->zInit()->zWert( "MGC_Pfad" )->getText();
-                    if( path.getText()[ path.getLength() - 1 ] != '/' )
-                        path += "/";
-                    path += fileName->getText();
-                    fileName->release();
-                    Datei d;
-                    d.setDatei( path );
-                    if( d.open( Datei::Style::lesen ) )
-                    {
-                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                        int size = (int)d.getSize();
-                        klient->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
-                        char* buffer = new char[ 2048 ];
-                        while( size > 0 )
-                        {
-                            int l = size > 2048 ? 2048 : size;
-                            d.lese( buffer, l );
-                            klient->sendeEncrypted( buffer, l );
-                            size -= l;
-                        }
-                        delete[] buffer;
-                        d.close();
-                    }
-                    errorZuKlient( "Aufzeichnung konnte nicht gelesen werden." );
-                    ms->zDB()->unlock();
-                }
-                else if( serverId )
-                {
-                    Text ip;
-                    Text port;
-                    if( ms->zDB()->getMinigameServer( mName, oName, &ip, &port ) )
-                    {
-                        Klient* k = new Klient();
-                        unsigned char key[ 20 ] = { 88, 103, 192, 232, 69, 54, 57, 3, 239, 138, 234, 172, 126, 72, 81, 55, 205, 97, 59, 255 };
-                        k->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-                        k->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-                        if( k->verbinde( (unsigned short)(int)port, (char*)ip ) )
-                        {
-                            k->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
-                            char ret;
-                            k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
-                            if( ret == 1 )
-                            {
-                                l = (char)textLength( mName );
-                                k->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                                k->sendeEncrypted( mName, l );
-                                l = (char)textLength( oName );
-                                k->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                                k->sendeEncrypted( oName, l );
-                                k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
-                                if( ret == 1 )
-                                {
-                                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                                    int size;
-                                    k->getNachrichtEncrypted( (char*)&size, 4 );
-                                    klient->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
-                                    char* buffer = new char[ 2048 ];
-                                    while( size > 0 )
-                                    {
-                                        int l = size > 2048 ? 2048 : size;
-                                        k->getNachrichtEncrypted( buffer, l );
-                                        klient->sendeEncrypted( buffer, l );
-                                        size -= l;
-                                    }
-                                    delete[] buffer;
-                                }
-                            }
-                            if( ret == 3 )
-                            {
-                                k->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
-                                char* error = new char[ l + 1 ];
-                                error[ (int)l ] = 0;
-                                k->getNachrichtEncrypted( error, l );
-                                errorZuKlient( error );
-                                delete[] error;
-                            }
-                            else if( ret != 1 )
-                                errorZuKlient( "Umbekannter Fehler während der Kommunikation mit dem Aufzeichnungs Server." );
-                            k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
-                            k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
-                            k->trenne();
-                            k->release();
-                        }
-                        else
-                            errorZuKlient( "Aufzeichnungs Server konnte nicht kontaktiert werden." );
