123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862 |
- #include "StatistikTabelle.h"
- #include <TextFeld.h>
- #define ABSTYLE AuswahlBox::Style::Sichtbar | AuswahlBox::Style::Erlaubt | AuswahlBox::Style::Rahmen | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer | AuswahlBox::Style::MausBuffer | AuswahlBox::Style::MaxHeight | AuswahlBox::Style::Hintergrund | AuswahlBox::Style::VScroll
- #define OTSTYLE ObjTabelle::Style::Sichtbar | ObjTabelle::Style::Erlaubt | ObjTabelle::Style::Rahmen | ObjTabelle::Style::Raster | ObjTabelle::Style::scroll | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteChangeable | ObjTabelle::Style::SpaltenBeweglich
- struct OBJTabelleSpalteIni
- {
- char *name;
- int breite;
- int minBreite;
- int maxBreite;
- };
- AuswahlBox *initAuswahlBox( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, std::initializer_list< char * > values )
- {
- AuswahlBox *ret = uiFactory.createAuswahlBox( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- if( ( style | AuswahlBox::Style::Hintergrund ) == style )
- ret->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
- if( ( style | AuswahlBox::Style::Erlaubt ) == style )
- ret->setMausEreignis( _ret1ME );
- if( ( style | AuswahlBox::Style::Rahmen ) == style )
- {
- ret->setRahmenBreite( 1 );
- ret->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
- }
- if( ( style | AuswahlBox::Style::MaxHeight ) == style )
- ret->setMaxAuskappHeight( 100 );
- if( ( style | AuswahlBox::Style::MausRahmen ) == style )
- {
- ret->setMausRahmenBreite( 1 );
- ret->setMausRahmenFarbe( 0xFF005500 );
- }
- if( ( style | AuswahlBox::Style::MausBuffer ) == style )
- {
- ret->setMausAlphaFeldFarbe( 0x00008700 );
- ret->setMausAlphaFeldStrength( -8 );
- }
- if( ( style | AuswahlBox::Style::AuswahlRahmen ) == style )
- {
- ret->setAuswRahmenBreite( 1 );
- ret->setAuswRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
- }
- if( ( style | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer ) == style )
- {
- ret->setAuswAlphaFeldFarbe( 0x0000FF00 );
- ret->setAuswAlphaFeldStrength( -8 );
- }
- for( auto i = values.begin(); i != values.end(); i++ )
- {
- ret->addEintrag( *i );
- }
- return ret;
- }
- ObjTabelle *initObjTabelle( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe )
- {
- ObjTabelle *ret = uiFactory.createObjTabelle( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- if( ( style | ObjTabelle::Style::Erlaubt ) == style )
- ret->setMausEreignis( _ret1ME );
- if( ( style | ObjTabelle::Style::Rahmen ) == style )
- {
- ret->setRahmenBreite( 1 );
- ret->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
- }
- if( ( style | ObjTabelle::Style::Raster ) == style )
- {
- ret->setRasterBreite( 1 );
- ret->setRasterFarbe( 0xFFFFFFFF );
- }
- if( ( style | ObjTabelle::Style::VScroll ) == style )
- ret->setVertikalKlickScroll( 5 );
- if( ( style | ObjTabelle::Style::HScroll ) == style )
- ret->setHorizontalKlickScroll( 5 );
- for( auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++ )
- {
- ret->addSpalte( i->name );
- ret->setSpaltenBreite( i->name, i->breite );
- if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin ) == style )
- ret->setMinSpaltenBreite( i->name, i->minBreite );
- if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax ) == style )
- ret->setMaxSpaltenBreite( i->name, i->maxBreite );
- if( überschriftHöhe )
- {
- if( ret->getZeilenNummer( "Überschrift" ) < 0 )
- {
- ret->addZeile( 0, "Überschrift" );
- ret->setZeilenHeight( 0, 20 );
- }
- TextFeld *tf = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam );
- tf->setSize( i->breite, 20 );
- tf->setText( i->name );
- ret->setZeichnungZ( i->name, "Überschrift", tf );
- }
- }
- return ret;
- }
- TextFeld *initTextFeld( UIInit &uiFactory, int style, char *txt )
- {
- TextFeld *ret = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam );
- ret->setStyle( style );
- if( txt )
- ret->setText( txt );
- return ret;
- }
- // Inhalt der StatistikTabelle Klasse aus StatistikTabelle.h
- // Konstruktor
- StatistikTabelle::StatistikTabelle( Array< SSDGesamtSpieler * > *ssdgs, Array< SSDGesamtTeam * > *ssdgt,
- Array< SSDRunde * > *ssdr, UIInit &uiFactory, bool historie )
- : ReferenceCounter(),
- uiFactory( uiFactory ),
- ssdgs( ssdgs ),
- ssdgt( ssdgt ),
- ssdr( ssdr ),
- stAuswahl( initAuswahlBox( 10, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spieler", "Teams" } ) ),
- grAuswahl( initAuswahlBox( 140, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Gesamt" } ) ),
- sortAuswahlGS( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe", "Teamfarbe",
- "Gewonnene Runden", "Punkte", "Linienlänge", "Zeit am Leben",
- "Zeit tod", "Kills", "Tode" } ) ),
- sortAuswahlGT( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Gewonnene Runden", "Punkte",
- "Linienlänge", "Kills", "Tode" } ) ),
- sortAuswahlRS( new RCArray< AuswahlBox >() ),
- sortAuswahlRT( new RCArray< AuswahlBox >() ),
