|
@@ -6,857 +6,857 @@
|
|
|
|
|
|
struct OBJTabelleSpalteIni
|
|
struct OBJTabelleSpalteIni
|
|
{
|
|
{
|
|
- char *name;
|
|
|
|
- int breite;
|
|
|
|
- int minBreite;
|
|
|
|
- int maxBreite;
|
|
|
|
|
|
+ const char* name;
|
|
|
|
+ int breite;
|
|
|
|
+ int minBreite;
|
|
|
|
+ int maxBreite;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-AuswahlBox *initAuswahlBox( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, std::initializer_list< char * > values )
|
|
|
|
|
|
+AuswahlBox* initAuswahlBox(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, int style, std::initializer_list< const char* > values)
|
|
{
|
|
{
|
|
- AuswahlBox *ret = uiFactory.createAuswahlBox( uiFactory.initParam );
|
|
|
|
- ret->addStyle( style );
|
|
|
|
- ret->setPosition( x, y );
|
|
|
|
- ret->setSize( br, hö );
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::Hintergrund ) == style )
|
|
|
|
- ret->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::Erlaubt ) == style )
|
|
|
|
- ret->setMausEreignis( _ret1ME );
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::Rahmen ) == style )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->setRahmenBreite( 1 );
|
|
|
|
- ret->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::MaxHeight ) == style )
|
|
|
|
- ret->setMaxAuskappHeight( 100 );
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::MausRahmen ) == style )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->setMausRahmenBreite( 1 );
|
|
|
|
- ret->setMausRahmenFarbe( 0xFF005500 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::MausBuffer ) == style )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->setMausAlphaFeldFarbe( 0x00008700 );
|
|
|
|
- ret->setMausAlphaFeldStrength( -8 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::AuswahlRahmen ) == style )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->setAuswRahmenBreite( 1 );
|
|
|
|
- ret->setAuswRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ( style | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer ) == style )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->setAuswAlphaFeldFarbe( 0x0000FF00 );
|
|
|
|
- ret->setAuswAlphaFeldStrength( -8 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- for( auto i = values.begin(); i != values.end(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->addEintrag( *i );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return ret;
|
|
|
|
|
|
+ AuswahlBox* ret = uiFactory.createAuswahlBox(uiFactory.initParam);
|
|
|
|
+ ret->addStyle(style);
|
|
|
|
+ ret->setPosition(x, y);
|
|
|
|
+ ret->setSize(br, hö);
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::Hintergrund) == style)
|
|
|
|
+ ret->setHintergrundFarbe(0xFF000000);
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::Erlaubt) == style)
|
|
|
|
+ ret->setMausEreignis(_ret1ME);
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::Rahmen) == style)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->setRahmenBreite(1);
|
|
|
|
+ ret->setRahmenFarbe(0xFFFFFFFF);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::MaxHeight) == style)
|
|
|
|
+ ret->setMaxAuskappHeight(100);
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::MausRahmen) == style)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->setMausRahmenBreite(1);
|
|
|
|
+ ret->setMausRahmenFarbe(0xFF005500);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::MausBuffer) == style)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->setMausAlphaFeldFarbe(0x00008700);
|
|
|
|
+ ret->setMausAlphaFeldStrength(-8);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::AuswahlRahmen) == style)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->setAuswRahmenBreite(1);
|
|
|
|
+ ret->setAuswRahmenFarbe(0xFF00FF00);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if ((style | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer) == style)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->setAuswAlphaFeldFarbe(0x0000FF00);
|
|
|
|
+ ret->setAuswAlphaFeldStrength(-8);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ for (auto i = values.begin(); i != values.end(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->addEintrag(*i);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-ObjTabelle *initObjTabelle( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe )
|
|
|
|
|
|
+ObjTabelle* initObjTabelle(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, int style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe)
|
|
{
|
|
{
|
|
- ObjTabelle *ret = uiFactory.createObjTabelle( uiFactory.initParam );
|
|
|
|
- ret->addStyle( style );
|
|
|
|
- ret->setPosition( x, y );
|
|
|
|
- ret->setSize( br, hö );
|
|
|
|
- if( ( style | ObjTabelle::Style::Erlaubt ) == style )
|
|
|
|
- ret->setMausEreignis( _ret1ME );
|
|
|
|
- if( ( style | ObjTabelle::Style::Rahmen ) == style )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->setRahmenBreite( 1 );
|
|
|
|
- ret->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ( style | ObjTabelle::Style::Raster ) == style )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->setRasterBreite( 1 );
|
|
|
|
- ret->setRasterFarbe( 0xFFFFFFFF );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ( style | ObjTabelle::Style::VScroll ) == style )
|
|
|
|
- ret->setVertikalKlickScroll( 5 );
|
|
|
|
- if( ( style | ObjTabelle::Style::HScroll ) == style )
|
|
|
|
- ret->setHorizontalKlickScroll( 5 );
|
|
|
|
- for( auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->addSpalte( i->name );
|
|
|
|
- ret->setSpaltenBreite( i->name, i->breite );
|
|
|
|
- if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin ) == style )
|
|
|
|
- ret->setMinSpaltenBreite( i->name, i->minBreite );
|
|
|
|
- if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax ) == style )
|
|
|
|
- ret->setMaxSpaltenBreite( i->name, i->maxBreite );
|
|
|
|
- if( überschriftHöhe )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( ret->getZeilenNummer( "Überschrift" ) < 0 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- ret->addZeile( 0, "Überschrift" );
|
|
|
|
- ret->setZeilenHeight( 0, 20 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- TextFeld *tf = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam );
|
|
|
|
- tf->setSize( i->breite, 20 );
|
|
|
|
- tf->setText( i->name );
|
|
|
|
- ret->setZeichnungZ( i->name, "Überschrift", tf );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return ret;
|
|
|
|
|
|
+ ObjTabelle* ret = uiFactory.createObjTabelle(uiFactory.initParam);
|
|
|
|
+ ret->addStyle(style);
|
|
|
|
+ ret->setPosition(x, y);
|
|
|
|
+ ret->setSize(br, hö);
|
|
|
|
+ if ((style | ObjTabelle::Style::Erlaubt) == style)
|
|
|
|
+ ret->setMausEreignis(_ret1ME);
|
|
|
|
+ if ((style | ObjTabelle::Style::Rahmen) == style)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->setRahmenBreite(1);
|
|
|
|
+ ret->setRahmenFarbe(0xFFFFFFFF);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if ((style | ObjTabelle::Style::Raster) == style)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->setRasterBreite(1);
|
|
|
|
+ ret->setRasterFarbe(0xFFFFFFFF);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if ((style | ObjTabelle::Style::VScroll) == style)