-                    }
-                    else
-                        errorZuKlient( "Aufzeichnungs Server wurde nicht gefunden." );
-                }
-                else
-                    errorZuKlient( "Aufzeichnung wurde nicht gefunden." );
-                delete[] mName;
-                delete[] oName;
-                break;
-            }
-            case 0xB:
-            {
-                if( !klientNummer )
-                {
-                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-                    break;
-                }
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                int acc = ms->zDB()->getAccountId( klientNummer );
-                klient->sendeEncrypted( (char*)&acc, 4 );
-                break;
-            }
-            case 0xC:
-            {
-                if( !klientNummer )
-                {
-                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-                    break;
-                }
-                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                int acc;
-                klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&acc, 4 );
-                Text* name = ms->zDB()->getAccountName( acc );
-                if( !name )
-                    errorZuKlient( "Der Acount existiert nicht." );
-                else
-                {
-                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                    char len = (char)name->getLength();
-                    klient->sendeEncrypted( &len, 1 );
-                    klient->sendeEncrypted( name->getText(), len );
-                    name->release();
-                }
-                break;
-            }
-            case 0xD:
-            {
-                if( !klientNummer )
-                {
-                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-                    break;
-                }
-                Text* name = ms->zDB()->getSecret( klientNummer );
-                if( !name )
-                    errorZuKlient( "Kein secret gefunden." );
-                else
-                {
-                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-                    char len = (char)name->getLength();
-                    klient->sendeEncrypted( &len, 1 );
-                    klient->sendeEncrypted( name->getText(), len );
-                    name->release();
-                }
-                break;
-            }
-            default:
-                errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
-                break;
-            }
-            if( br )
-                break;
-            ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-            ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-        }
-    }
-    ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-    ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-    ms->removeKlient( this ); // delete this
+	while (1)
+	{
+		char c = 0;
+		if (!klient->getNachrichtEncrypted(&c, 1))
+			break;
+		else
+		{
+			bool br = 0;
+			switch (c)
+			{
+			case 1: // Klient identifikation
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&klientNummer, 4);
+				if (!ms->zDB()->proveKlient(klientNummer, ms->getId()))
+				{
+					klientNummer = 0;
+					errorZuKlient("Du bist nicht für diesen Server eingetragen");
+				}
+				else
+				{
+					Text* key = ms->zDB()->getKlientKey(klientNummer);
+					if (!key)
+						errorZuKlient("Es konnte kein Schlüssel ermittelt werden.");
+					else
+					{
+						klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+						klient->setEmpfangKey(*key, key->getLength());
+						klient->setSendeKey(*key, key->getLength());
+						key->release();
+					}
+				}
+				break;
+			case 2: // Main / Erhaltung Server message
+				if (1)
+				{
+					char befehl = 0;
+					klient->getNachrichtEncrypted(&befehl, 1);
+					switch (befehl)
+					{
+					case 2: // klient absturtz
+						if (1)
+						{
+							int klientId = 0;
+							klient->getNachrichtEncrypted((char*)&klientId, 4);
+							if (klientId && ms->absturzKlient(klientId))
+								klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+							else
+								klient->sendeEncrypted("\0", 1);
+						}
+						break;
+					default:
+						errorZuKlient("Befehl nicht bekannt!");
+						break;
+					}
+				}
+				break;
+			case 3: // Verbindungsende
+				br = 1;
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				break;
+			case 4: // unregister Klient
+				if (!klientNummer)
+				{
+					errorZuKlient("Du bist nicht Identifiziert.");
+					break;
+				}
+				ms->zDB()->unregisterKlient(klientNummer, ms->getId());
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				break;
+			case 0x5: // ping
+				if (!klientNummer)
+				{