- sortRichtungGS( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
- sortRichtungGT( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
- sortRichtungRS( new RCArray< AuswahlBox >() ),
- sortRichtungRT( new RCArray< AuswahlBox >() ),
- gesamtSpieler( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
- { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
- { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Zeit Am Leben", 120, 20, 120 }, { "Zeit tod", 60, 20, 60 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) ),
- gesamtTeam( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
- { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) ),
- rundeSpieler( new RCArray< ObjTabelle >() ),
- rundeTeam( new RCArray< ObjTabelle >() ),
- teamS( 0 ),
- rundeAusw( -1 ),
- rend( 0 )
- {
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
- int anz = ssdr->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( !ssdr->hat( i ) )
- continue;
- Text rName( "Runde " );
- rName += ssdr->get( i )->rundenNummer + 1;
- grAuswahl->addEintrag( rName );
- AuswahlBox *ab = initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe",
- "Teamfarbe", "Linienlänge", "Kills", "Todeszeit" } );
- ab->setToolTipText( "Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
- sortAuswahlRS->add( ab );
- ab = initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Ergebnis",
- "Linienlänge", "Kills", "Tode" } );
- ab->setToolTipText( "Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
- sortAuswahlRT->add( ab );
- ab = initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } );
- ab->setToolTipText( "Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
- sortRichtungRS->add( ab );
- ab = initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } );
- ab->setToolTipText( "Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
- sortRichtungRT->add( ab );
- rundeSpieler->add( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
- { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Todeszeit", 80, 20, 80 } }, 20 ) );
- rundeTeam->add( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
- { "Ergebnis", 80, 20, 80 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) );
- tabelleFüllen( rundeSpieler->z( i ) );
- tabelleFüllen( rundeTeam->z( i ) );
- }
- if( historie )
- {
- sortRichtungGS->setSize( 110, 20 );
- sortRichtungGT->setSize( 110, 20 );
- gesamtSpieler->setSize( 500, 380 );
- gesamtTeam->setSize( 500, 380 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- rundeSpieler->z( i )->setSize( 500, 380 );
- rundeTeam->z( i )->setSize( 500, 380 );
- sortRichtungRS->z( i )->setSize( 110, 20 );
- sortRichtungRT->z( i )->setSize( 110, 20 );
- }
- }
- }
- // Destruktor
- StatistikTabelle::~StatistikTabelle()
- {
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 1 );
- tabelleLehren( gesamtTeam, 1 );
- int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- tabelleLehren( rundeSpieler->z( i ), 1 );
- anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- tabelleLehren( rundeTeam->z( i ), 1 );
- ssdgs->release();
- ssdgt->release();
- ssdr->release();
- stAuswahl->release();
- grAuswahl->release();
- sortAuswahlGS->release();
- sortAuswahlGT->release();
- sortAuswahlRS->release();
- sortAuswahlRT->release();
- sortRichtungGS->release();
- sortRichtungGT->release();
- sortRichtungRS->release();
- sortRichtungRT->release();
- gesamtSpieler->release();
- gesamtTeam->release();
- rundeSpieler->release();
- rundeTeam->release();
- }
- // privat
- void StatistikTabelle::tabelleLehren( ObjTabelle *zT, bool überschrift )
- {
- int zAnz = zT->getZeilenAnzahl();
- for( int i = !überschrift; i < zAnz; i++ )
- zT->removeZeile( !überschrift );
- }
- void StatistikTabelle::tabelleFüllen( ObjTabelle *zT )
- {
- if( zT == gesamtSpieler )
- {
- if( !sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() ) )
- return;
- if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
- return;
- Array< int > reihenfolge;
- bool aufsteigend = sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
- int anz = ssdgs->getEintragAnzahl();
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- bool spielername = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielername" );
- bool teamname = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
- bool spielerfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielerfarbe" );
- bool teamfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
- bool gewonnenerunden = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Gewonnene Runden" );
- bool punkte = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
- bool linienlänge = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
- bool zeitamleben = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit am Leben" );
- bool zeittod = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit tod" );
- bool kills = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