|
|
|
|
+ ret->setVertikalKlickScroll(5);
|
|
|
|
+ if ((style | ObjTabelle::Style::HScroll) == style)
|
|
|
|
+ ret->setHorizontalKlickScroll(5);
|
|
|
|
+ for (auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->addSpalte(i->name);
|
|
|
|
+ ret->setSpaltenBreite(i->name, i->breite);
|
|
|
|
+ if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin) == style)
|
|
|
|
+ ret->setMinSpaltenBreite(i->name, i->minBreite);
|
|
|
|
+ if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax) == style)
|
|
|
|
+ ret->setMaxSpaltenBreite(i->name, i->maxBreite);
|
|
|
|
+ if (überschriftHöhe)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (ret->getZeilenNummer("Überschrift") < 0)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ ret->addZeile(0, "Überschrift");
|
|
|
|
+ ret->setZeilenHeight(0, 20);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ TextFeld* tf = uiFactory.createTextFeld(uiFactory.initParam);
|
|
|
|
+ tf->setSize(i->breite, 20);
|
|
|
|
+ tf->setText(i->name);
|
|
|
|
+ ret->setZeichnungZ(i->name, "Überschrift", tf);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-TextFeld *initTextFeld( UIInit &uiFactory, int style, char *txt )
|
|
|
|
|
|
+TextFeld* initTextFeld(UIInit& uiFactory, int style, const char* txt)
|
|
{
|
|
{
|
|
- TextFeld *ret = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam );
|
|
|
|
- ret->setStyle( style );
|
|
|
|
- if( txt )
|
|
|
|
- ret->setText( txt );
|
|
|
|
- return ret;
|
|
|
|
|
|
+ TextFeld* ret = uiFactory.createTextFeld(uiFactory.initParam);
|
|
|
|
+ ret->setStyle(style);
|
|
|
|
+ if (txt)
|
|
|
|
+ ret->setText(txt);
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Inhalt der StatistikTabelle Klasse aus StatistikTabelle.h
|
|
// Inhalt der StatistikTabelle Klasse aus StatistikTabelle.h
|
|
// Konstruktor
|
|
// Konstruktor
|
|
-StatistikTabelle::StatistikTabelle( Array< SSDGesamtSpieler * > *ssdgs, Array< SSDGesamtTeam * > *ssdgt,
|
|
|
|
- Array< SSDRunde * > *ssdr, UIInit &uiFactory, bool historie )
|
|
|
|
- : ReferenceCounter(),
|
|
|
|
- uiFactory( uiFactory ),
|
|
|
|
- ssdgs( ssdgs ),
|
|
|
|
- ssdgt( ssdgt ),
|
|
|
|
- ssdr( ssdr ),
|
|
|
|
- stAuswahl( initAuswahlBox( 10, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spieler", "Teams" } ) ),
|
|
|
|
- grAuswahl( initAuswahlBox( 140, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Gesamt" } ) ),
|
|
|
|
- sortAuswahlGS( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe", "Teamfarbe",
|
|
|
|
- "Gewonnene Runden", "Punkte", "Linienlänge", "Zeit am Leben",
|
|
|
|
- "Zeit tod", "Kills", "Tode" } ) ),
|
|
|
|
- sortAuswahlGT( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Gewonnene Runden", "Punkte",
|
|
|
|
- "Linienlänge", "Kills", "Tode" } ) ),
|
|
|
|
- sortAuswahlRS( new RCArray< AuswahlBox >() ),
|
|
|
|
- sortAuswahlRT( new RCArray< AuswahlBox >() ),
|
|
|
|
- sortRichtungGS( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
|
|
|
|
- sortRichtungGT( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
|
|
|
|
- sortRichtungRS( new RCArray< AuswahlBox >() ),
|
|
|
|
- sortRichtungRT( new RCArray< AuswahlBox >() ),
|
|
|
|
- gesamtSpieler( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
|
|
|
|
- { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
|
|
|
|
- { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Zeit Am Leben", 120, 20, 120 }, { "Zeit tod", 60, 20, 60 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) ),
|
|
|
|
- gesamtTeam( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
|
|
|
|
- { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) ),
|
|
|
|
- rundeSpieler( new RCArray< ObjTabelle >() ),
|
|
|
|
- rundeTeam( new RCArray< ObjTabelle >() ),
|
|
|
|
- teamS( 0 ),
|
|
|
|
- rundeAusw( -1 ),
|
|
|
|
- rend( 0 )
|
|
|
|
|
|
+StatistikTabelle::StatistikTabelle(Array< SSDGesamtSpieler* >* ssdgs, Array< SSDGesamtTeam* >* ssdgt,
|
|
|
|
+ Array< SSDRunde* >* ssdr, UIInit& uiFactory, bool historie)
|
|
|
|
+ : ReferenceCounter(),
|
|
|
|
+ uiFactory(uiFactory),
|
|
|
|
+ ssdgs(ssdgs),
|
|
|
|
+ ssdgt(ssdgt),
|
|
|
|
+ ssdr(ssdr),
|
|
|
|
+ stAuswahl(initAuswahlBox(10, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spieler", "Teams" })),
|
|
|
|
+ grAuswahl(initAuswahlBox(140, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Gesamt" })),
|
|
|
|
+ sortAuswahlGS(initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe", "Teamfarbe",
|
|
|
|
+ "Gewonnene Runden", "Punkte", "Linienlänge", "Zeit am Leben",
|
|
|
|
+ "Zeit tod", "Kills", "Tode" })),
|
|
|
|
+ sortAuswahlGT(initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Gewonnene Runden", "Punkte",
|
|
|
|
+ "Linienlänge", "Kills", "Tode" })),
|
|
|
|
+ sortAuswahlRS(new RCArray< AuswahlBox >()),
|
|
|
|
+ sortAuswahlRT(new RCArray< AuswahlBox >()),
|
|
|
|
+ sortRichtungGS(initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" })),
|
|
|
|
+ sortRichtungGT(initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" })),
|
|
|
|
+ sortRichtungRS(new RCArray< AuswahlBox >()),
|
|
|
|
+ sortRichtungRT(new RCArray< AuswahlBox >()),
|
|
|
|
+ gesamtSpieler(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
|
|
|
|
+ { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
|
|
|
|
+ { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Zeit Am Leben", 120, 20, 120 }, { "Zeit tod", 60, 20, 60 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20)),
|
|
|
|
+ gesamtTeam(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
|
|
|
|
+ { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20)),
|
|
|
|
+ rundeSpieler(new RCArray< ObjTabelle >()),
|
|
|
|
+ rundeTeam(new RCArray< ObjTabelle >()),
|
|
|
|
+ teamS(0),
|
|
|
|
+ rundeAusw(-1),
|
|
|
|
+ rend(0)
|
|
{
|
|
{
|
|
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
|
|
|
|
- int anz = ssdr->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ssdr->hat( i ) )
|
|
|
|
- continue;
|
|
|
|
- Text rName( "Runde " );
|
|
|
|
- rName += ssdr->get( i )->rundenNummer + 1;
|
|
|
|
- grAuswahl->addEintrag( rName );
|
|
|
|
- AuswahlBox *ab = initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe",
|
|
|
|
- "Teamfarbe", "Linienlänge", "Kills", "Todeszeit" } );
|
|
|
|
- ab->setToolTipText( "Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
|
|
|
|
- sortAuswahlRS->add( ab );
|
|
|
|
- ab = initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Ergebnis",
|
|
|
|
- "Linienlänge", "Kills", "Tode" } );
|
|
|
|
- ab->setToolTipText( "Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
|
|
|
|
- sortAuswahlRT->add( ab );
|
|
|
|
- ab = initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } );
|
|
|
|
- ab->setToolTipText( "Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
|
|
|
|
- sortRichtungRS->add( ab );
|
|
|
|
- ab = initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } );
|
|
|
|
- ab->setToolTipText( "Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift );
|
|
|
|
- sortRichtungRT->add( ab );
|
|
|
|
- rundeSpieler->add( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
|
|
|
|
- { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Todeszeit", 80, 20, 80 } }, 20 ) );
|
|
|
|
- rundeTeam->add( initObjTabelle( 10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