+					errorZuKlient("Du bist nicht Identifiziert.");
+					break;
+				}
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				break;
+			case 0x6: // Get Minigame Option List
+			{
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				unsigned char l = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* mName = new char[l];
+				mName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(mName, l);
+				RCArray< Text > oList;
+				int anz = ms->zDB()->getMinigameOptionList(mName, &oList);
+				delete[] mName;
+				klient->sendeEncrypted((char*)&anz, 4);
+				for (Text* t : oList)
+				{
+					if (t)
+					{
+						l = (char)t->getLength();
+						klient->sendeEncrypted((char*)&l, 1);
+						klient->sendeEncrypted(t->getText(), l);
+					}
+				}
+				break;
+			}
+			case 0x7: // Get Minigame Bestscore List
+			{
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				unsigned char l = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* mName = new char[l];
+				mName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(mName, l);
+				Array< int > sList;
+				RCArray< Text > pList;
+				RCArray< Text > oList;
+				int anz = ms->zDB()->getMinigameBestscore(mName, &sList, &pList, &oList);
+				delete[] mName;
+				klient->sendeEncrypted((char*)&anz, 4);
+				for (int i = 0; i < anz; i++)
+				{
+					int s = sList.get(i);
+					klient->sendeEncrypted((char*)&s, 4);
+					l = (char)pList.z(i)->getLength();
+					klient->sendeEncrypted((char*)&l, 1);
+					klient->sendeEncrypted(pList.z(i)->getText(), l);
+					l = (char)oList.z(i)->getLength();
+					klient->sendeEncrypted((char*)&l, 1);
+					klient->sendeEncrypted(oList.z(i)->getText(), l);
+				}
+				break;
+			}
+			case 0x8: // Get Minigame Option Bestscore
+			{
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				unsigned char l = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* mName = new char[l];
+				mName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(mName, l);
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* oName = new char[l];
+				oName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(oName, l);
+				Text player;
+				int score = ms->zDB()->getMinigameBestscore(oName, mName, &player);
+				delete[] mName;
+				delete[] oName;
+				klient->sendeEncrypted((char*)&score, 4);
+				if (score)
+				{
+					l = (char)player.getLength();
+					klient->sendeEncrypted((char*)&l, 1);
+					klient->sendeEncrypted(player.getText(), l);
+				}
+				break;
+			}
+			case 0x9: // Report End of Game
+			{
+				if (!klientNummer)
+				{
+					errorZuKlient("Du bist nicht Identifiziert.");
+					break;
+				}
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				unsigned char l = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* mName = new char[l];
+				mName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(mName, l);
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* oName = new char[l];
+				oName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(oName, l);
+				int score;
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&score, 4);
+				Text fName;
+				if (ms->zDB()->updateMinigameScore(score, oName, klientNummer, mName, ms->getId(), &fName))
+				{
+					ms->zDB()->lock();
+					Text path = ms->zInit()->zWert("MGC_Pfad")->getText();
+					if (path.getText()[path.getLength() - 1] != '/')
+						path += "/";
+					path += fName;
+					Datei d;
+					d.setDatei(path);
+					d.erstellen();
+					if (d.open(Datei::Style::schreiben))
+					{
+						klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+						int size;
+						klient->getNachrichtEncrypted((char*)&size, 4);
+						char* buffer = new char[2048];
+						while (size > 0)
+						{
+							int l = size > 2048 ? 2048 : size;
+							klient->getNachrichtEncrypted(buffer, l);
+							d.schreibe(buffer, l);
+							size -= l;
+						}
+						delete[] buffer;
+						d.close();
+					}
+					else
+						errorZuKlient("Fehler beim speichern des Spielverlaufs");
+					ms->zDB()->unlock();
+				}
+				else
+					klient->sendeEncrypted("\0", 1);
+				delete[] mName;
+				delete[] oName;
+				break;
+			}
+			case 0xA: // Get Minigame Capture
+			{
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				unsigned char l = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* mName = new char[l];
+				mName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(mName, l);
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+				char* oName = new char[l];
+				oName[(int)l] = 0;
+				klient->getNachrichtEncrypted(oName, l);
+				int serverId = ms->zDB()->getMinigameServer(mName, oName);
+				if (serverId && serverId == ms->getId())
+				{
+					ms->zDB()->lock();
+					Text* fileName = ms->zDB()->getMinigameCaptureFileName(oName, mName);
+					Text path = ms->zInit()->zWert("MGC_Pfad")->getText();