- bool tode = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text minMaxT;
- int minMax;
- int pos = -1;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( !ssdgs->hat( j ) || fertig[ j ] )
- continue;
- if( spielername && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Spieler Name
- minMaxT = ssdgs->get( j )->spielerName.getText();
- pos = j;
- }
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Team Name
- minMaxT = ssdgs->get( j )->teamName.getText();
- pos = j;
- }
- if( spielerfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Spieler Farbe
- minMax = ssdgs->get( j )->spielerFarbe;
- pos = j;
- }
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Team Farbe
- minMax = ssdgs->get( j )->teamFarbe;
- pos = j;
- }
- if( gewonnenerunden && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->gewonneneRunden < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->gewonneneRunden > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
- minMax = ssdgs->get( j )->gewonneneRunden;
- pos = j;
- }
- if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Punkten
- minMax = ssdgs->get( j )->punkte;
- pos = j;
- }
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Linienlängen
- minMax = ssdgs->get( j )->linienLänge;
- pos = j;
- }
- if( zeitamleben && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Zeit Am Leben
- minMax = ssdgs->get( j )->zeitAmLeben;
- pos = j;
- }
- if( zeittod && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Zeit Tod
- minMax = ssdgs->get( j )->zeitTod;
- pos = j;
- }
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Kills
- minMax = ssdgs->get( j )->kills;
- pos = j;
- }
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Toden
- minMax = ssdgs->get( j )->tode;
- pos = j;
- }
- }
- if( pos >= 0 )
- {
- reihenfolge.add( pos );
- fertig[ pos ] = 1;
- }
- else
- break;
- }
- delete[] fertig;
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- int i = reihenfolge.get( j );
- zT->addZeile( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielername" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->spielerName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->teamName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->spielerFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->teamFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Gewonnene Runden" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->gewonneneRunden ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->punkte ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->linienLänge ) );
- Text zeitAmLeben;
- zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben / 60;
- zeitAmLeben += ":";
- zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben % 60;
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit Am Leben" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitAmLeben ) );
- Text zeitTod;
- zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod / 60;
- zeitTod += ":";
- zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod % 60;
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit tod" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitTod ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->kills ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->tode ) );
- }
- return;
- }
- if( zT == gesamtTeam )
- {
- if( !sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() ) )
- return;
- if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
- return;
- Array< int > reihenfolge;
- bool aufsteigend = sortRichtungGT->zEintragText( sortRichtungGT->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
- int anz = ssdgt->getEintragAnzahl();
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- bool teamname = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
- bool teamfarbe = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
- bool gewonnenerunden = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Gewonnene Runden" );
- bool punkte = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
- bool linienlänge = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
- bool kills = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
- bool tode = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text minMaxT;
- int minMax;
- int pos = -1;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( !ssdgt->hat( j ) || fertig[ j ] )
- continue;
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Team Name
- minMaxT = ssdgt->get( j )->teamName.getText();
- pos = j;
- }
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Team Farbe
- minMax = ssdgt->get( j )->teamFarbe;
- pos = j;
- }
- if( gewonnenerunden && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->gewonneneRunden < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->gewonneneRunden > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
- minMax = ssdgt->get( j )->gewonneneRunden;
- pos = j;
- }
- if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Punkten