|
|
|
|
- { "Ergebnis", 80, 20, 80 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( rundeSpieler->z( i ) );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( rundeTeam->z( i ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( historie )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- sortRichtungGS->setSize( 110, 20 );
|
|
|
|
- sortRichtungGT->setSize( 110, 20 );
|
|
|
|
- gesamtSpieler->setSize( 500, 380 );
|
|
|
|
- gesamtTeam->setSize( 500, 380 );
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- rundeSpieler->z( i )->setSize( 500, 380 );
|
|
|
|
- rundeTeam->z( i )->setSize( 500, 380 );
|
|
|
|
- sortRichtungRS->z( i )->setSize( 110, 20 );
|
|
|
|
- sortRichtungRT->z( i )->setSize( 110, 20 );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(gesamtSpieler);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(gesamtTeam);
|
|
|
|
+ int anz = ssdr->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ssdr->hat(i))
|
|
|
|
+ continue;
|
|
|
|
+ Text rName("Runde ");
|
|
|
|
+ rName += ssdr->get(i)->rundenNummer + 1;
|
|
|
|
+ grAuswahl->addEintrag(rName);
|
|
|
|
+ AuswahlBox* ab = initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe",
|
|
|
|
+ "Teamfarbe", "Linienlänge", "Kills", "Todeszeit" });
|
|
|
|
+ ab->setToolTipText("Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
|
|
|
|
+ sortAuswahlRS->add(ab);
|
|
|
|
+ ab = initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Ergebnis",
|
|
|
|
+ "Linienlänge", "Kills", "Tode" });
|
|
|
|
+ ab->setToolTipText("Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
|
|
|
|
+ sortAuswahlRT->add(ab);
|
|
|
|
+ ab = initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" });
|
|
|
|
+ ab->setToolTipText("Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
|
|
|
|
+ sortRichtungRS->add(ab);
|
|
|
|
+ ab = initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" });
|
|
|
|
+ ab->setToolTipText("Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
|
|
|
|
+ sortRichtungRT->add(ab);
|
|
|
|
+ rundeSpieler->add(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
|
|
|
|
+ { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Todeszeit", 80, 20, 80 } }, 20));
|
|
|
|
+ rundeTeam->add(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
|
|
|
|
+ { "Ergebnis", 80, 20, 80 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20));
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(rundeSpieler->z(i));
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(rundeTeam->z(i));
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (historie)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ sortRichtungGS->setSize(110, 20);
|
|
|
|
+ sortRichtungGT->setSize(110, 20);
|
|
|
|
+ gesamtSpieler->setSize(500, 380);
|
|
|
|
+ gesamtTeam->setSize(500, 380);
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ rundeSpieler->z(i)->setSize(500, 380);
|
|
|
|
+ rundeTeam->z(i)->setSize(500, 380);
|
|
|
|
+ sortRichtungRS->z(i)->setSize(110, 20);
|
|
|
|
+ sortRichtungRT->z(i)->setSize(110, 20);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Destruktor
|
|
// Destruktor
|
|
StatistikTabelle::~StatistikTabelle()
|
|
StatistikTabelle::~StatistikTabelle()
|
|
{
|
|
{
|
|
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 1 );
|
|
|
|
- tabelleLehren( gesamtTeam, 1 );
|
|
|
|
- int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- tabelleLehren( rundeSpieler->z( i ), 1 );
|
|
|
|
- anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- tabelleLehren( rundeTeam->z( i ), 1 );
|
|
|
|
- ssdgs->release();
|
|
|
|
- ssdgt->release();
|
|
|
|
- ssdr->release();
|
|
|
|
- stAuswahl->release();
|
|
|
|
- grAuswahl->release();
|
|
|
|
- sortAuswahlGS->release();
|
|
|
|
- sortAuswahlGT->release();
|
|
|
|
- sortAuswahlRS->release();
|
|
|
|
- sortAuswahlRT->release();
|
|
|
|
- sortRichtungGS->release();
|
|
|
|
- sortRichtungGT->release();
|
|
|
|
- sortRichtungRS->release();
|
|
|
|
- sortRichtungRT->release();
|
|
|
|
- gesamtSpieler->release();
|
|
|
|
- gesamtTeam->release();
|
|
|
|
- rundeSpieler->release();
|
|
|
|
- rundeTeam->release();
|
|
|
|
|
|
+ tabelleLehren(gesamtSpieler, 1);
|
|
|
|
+ tabelleLehren(gesamtTeam, 1);
|
|
|
|
+ int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ tabelleLehren(rundeSpieler->z(i), 1);
|
|
|
|
+ anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ tabelleLehren(rundeTeam->z(i), 1);
|
|
|
|
+ ssdgs->release();
|
|
|
|
+ ssdgt->release();
|
|
|
|
+ ssdr->release();
|
|
|
|
+ stAuswahl->release();
|
|
|
|
+ grAuswahl->release();
|
|
|
|
+ sortAuswahlGS->release();
|
|
|
|
+ sortAuswahlGT->release();
|
|
|
|
+ sortAuswahlRS->release();
|
|
|
|
+ sortAuswahlRT->release();
|
|
|
|
+ sortRichtungGS->release();
|
|
|
|
+ sortRichtungGT->release();
|
|
|
|
+ sortRichtungRS->release();
|
|
|
|
+ sortRichtungRT->release();
|
|
|
|
+ gesamtSpieler->release();
|
|
|
|
+ gesamtTeam->release();
|
|
|
|
+ rundeSpieler->release();
|
|
|
|
+ rundeTeam->release();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// privat
|
|
// privat
|
|
-void StatistikTabelle::tabelleLehren( ObjTabelle *zT, bool überschrift )
|
|
|
|
|
|
+void StatistikTabelle::tabelleLehren(ObjTabelle* zT, bool überschrift)
|
|
{
|
|
{
|
|
- int zAnz = zT->getZeilenAnzahl();
|
|
|
|
- for( int i = !überschrift; i < zAnz; i++ )
|
|
|
|
- zT->removeZeile( !überschrift );
|
|
|
|
|
|
+ int zAnz = zT->getZeilenAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int i = !überschrift; i < zAnz; i++)
|
|
|
|
+ zT->removeZeile(!überschrift);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void StatistikTabelle::tabelleFüllen( ObjTabelle *zT )
|
|
|
|
|
|
+void StatistikTabelle::tabelleFüllen(ObjTabelle* zT)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( zT == gesamtSpieler )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
- bool aufsteigend = sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
|
|
|
|
- int anz = ssdgs->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- bool *fertig = new bool[ anz ];
|
|
|
|
- ZeroMemory( fertig, anz );
|
|
|
|
- bool spielername = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielername" );
|
|
|
|
- bool teamname = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
|
|
|
|
- bool spielerfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielerfarbe" );
|
|
|
|
- bool teamfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
|
|
|
|
- bool gewonnenerunden = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Gewonnene Runden" );
|
|
|
|
- bool punkte = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
|
|
|
|
- bool linienlänge = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
|
|
|
|
- bool zeitamleben = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit am Leben" );
|
|
|
|
- bool zeittod = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Zeit tod" );
|
|
|
|
- bool kills = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
|
|
|
|
- bool tode = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text minMaxT;
|
|
|
|
- int minMax;
|
|
|
|
- int pos = -1;
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ssdgs->hat( j ) || fertig[ j ] )
|
|
|
|
- continue;
|
|
|
|