+					if (path.getText()[path.getLength() - 1] != '/')
+						path += "/";
+					path += fileName->getText();
+					fileName->release();
+					Datei d;
+					d.setDatei(path);
+					if (d.open(Datei::Style::lesen))
+					{
+						klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+						int size = (int)d.getSize();
+						klient->sendeEncrypted((char*)&size, 4);
+						char* buffer = new char[2048];
+						while (size > 0)
+						{
+							int l = size > 2048 ? 2048 : size;
+							d.lese(buffer, l);
+							klient->sendeEncrypted(buffer, l);
+							size -= l;
+						}
+						delete[] buffer;
+						d.close();
+					}
+					errorZuKlient("Aufzeichnung konnte nicht gelesen werden.");
+					ms->zDB()->unlock();
+				}
+				else if (serverId)
+				{
+					Text ip;
+					Text port;
+					if (ms->zDB()->getMinigameServer(mName, oName, &ip, &port))
+					{
+						Klient* k = new Klient();
+						unsigned char key[20] = { 88, 103, 192, 232, 69, 54, 57, 3, 239, 138, 234, 172, 126, 72, 81, 55, 205, 97, 59, 255 };
+						k->setSendeKey((char*)key, 20);
+						k->setEmpfangKey((char*)key, 20);
+						if (k->verbinde((unsigned short)(int)port, ip))
+						{
+							k->sendeEncrypted("\xA", 1);
+							char ret;
+							k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
+							if (ret == 1)
+							{
+								l = (char)textLength(mName);
+								k->sendeEncrypted((char*)&l, 1);
+								k->sendeEncrypted(mName, l);
+								l = (char)textLength(oName);
+								k->sendeEncrypted((char*)&l, 1);
+								k->sendeEncrypted(oName, l);
+								k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
+								if (ret == 1)
+								{
+									klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+									int size;
+									k->getNachrichtEncrypted((char*)&size, 4);
+									klient->sendeEncrypted((char*)&size, 4);
+									char* buffer = new char[2048];
+									while (size > 0)
+									{
+										int l = size > 2048 ? 2048 : size;
+										k->getNachrichtEncrypted(buffer, l);
+										klient->sendeEncrypted(buffer, l);
+										size -= l;
+									}
+									delete[] buffer;
+								}
+							}
+							if (ret == 3)
+							{
+								k->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
+								char* error = new char[l + 1];
+								error[(int)l] = 0;
+								k->getNachrichtEncrypted(error, l);
+								errorZuKlient(error);
+								delete[] error;
+							}
+							else if (ret != 1)
+								errorZuKlient("Umbekannter Fehler während der Kommunikation mit dem Aufzeichnungs Server.");
+							k->sendeEncrypted("\3", 1);
+							k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
+							k->trenne();
+							k->release();
+						}
+						else
+							errorZuKlient("Aufzeichnungs Server konnte nicht kontaktiert werden.");
+					}
+					else
+						errorZuKlient("Aufzeichnungs Server wurde nicht gefunden.");
+				}
+				else
+					errorZuKlient("Aufzeichnung wurde nicht gefunden.");
+				delete[] mName;
+				delete[] oName;
+				break;
+			}
+			case 0xB:
+			{
+				if (!klientNummer)
+				{
+					errorZuKlient("Du bist nicht Identifiziert.");
+					break;
+				}
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				int acc = ms->zDB()->getAccountId(klientNummer);
+				klient->sendeEncrypted((char*)&acc, 4);
+				break;
+			}
+			case 0xC:
+			{
+				if (!klientNummer)
+				{
+					errorZuKlient("Du bist nicht Identifiziert.");
+					break;
+				}
+				klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+				int acc;
+				klient->getNachrichtEncrypted((char*)&acc, 4);
+				Text* name = ms->zDB()->getAccountName(acc);
+				if (!name)
+					errorZuKlient("Der Acount existiert nicht.");
+				else
+				{
+					klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+					char len = (char)name->getLength();
+					klient->sendeEncrypted(&len, 1);
+					klient->sendeEncrypted(name->getText(), len);
+					name->release();
+				}
+				break;
+			}
+			case 0xD:
+			{
+				if (!klientNummer)
+				{
+					errorZuKlient("Du bist nicht Identifiziert.");
+					break;
+				}
+				Text* name = ms->zDB()->getSecret(klientNummer);
+				if (!name)
+					errorZuKlient("Kein secret gefunden.");
+				else
+				{
+					klient->sendeEncrypted("\1", 1);
+					char len = (char)name->getLength();
+					klient->sendeEncrypted(&len, 1);
+					klient->sendeEncrypted(name->getText(), len);
+					name->release();
+				}
+				break;
+			}
+			default:
+				errorZuKlient("Unbekannte Nachricht!");
+				break;
+			}
+			if (br)
+				break;
+			ms->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
+			ms->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
+		}
+	}
+	ms->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
+	ms->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
+	ms->removeKlient(this); // delete this
 }
 