- minMax = ssdgt->get( j )->punkte;
- pos = j;
- }
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Linienlängen
- minMax = ssdgt->get( j )->linienLänge;
- pos = j;
- }
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Kills
- minMax = ssdgt->get( j )->kills;
- pos = j;
- }
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Toden
- minMax = ssdgt->get( j )->tode;
- pos = j;
- }
- }
- if( pos >= 0 )
- {
- reihenfolge.add( pos );
- fertig[ pos ] = 1;
- }
- else
- break;
- }
- delete[] fertig;
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- int i = reihenfolge.get( j );
- zT->addZeile( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgt->get( i )->teamName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgt->get( i )->teamFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Gewonnene Runden" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->gewonneneRunden ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->punkte ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->linienLänge ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->kills ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->tode ) );
- }
- return;
- }
- int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
- for( int h = 0; h < anz; h++ )
- {
- if( zT == rundeSpieler->z( h ) )
- {
- if( !ssdr->hat( h ) )
- return;
- Array< SSDRundeSpieler * > *ssdrs = &ssdr->get( h )->spieler;
- AuswahlBox *sortAuswahl = sortAuswahlRS->z( h );
- AuswahlBox *sortRichtung = sortRichtungRS->z( h );
- if( !sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() ) )
- return;
- if( !sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() ) )
- return;
- Array< int > reihenfolge;
- bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
- int anz = ssdrs->getEintragAnzahl();
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- bool spielername = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Spielername" );
- bool teamname = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
- bool spielerfarbe = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Spielerfarbe" );
- bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
- bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
- bool kills = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
- bool todeszeit = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Todeszeit" );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text minMaxT;
- int minMax;
- int pos = -1;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( !ssdrs->hat( j ) || fertig[ j ] )
- continue;
- if( spielername && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Spieler Name
- minMaxT = ssdrs->get( j )->spielerName.getText();
- pos = j;
- }
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Team Name
- minMaxT = ssdrs->get( j )->teamName.getText();
- pos = j;
- }
- if( spielerfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Spieler Farbe
- minMax = ssdrs->get( j )->spielerFarbe;
- pos = j;
- }
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Team Farbe
- minMax = ssdrs->get( j )->teamFarbe;
- pos = j;
- }
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Linienlängen
- minMax = ssdrs->get( j )->linienLänge;
- pos = j;
- }
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->kills > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Kills
- minMax = ssdrs->get( j )->kills;
- pos = j;
- }
- if( todeszeit && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->todesZeit < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->todesZeit > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
- minMax = ssdrs->get( j )->todesZeit;
- pos = j;
- }
- }
- if( pos >= 0 )
- {
- reihenfolge.add( pos );
- fertig[ pos ] = 1;
- }
- else
- break;
- }
- delete[] fertig;
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- int i = reihenfolge.get( j );
- zT->addZeile( Text( "Spieler " ) += ssdrs->get( i )->spielerNummer );
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Spieler " ) += ssdrs->get( i )->spielerNummer );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielername" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get( i )->spielerName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get( i )->teamName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdrs->get( i )->spielerFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdrs->get( i )->teamFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get( i )->linienLänge ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get( i )->kills ) );
- Text todesZeit;
- todesZeit += ssdrs->get( i )->todesZeit / 60;
- todesZeit += ":";
- todesZeit += ssdrs->get( i )->todesZeit % 60;
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Todeszeit" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, todesZeit ) );
- }
- return;
- }
- }
- anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
- for( int h = 0; h < anz; h++ )