- if( spielername && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName > minMaxT ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Spieler Name
|
|
|
|
- minMaxT = ssdgs->get( j )->spielerName.getText();
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
- minMaxT = ssdgs->get( j )->teamName.getText();
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( spielerfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Spieler Farbe
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->spielerFarbe;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->teamFarbe;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( gewonnenerunden && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->gewonneneRunden < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->gewonneneRunden > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->gewonneneRunden;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Punkten
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->punkte;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->linienLänge;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( zeitamleben && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitAmLeben > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Zeit Am Leben
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->zeitAmLeben;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( zeittod && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->zeitTod > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Zeit Tod
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->zeitTod;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->kills;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Toden
|
|
|
|
- minMax = ssdgs->get( j )->tode;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( pos >= 0 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- reihenfolge.add( pos );
|
|
|
|
- fertig[ pos ] = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- delete[] fertig;
|
|
|
|
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int i = reihenfolge.get( j );
|
|
|
|
- zT->addZeile( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
|
|
|
|
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielername" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->spielerName ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->teamName ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
|
|
|
|
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->spielerFarbe );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
|
|
|
|
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->teamFarbe );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Gewonnene Runden" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->gewonneneRunden ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->punkte ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->linienLänge ) );
|
|
|
|
- Text zeitAmLeben;
|
|
|
|
- zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben / 60;
|
|
|
|
- zeitAmLeben += ":";
|
|
|
|
- zeitAmLeben += ssdgs->get( i )->zeitAmLeben % 60;
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit Am Leben" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitAmLeben ) );
|
|
|
|
- Text zeitTod;
|
|
|
|
- zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod / 60;
|
|
|
|
- zeitTod += ":";
|
|
|
|
- zeitTod += ssdgs->get( i )->zeitTod % 60;
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Zeit tod" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitTod ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->kills ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->tode ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( zT == gesamtTeam )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
- bool aufsteigend = sortRichtungGT->zEintragText( sortRichtungGT->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
|
|
|
|
- int anz = ssdgt->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- bool *fertig = new bool[ anz ];
|
|
|
|
- ZeroMemory( fertig, anz );
|
|
|
|
- bool teamname = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
|
|
|
|
- bool teamfarbe = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
|
|
|
|
- bool gewonnenerunden = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Gewonnene Runden" );
|
|
|
|
- bool punkte = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
|
|
|
|
- bool linienlänge = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
|
|
|
|
- bool kills = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
|
|
|
|
- bool tode = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text minMaxT;
|
|
|
|
- int minMax;
|
|
|
|
- int pos = -1;
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ssdgt->hat( j ) || fertig[ j ] )
|
|
|
|
- continue;
|
|
|
|
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
- minMaxT = ssdgt->get( j )->teamName.getText();
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
- minMax = ssdgt->get( j )->teamFarbe;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( gewonnenerunden && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->gewonneneRunden < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->gewonneneRunden > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
|
|
|
|
- minMax = ssdgt->get( j )->gewonneneRunden;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Punkten
|
|
|
|
- minMax = ssdgt->get( j )->punkte;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
- minMax = ssdgt->get( j )->linienLänge;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
- minMax = ssdgt->get( j )->kills;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Toden
|
|
|
|
- minMax = ssdgt->get( j )->tode;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( pos >= 0 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- reihenfolge.add( pos );
|
|
|
|
- fertig[ pos ] = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- delete[] fertig;
|
|
|
|
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int i = reihenfolge.get( j );
|
|
|
|
- zT->addZeile( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
|
|
|
|
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgt->get( i )->teamName ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
|
|
|
|
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgt->get( i )->teamFarbe );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Gewonnene Runden" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->gewonneneRunden ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->punkte ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->linienLänge ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->kills ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->tode ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int h = 0; h < anz; h++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( zT == rundeSpieler->z( h ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ssdr->hat( h ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- Array< SSDRundeSpieler * > *ssdrs = &ssdr->get( h )->spieler;
|
|
|
|
- AuswahlBox *sortAuswahl = sortAuswahlRS->z( h );
|
|
|
|
- AuswahlBox *sortRichtung = sortRichtungRS->z( h );
|
|
|
|
- if( !sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- if( !sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
- bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
|
|
|
|
- int anz = ssdrs->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- bool *fertig = new bool[ anz ];
|
|
|
|
- ZeroMemory( fertig, anz );
|
|
|
|
- bool spielername = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Spielername" );
|
|
|
|
- bool teamname = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
|
|
|
|
- bool spielerfarbe = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Spielerfarbe" );
|
|
|
|
- bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
|
|
|
|
- bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
|
|
|
|
- bool kills = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
|
|
|
|
- bool todeszeit = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Todeszeit" );
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text minMaxT;
|
|
|
|
- int minMax;
|
|
|
|
- int pos = -1;
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ssdrs->hat( j ) || fertig[ j ] )
|
|
|
|
- continue;
|
|
|
|
- if( spielername && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerName > minMaxT ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Spieler Name
|
|
|
|
- minMaxT = ssdrs->get( j )->spielerName.getText();
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
- minMaxT = ssdrs->get( j )->teamName.getText();
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( spielerfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->spielerFarbe > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Spieler Farbe
|
|
|
|
- minMax = ssdrs->get( j )->spielerFarbe;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
- minMax = ssdrs->get( j )->teamFarbe;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
- minMax = ssdrs->get( j )->linienLänge;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->kills > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
- minMax = ssdrs->get( j )->kills;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( todeszeit && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrs->get( j )->todesZeit < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrs->get( j )->todesZeit > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
|
|
|
|
- minMax = ssdrs->get( j )->todesZeit;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( pos >= 0 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- reihenfolge.add( pos );
|
|
|
|
- fertig[ pos ] = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- delete[] fertig;
|
|
|
|
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int i = reihenfolge.get( j );
|
|
|
|
- zT->addZeile( Text( "Spieler " ) += ssdrs->get( i )->spielerNummer );
|
|
|
|
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Spieler " ) += ssdrs->get( i )->spielerNummer );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielername" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get( i )->spielerName ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get( i )->teamName ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
|
|
|
|
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdrs->get( i )->spielerFarbe );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
|
|
|
|
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdrs->get( i )->teamFarbe );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get( i )->linienLänge ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get( i )->kills ) );
|
|
|
|
- Text todesZeit;
|
|
|
|
- todesZeit += ssdrs->get( i )->todesZeit / 60;
|
|
|
|
- todesZeit += ":";
|
|
|
|
- todesZeit += ssdrs->get( i )->todesZeit % 60;
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Todeszeit" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, todesZeit ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int h = 0; h < anz; h++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( zT == rundeTeam->z( h ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ssdr->hat( h ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- Array< SSDRundeTeam * > *ssdrt = &ssdr->get( h )->teams;
|
|
|
|
- AuswahlBox *sortAuswahl = sortAuswahlRT->z( h );
|
|
|
|
- AuswahlBox *sortRichtung = sortRichtungRT->z( h );
|
|
|
|
- if( !sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- if( !sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() ) )
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
- bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText( sortRichtung->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
|
|
|
|
- int anz = ssdrt->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- bool *fertig = new bool[ anz ];
|
|
|
|
- ZeroMemory( fertig, anz );
|
|
|
|
- bool teamname = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
|
|
|
|
- bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
|
|
|
|
- bool ergebnis = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Ergebnis" );
|
|
|
|
- bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Linienlänge" );
|
|
|
|
- bool kills = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
|
|
|
|
- bool tode = sortAuswahl->zEintragText( sortAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
|
|
|
|
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- Text minMaxT;
|
|
|
|
- int minMax;
|
|
|
|
- int pos = -1;
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( !ssdrt->hat( j ) || fertig[ j ] )
|
|
|
|
- continue;
|
|
|
|
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
- minMaxT = ssdrt->get( j )->teamName.getText();
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
- minMax = ssdrt->get( j )->teamFarbe;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( ergebnis && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->ergebnis < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->ergebnis > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Ergebnis
|
|
|
|
- minMax = ssdrt->get( j )->ergebnis;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( linienlänge && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->linienLänge < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->linienLänge > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
- minMax = ssdrt->get( j )->linienLänge;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->kills > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
- minMax = ssdrt->get( j )->kills;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdrt->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdrt->get( j )->tode > minMax ) ) )
|
|
|
|
- { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
|
|
|
|
- minMax = ssdrt->get( j )->tode;
|
|
|
|
- pos = j;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( pos >= 0 )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- reihenfolge.add( pos );
|
|
|
|
- fertig[ pos ] = 1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- delete[] fertig;
|
|
|
|
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int i = reihenfolge.get( j );
|
|
|
|
- zT->addZeile( Text( "Team " ) += ssdrt->get( i )->teamNummer );
|
|
|
|
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Team " ) += ssdrt->get( i )->teamNummer );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrt->get( i )->teamName ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