 // constant
-void MSKlient::errorZuKlient( const char* nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
+void MSKlient::errorZuKlient(const char* nachricht) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
 {
-    klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
-    char len = (char)textLength( nachricht );
-    klient->sendeEncrypted( &len, 1 );
-    klient->sendeEncrypted( nachricht, len );
+	klient->sendeEncrypted("\3", 1);
+	char len = (char)textLength(nachricht);
+	klient->sendeEncrypted(&len, 1);
+	klient->sendeEncrypted(nachricht, len);
 }
 
 int MSKlient::getKlientNummer() const // gibt die KlientId zurück
 {
-    return klientNummer;
+	return klientNummer;
 }

+ 63 - 63
Minigame Server/MinigameServer.h

@@ -15,83 +15,83 @@ class MSKlient;
 class MinigameServer : public Thread
 {
 private:
-    Server *server;
-    SSLServer *aServer;
-    InitDatei *ini;
-    MSDatenbank *db;
-    CRITICAL_SECTION cs;
-    RCArray< MSKlient > *klients;
-    Text *fehler;
-    int id;
-    bool nichtPausiert;
-    int empfangen;
-    int gesendet;
-    bool end;
+	Server* server;
+	SSLServer* aServer;
+	InitDatei* ini;
+	MSDatenbank* db;
+	CRITICAL_SECTION cs;
+	RCArray< MSKlient >* klients;
+	Text* fehler;
+	int id;
+	bool nichtPausiert;
+	int empfangen;
+	int gesendet;
+	bool end;
 
 public:
-    // Konstruktor 
-    MinigameServer( InitDatei *zIni );
-    // Destruktor 
-    virtual ~MinigameServer();
-    // nicht constant
-    void runn();
-    void thread();
-    void close();
-    bool serverStarten();
-    bool serverPause();
-    bool serverFortsetzen();
-    bool serverBeenden();
-    bool setMaxKlients( int mc );
-    bool absturzKlient( int klientId );
-    bool removeKlient( MSKlient *zKlient );
-    void addGesendet( int bytes );
-    void addEmpfangen( int bytes );
-    // conatant 
-    bool istAn() const;
-    Server *zServer() const;
-    MSDatenbank *zDB() const;
-    bool hatClients() const;
-    int getId() const;
-    char *getLetzterFehler() const;
-    InitDatei *zInit() const;
+	// Konstruktor 
+	MinigameServer(InitDatei* zIni);
+	// Destruktor 
+	virtual ~MinigameServer();
+	// nicht constant
+	void runn();
+	void thread();
+	void close();
+	bool serverStarten();
+	bool serverPause();
+	bool serverFortsetzen();
+	bool serverBeenden();
+	bool setMaxKlients(int mc);
+	bool absturzKlient(int klientId);
+	bool removeKlient(MSKlient* zKlient);
+	void addGesendet(int bytes);
+	void addEmpfangen(int bytes);
+	// conatant 
+	bool istAn() const;
+	Server* zServer() const;
+	MSDatenbank* zDB() const;
+	bool hatClients() const;
+	int getId() const;
+	const char* getLetzterFehler() const;
+	InitDatei* zInit() const;
 };
 
 class MSAKlient : public Thread
 {
 private:
-    SSLSKlient *klient;
-    Text *name;
-    Text *passwort;
-    int adminId;
-    MinigameServer *ms;
-    int version;
+	SSLSKlient* klient;
+	Text* name;
+	Text* passwort;
+	int adminId;
+	MinigameServer* ms;
+	int version;
 
 public:
-    // Konstruktor 
-    MSAKlient( SSLSKlient *klient, MinigameServer *ls );
-    // Destruktor 
-    virtual ~MSAKlient();
-    // nicht constant
-    void thread();
-    void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
+	// Konstruktor 
+	MSAKlient(SSLSKlient* klient, MinigameServer* ls);
+	// Destruktor 
+	virtual ~MSAKlient();
+	// nicht constant
+	void thread();
+	void errorZuKlient(const char* nachricht) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
 };
 
 class MSKlient : public Thread
 {
 private:
-    SKlient     *klient;
-    unsigned int klientNummer;
-    MinigameServer *ms;
+	SKlient* klient;
+	unsigned int klientNummer;
+	MinigameServer* ms;
 
 public:
-    // Konstruktor 
-    MSKlient( SKlient *klient, MinigameServer *ls );
-    // Destruktor 
-    virtual ~MSKlient();
-    // nicht constant 
-    void absturz();
-    void thread();
-    // constant
-    void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
-    int getKlientNummer() const;
+	// Konstruktor 
+	MSKlient(SKlient* klient, MinigameServer* ls);
+	// Destruktor 
+	virtual ~MSKlient();
+	// nicht constant 
+	void absturz();
+	void thread();
+	// constant
+	void errorZuKlient(const char* nachricht) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
+	int getKlientNummer() const;
 };