- {
- if( zT == rundeTeam->z( h ) )
- {
- if( !ssdr->hat( h ) )
- return;
- Array< SSDRundeTeam * > *ssdrt = &ssdr->get( h )->teams;
- AuswahlBox *sortAuswahl = sortAuswahlRT->z( h );
- AuswahlBox *sortRichtung = sortRichtungRT->z( h );
- if( !sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() ) )
- return;
- if( !sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() ) )
- return;
- Array< int > reihenfolge;
- bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
- int anz = ssdrt->getEintragAnzahl();
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- bool teamname = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
- bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
- bool ergebnis = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Ergebnis" );
- bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
- bool kills = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
- bool tode = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text minMaxT;
- int minMax;
- int pos = -1;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( !ssdrt->hat( j ) || fertig[ j ] )
- continue;
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Team Name
- minMaxT = ssdrt->get( j )->teamName.getText();
- pos = j;
- }
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Team Farbe
- minMax = ssdrt->get( j )->teamFarbe;
- pos = j;
- }
- if( ergebnis && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->ergebnis < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->ergebnis > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Ergebnis
- minMax = ssdrt->get( j )->ergebnis;
- pos = j;
- }
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Linienlängen
- minMax = ssdrt->get( j )->linienLänge;
- pos = j;
- }
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->kills > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Kills
- minMax = ssdrt->get( j )->kills;
- pos = j;
- }
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->tode > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
- minMax = ssdrt->get( j )->tode;
- pos = j;
- }
- }
- if( pos >= 0 )
- {
- reihenfolge.add( pos );
- fertig[ pos ] = 1;
- }
- else
- break;
- }
- delete[] fertig;
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- int i = reihenfolge.get( j );
- zT->addZeile( Text( "Team " ) += ssdrt->get( i )->teamNummer );
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Team " ) += ssdrt->get( i )->teamNummer );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrt->get( i )->teamName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdrt->get( i )->teamFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Ergebnis" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ergebnis ? Text( "Gewonnen" ) : Text( "Verloren" ) ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get( i )->linienLänge ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get( i )->kills ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get( i )->tode ) );
- }
- return;
- }
- }
- }
- // nicht constant
- void StatistikTabelle::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- // Auswahl Boxen
- int ausw = stAuswahl->getAuswahl();
- stAuswahl->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != stAuswahl->getAuswahl() )
- {
- teamS = stAuswahl->zEintragText( stAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teams" );
- stAuswahl->einklappen();
- }
- ausw = grAuswahl->getAuswahl();
- grAuswahl->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != grAuswahl->getAuswahl() )
- {
- if( grAuswahl->zEintragText( grAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Gesamt" ) )
- rundeAusw = -1;
- Text *nummer = grAuswahl->zEintragText( grAuswahl->getAuswahl() )->getTeilText( 6 );
- rundeAusw = (int)( *nummer ) - 1;
- nummer->release();
- grAuswahl->einklappen();
- }
- if( rundeAusw == -1 )
- { // Statistik vom gesamtem Spiel
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- int ausw = sortAuswahlGT->getAuswahl();
- sortAuswahlGT->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortAuswahlGT->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
- tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
- sortAuswahlGT->einklappen();
- }
- ausw = sortRichtungGT->getAuswahl();
- sortRichtungGT->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortRichtungGT->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
- tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
- sortRichtungGT->einklappen();
- }
- gesamtTeam->doPublicMausEreignis( me );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- int ausw = sortAuswahlGS->getAuswahl();
- sortAuswahlGS->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortAuswahlGS->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
- sortAuswahlGS->einklappen();
- }
- ausw = sortRichtungGS->getAuswahl();
- sortRichtungGS->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortRichtungGS->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