|
|
|
|
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdrt->get( i )->teamFarbe );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Ergebnis" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, ergebnis ? Text( "Gewonnen" ) : Text( "Verloren" ) ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Linienlänge" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get( i )->linienLänge ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get( i )->kills ) );
|
|
|
|
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get( i )->tode ) );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ if (zT == gesamtSpieler)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ if (!sortRichtungGS->zEintragText(sortRichtungGS->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
+ bool aufsteigend = sortRichtungGS->zEintragText(sortRichtungGS->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
|
|
|
|
+ int anz = ssdgs->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ bool* fertig = new bool[anz];
|
|
|
|
+ ZeroMemory(fertig, anz);
|
|
|
|
+ bool spielername = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Spielername");
|
|
|
|
+ bool teamname = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
|
|
|
|
+ bool spielerfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Spielerfarbe");
|
|
|
|
+ bool teamfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
|
|
|
|
+ bool gewonnenerunden = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Gewonnene Runden");
|
|
|
|
+ bool punkte = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Punkte");
|
|
|
|
+ bool linienlänge = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
|
|
|
|
+ bool zeitamleben = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Zeit am Leben");
|
|
|
|
+ bool zeittod = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Zeit tod");
|
|
|
|
+ bool kills = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Kills");
|
|
|
|
+ bool tode = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Tode");
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text minMaxT;
|
|
|
|
+ int minMax;
|
|
|
|
+ int pos = -1;
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ssdgs->hat(j) || fertig[j])
|
|
|
|
+ continue;
|
|
|
|
+ if (spielername && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerName > minMaxT)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Spieler Name
|
|
|
|
+ minMaxT = ssdgs->get(j)->spielerName.getText();
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamName > minMaxT)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
+ minMaxT = ssdgs->get(j)->teamName.getText();
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (spielerfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerFarbe > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Spieler Farbe
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->spielerFarbe;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamFarbe > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->teamFarbe;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (gewonnenerunden && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->gewonneneRunden < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->gewonneneRunden > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->gewonneneRunden;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (punkte && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->punkte < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->punkte > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Punkten
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->punkte;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->linienLänge > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->linienLänge;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (zeitamleben && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitAmLeben < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitAmLeben > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Zeit Am Leben
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->zeitAmLeben;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (zeittod && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitTod < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitTod > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Zeit Tod
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->zeitTod;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->kills > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->kills;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (tode && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->tode < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->tode > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Toden
|
|
|
|
+ minMax = ssdgs->get(j)->tode;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (pos >= 0)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ reihenfolge.add(pos);
|
|
|
|
+ fertig[pos] = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ delete[] fertig;
|
|
|
|
+ anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int i = reihenfolge.get(j);
|
|
|
|
+ zT->addZeile(Text("Spieler ") += ssdgs->get(i)->spielerNummer);
|
|
|
|
+ int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Spieler ") += ssdgs->get(i)->spielerNummer);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielername"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get(i)->spielerName));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get(i)->teamName));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
|
|
|
|
+ ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdgs->get(i)->spielerFarbe);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
|
|
|
|
+ ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdgs->get(i)->teamFarbe);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Gewonnene Runden"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->gewonneneRunden));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Punkte"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->punkte));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->linienLänge));
|
|
|
|
+ Text zeitAmLeben;
|
|
|
|
+ zeitAmLeben += ssdgs->get(i)->zeitAmLeben / 60;
|
|
|
|
+ zeitAmLeben += ":";
|
|
|
|
+ zeitAmLeben += ssdgs->get(i)->zeitAmLeben % 60;
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Zeit Am Leben"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitAmLeben));
|
|
|
|
+ Text zeitTod;
|
|
|
|
+ zeitTod += ssdgs->get(i)->zeitTod / 60;
|
|
|
|
+ zeitTod += ":";
|
|
|
|
+ zeitTod += ssdgs->get(i)->zeitTod % 60;
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Zeit tod"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitTod));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->kills));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Tode"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->tode));
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (zT == gesamtTeam)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ if (!sortRichtungGS->zEintragText(sortRichtungGS->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
+ bool aufsteigend = sortRichtungGT->zEintragText(sortRichtungGT->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