+ 44 - 44
Minigame Server/main.cpp

@@ -7,53 +7,53 @@
 
 int main()
 {
-    struct rlimit core_limits;
-    core_limits.rlim_cur = core_limits.rlim_max = RLIM_INFINITY;
-    setrlimit( RLIMIT_CORE, &core_limits );
+	struct rlimit core_limits;
+	core_limits.rlim_cur = core_limits.rlim_max = RLIM_INFINITY;
+	setrlimit(RLIMIT_CORE, &core_limits);
 
-    Framework::initFramework();
-    Zeit *z = getZeit();
-    Text *pfad = new Text( "../log/minigame/" );
-    pfad->append( z->getZeit( "y-m-d h-i-s.log" ) );
-    z->release();
-    DateiPfadErstellen( pfad->getText() );
-    std::ofstream file;
-    file.open( pfad->getText() );
-    std::streambuf *sbuf = std::cout.rdbuf();
-    std::cout.rdbuf( file.rdbuf() );
-    pfad->release();
+	Framework::initFramework();
+	Zeit* z = getZeit();
+	Text* pfad = new Text("../log/minigame/");
+	pfad->append(z->getZeit("y-m-d h-i-s.log"));
+	z->release();
+	DateiPfadErstellen(pfad->getText());
+	std::ofstream file;
+	file.open(pfad->getText());
+	std::streambuf* sbuf = std::cout.rdbuf();
+	std::cout.rdbuf(file.rdbuf());
+	pfad->release();
 
-    std::cout << "MS: Startet...\n";
-    std::cout << "MS: Lese init Datei ../data/misInit.ini ...\n";
-    InitDatei *dat = new InitDatei( "../data/misInit.ini" );
-    if( !dat->laden() )
-    {
-        std::cout << "MS: error: Datei konnte nicht gelesen werden. Das Programm wird geschlossen.\n";
-        dat->release();
-        exit( 1 );
-    }
-    const char *wichtig[] = { "ServerId", "DBBenutzer", "DBPasswort", "DBName", "DBIP", "DBPort", "Aktiv", "MGC_Pfad", "SSLCert", "SSLKey", "SSLPasswort" };
-    for( const char *w : wichtig )
-    {
-        if( !dat->wertExistiert( w ) )
-        {
-            std::cout << "MS: error: Der Wert '" << w << "' wurde nicht gefunden. Das Programm wird geschlossen.\n";
-            dat->release();
-            exit( 1 );
-        }
-    }
+	std::cout << "MS: Startet...\n";
+	std::cout << "MS: Lese init Datei ../data/misInit.ini ...\n";
+	InitDatei* dat = new InitDatei("../data/misInit.ini");
+	if (!dat->laden())
+	{
+		std::cout << "MS: error: Datei konnte nicht gelesen werden. Das Programm wird geschlossen.\n";
+		dat->release();
+		exit(1);
+	}
+	const char* wichtig[] = { "ServerId", "DBBenutzer", "DBPasswort", "DBName", "DBIP", "DBPort", "Aktiv", "MGC_Pfad", "SSLCert", "SSLKey", "SSLPasswort" };
+	for (const char* w : wichtig)
+	{
+		if (!dat->wertExistiert(w))
+		{
+			std::cout << "MS: error: Der Wert '" << w << "' wurde nicht gefunden. Das Programm wird geschlossen.\n";
+			dat->release();
+			exit(1);
+		}
+	}
 
-    MinigameServer *lServer = new MinigameServer( dat );
+	MinigameServer* lServer = new MinigameServer(dat);
 
-    std::cout << "MS: Der Admin Server läuft. Startforgang beendet.\n";
-    lServer->runn();
+	std::cout << "MS: Der Admin Server läuft. Startforgang beendet.\n";
+	lServer->runn();
 
-    lServer->ende();
-    lServer->release();
-    dat->release();
-    std::cout << "MS: Der Server ist heruntergefahren.\n";
-    file.close();
-    std::cout.rdbuf( sbuf );
-    Framework::releaseFramework();
-    return 0;
+	lServer->ende();
+	lServer->release();
+	dat->release();
+	std::cout << "MS: Der Server ist heruntergefahren.\n";
+	file.close();
+	std::cout.rdbuf(sbuf);
+	Framework::releaseFramework();
+	return 0;
 }