- sortRichtungGS->einklappen();
- }
- gesamtSpieler->doPublicMausEreignis( me );
- }
- }
- else
- { // Statistik von einer Runde
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- if( sortAuswahlRT->z( rundeAusw ) )
- {
- int ausw = sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->getAuswahl();
- sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeTeam->z( rundeAusw ) )
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
- tabelleLehren( rundeTeam->z( rundeAusw ), 0 );
- tabelleFüllen( rundeTeam->z( rundeAusw ) );
- sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->einklappen();
- }
- }
- if( sortRichtungRT->z( rundeAusw ) )
- {
- int ausw = sortRichtungRT->z( rundeAusw )->getAuswahl();
- sortRichtungRT->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortRichtungRT->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeTeam->z( rundeAusw ) )
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
- tabelleLehren( rundeTeam->z( rundeAusw ), 0 );
- tabelleFüllen( rundeTeam->z( rundeAusw ) );
- sortRichtungRT->z( rundeAusw )->einklappen();
- }
- }
- if( rundeTeam->z( rundeAusw ) )
- rundeTeam->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- if( sortAuswahlRS->z( rundeAusw ) )
- {
- int ausw = sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->getAuswahl();
- sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
- tabelleLehren( rundeSpieler->z( rundeAusw ), 0 );
- tabelleFüllen( rundeSpieler->z( rundeAusw ) );
- sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->einklappen();
- }
- }
- if( sortRichtungRS->z( rundeAusw ) )
- {
- int ausw = sortRichtungRS->z( rundeAusw )->getAuswahl();
- sortRichtungRS->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortRichtungRS->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
- tabelleLehren( rundeSpieler->z( rundeAusw ), 0 );
- tabelleFüllen( rundeSpieler->z( rundeAusw ) );
- sortRichtungRS->z( rundeAusw )->einklappen();
- }
- }
- if( rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
- rundeSpieler->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
- }
- }
- }
- bool StatistikTabelle::tick( double tickVal )
- {
- if( rundeAusw == -1 )
- { // Statistik vom gesamtem Spiel
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- rend |= gesamtTeam->tick( tickVal );
- rend |= sortAuswahlGT->tick( tickVal );
- rend |= sortRichtungGT->tick( tickVal );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- rend |= gesamtSpieler->tick( tickVal );
- rend |= sortAuswahlGS->tick( tickVal );
- rend |= sortRichtungGS->tick( tickVal );
- }
- }
- else
- { // Statistik von einer Runde
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- if( rundeTeam->z( rundeAusw ) )
- rend |= rundeTeam->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
- if( sortAuswahlRT->z( rundeAusw ) )
- rend |= sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
- if( sortRichtungRT->z( rundeAusw ) )
- rend |= sortRichtungRT->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- if( rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
- rend |= rundeSpieler->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
- if( sortAuswahlRS->z( rundeAusw ) )
- rend |= sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
- if( sortRichtungRS->z( rundeAusw ) )
- rend |= sortRichtungRS->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
- }
- }
- // Auswahl Boxen
- rend |= stAuswahl->tick( tickVal );
- rend |= grAuswahl->tick( tickVal );
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void StatistikTabelle::render( Bild &zRObj )
- {
- if( rundeAusw == -1 )
- { // Statistik vom gesamtem Spiel
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- gesamtTeam->render( zRObj );
- sortAuswahlGT->render( zRObj );
- sortRichtungGT->render( zRObj );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- gesamtSpieler->render( zRObj );
- sortAuswahlGS->render( zRObj );
- sortRichtungGS->render( zRObj );
- }
- }
- else
- { // Statistik von einer Runde
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- if( rundeTeam->z( rundeAusw ) )
- rundeTeam->z( rundeAusw )->render( zRObj );
- if( sortAuswahlRT->z( rundeAusw ) )
- sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->render( zRObj );
- if( sortRichtungRT->z( rundeAusw ) )
- sortRichtungRT->z( rundeAusw )->render( zRObj );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- if( rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
- rundeSpieler->z( rundeAusw )->render( zRObj );
- if( sortAuswahlRS->z( rundeAusw ) )
- sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->render( zRObj );
- if( sortRichtungRS->z( rundeAusw ) )
- sortRichtungRS->z( rundeAusw )->render( zRObj );
- }
- }
- // Auswahl Boxen
- stAuswahl->render( zRObj );
- grAuswahl->render( zRObj );
- }
- // constant
- int StatistikTabelle::getRunde() const
- {
- return rundeAusw;
- }
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