|
|
|
|
+ int anz = ssdgt->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ bool* fertig = new bool[anz];
|
|
|
|
+ ZeroMemory(fertig, anz);
|
|
|
|
+ bool teamname = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
|
|
|
|
+ bool teamfarbe = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
|
|
|
|
+ bool gewonnenerunden = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Gewonnene Runden");
|
|
|
|
+ bool punkte = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Punkte");
|
|
|
|
+ bool linienlänge = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
|
|
|
|
+ bool kills = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Kills");
|
|
|
|
+ bool tode = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Tode");
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text minMaxT;
|
|
|
|
+ int minMax;
|
|
|
|
+ int pos = -1;
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ssdgt->hat(j) || fertig[j])
|
|
|
|
+ continue;
|
|
|
|
+ if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamName > minMaxT)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
+ minMaxT = ssdgt->get(j)->teamName.getText();
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamFarbe > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
+ minMax = ssdgt->get(j)->teamFarbe;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (gewonnenerunden && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->gewonneneRunden < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->gewonneneRunden > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
|
|
|
|
+ minMax = ssdgt->get(j)->gewonneneRunden;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (punkte && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->punkte < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->punkte > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Punkten
|
|
|
|
+ minMax = ssdgt->get(j)->punkte;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->linienLänge > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
+ minMax = ssdgt->get(j)->linienLänge;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->kills > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
+ minMax = ssdgt->get(j)->kills;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (tode && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->tode < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->tode > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Toden
|
|
|
|
+ minMax = ssdgt->get(j)->tode;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (pos >= 0)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ reihenfolge.add(pos);
|
|
|
|
+ fertig[pos] = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ delete[] fertig;
|
|
|
|
+ anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int i = reihenfolge.get(j);
|
|
|
|
+ zT->addZeile(Text("Team ") += ssdgt->get(i)->teamNummer);
|
|
|
|
+ int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Team ") += ssdgt->get(i)->teamNummer);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgt->get(i)->teamName));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
|
|
|
|
+ ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdgt->get(i)->teamFarbe);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Gewonnene Runden"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->gewonneneRunden));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Punkte"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->punkte));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->linienLänge));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->kills));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Tode"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->tode));
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int h = 0; h < anz; h++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (zT == rundeSpieler->z(h))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ssdr->hat(h))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ Array< SSDRundeSpieler* >* ssdrs = &ssdr->get(h)->spieler;
|
|
|
|
+ AuswahlBox* sortAuswahl = sortAuswahlRS->z(h);
|
|
|
|
+ AuswahlBox* sortRichtung = sortRichtungRS->z(h);
|
|
|
|
+ if (!sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ if (!sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
+ bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
|
|
|
|
+ int anz = ssdrs->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ bool* fertig = new bool[anz];
|
|
|
|
+ ZeroMemory(fertig, anz);
|
|
|
|
+ bool spielername = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Spielername");
|
|
|
|
+ bool teamname = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
|
|
|
|
+ bool spielerfarbe = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Spielerfarbe");
|
|
|
|
+ bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
|
|
|
|
+ bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
|
|
|
|
+ bool kills = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Kills");
|
|
|
|
+ bool todeszeit = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Todeszeit");
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text minMaxT;
|
|
|
|
+ int minMax;
|
|
|
|
+ int pos = -1;
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ssdrs->hat(j) || fertig[j])
|
|
|
|
+ continue;
|
|
|
|
+ if (spielername && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerName > minMaxT)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Spieler Name
|
|
|
|
+ minMaxT = ssdrs->get(j)->spielerName.getText();
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamName > minMaxT)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
+ minMaxT = ssdrs->get(j)->teamName.getText();
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (spielerfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerFarbe > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Spieler Farbe
|
|
|
|
+ minMax = ssdrs->get(j)->spielerFarbe;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamFarbe > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
+ minMax = ssdrs->get(j)->teamFarbe;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->linienLänge > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
+ minMax = ssdrs->get(j)->linienLänge;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->kills > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
+ minMax = ssdrs->get(j)->kills;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (todeszeit && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->todesZeit < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->todesZeit > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
|
|
|
|
+ minMax = ssdrs->get(j)->todesZeit;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (pos >= 0)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ reihenfolge.add(pos);
|
|
|
|
+ fertig[pos] = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ delete[] fertig;
|
|
|
|
+ anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int i = reihenfolge.get(j);
|
|
|
|
+ zT->addZeile(Text("Spieler ") += ssdrs->get(i)->spielerNummer);
|
|
|
|
+ int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Spieler ") += ssdrs->get(i)->spielerNummer);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielername"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get(i)->spielerName));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get(i)->teamName));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
|
|
|
|
+ ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdrs->get(i)->spielerFarbe);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
|
|
|
|
+ ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdrs->get(i)->teamFarbe);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get(i)->linienLänge));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get(i)->kills));
|
|
|
|
+ Text todesZeit;
|
|
|
|
+ todesZeit += ssdrs->get(i)->todesZeit / 60;
|
|
|
|
+ todesZeit += ":";
|
|
|
|
+ todesZeit += ssdrs->get(i)->todesZeit % 60;
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Todeszeit"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, todesZeit));
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int h = 0; h < anz; h++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (zT == rundeTeam->z(h))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ssdr->hat(h))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ Array< SSDRundeTeam* >* ssdrt = &ssdr->get(h)->teams;
|
|
|
|
+ AuswahlBox* sortAuswahl = sortAuswahlRT->z(h);
|
|
|
|
+ AuswahlBox* sortRichtung = sortRichtungRT->z(h);
|
|
|
|
+ if (!sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ if (!sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl()))
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ Array< int > reihenfolge;
|
|
|
|
+ bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
|
|
|
|
+ int anz = ssdrt->getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ bool* fertig = new bool[anz];
|
|
|
|
+ ZeroMemory(fertig, anz);
|
|
|
|
+ bool teamname = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
|
|
|
|
+ bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
|
|
|
|
+ bool ergebnis = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Ergebnis");
|
|
|
|
+ bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
|
|
|
|
+ bool kills = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Kills");
|
|
|
|
+ bool tode = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Tode");
|
|
|
|
+ for (int i = 0; i < anz; i++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text minMaxT;
|
|
|
|
+ int minMax;
|
|
|
|
+ int pos = -1;
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (!ssdrt->hat(j) || fertig[j])
|
|
|
|
+ continue;
|
|
|
|
+ if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamName > minMaxT)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Name
|
|
|
|
+ minMaxT = ssdrt->get(j)->teamName.getText();
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamFarbe > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Team Farbe
|
|
|
|
+ minMax = ssdrt->get(j)->teamFarbe;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (ergebnis && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->ergebnis < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->ergebnis > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Ergebnis
|
|
|
|
+ minMax = ssdrt->get(j)->ergebnis;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->linienLänge > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Linienlängen
|
|
|
|
+ minMax = ssdrt->get(j)->linienLänge;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->kills > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Kills
|
|
|
|
+ minMax = ssdrt->get(j)->kills;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (tode && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->tode < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->tode > minMax)))
|
|
|
|
+ { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
|
|
|
|
+ minMax = ssdrt->get(j)->tode;
|
|
|
|
+ pos = j;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (pos >= 0)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ reihenfolge.add(pos);
|
|
|
|
+ fertig[pos] = 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ break;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ delete[] fertig;
|
|
|
|
+ anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
|
|
|
|
+ for (int j = 0; j < anz; j++)
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int i = reihenfolge.get(j);
|
|
|
|
+ zT->addZeile(Text("Team ") += ssdrt->get(i)->teamNummer);
|
|
|
|
+ int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Team ") += ssdrt->get(i)->teamNummer);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrt->get(i)->teamName));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
|
|
|
|
+ ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdrt->get(i)->teamFarbe);
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Ergebnis"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ergebnis ? Text("Gewonnen") : Text("Verloren")));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get(i)->linienLänge));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get(i)->kills));
|
|
|
|
+ zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Tode"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get(i)->tode));
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// nicht constant
|
|
// nicht constant
|
|
-void StatistikTabelle::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
|
|
|
|
|
|
+void StatistikTabelle::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
|
|
{
|
|
{
|
|
- // Auswahl Boxen
|
|
|
|
- int ausw = stAuswahl->getAuswahl();
|
|
|
|
- stAuswahl->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != stAuswahl->getAuswahl() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- teamS = stAuswahl->zEintragText( stAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teams" );
|
|
|
|
- stAuswahl->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- ausw = grAuswahl->getAuswahl();
|
|
|
|
- grAuswahl->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != grAuswahl->getAuswahl() )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if( grAuswahl->zEintragText( grAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Gesamt" ) )
|
|
|
|
- rundeAusw = -1;
|
|
|
|
- Text *nummer = grAuswahl->zEintragText( grAuswahl->getAuswahl() )->getTeilText( 6 );
|
|
|
|
- rundeAusw = (int)( *nummer ) - 1;
|
|
|
|
- nummer->release();
|
|
|
|
- grAuswahl->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( rundeAusw == -1 )
|
|
|
|
- { // Statistik vom gesamtem Spiel
|
|
|
|
- if( teamS )
|
|
|
|
- { // Team Statistik
|
|
|
|
- int ausw = sortAuswahlGT->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortAuswahlGT->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortAuswahlGT->getAuswahl() )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
|
|
|
|
- sortAuswahlGT->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- ausw = sortRichtungGT->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortRichtungGT->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortRichtungGT->getAuswahl() )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
|
|
|
|
- sortRichtungGT->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- gesamtTeam->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Spieler Statistik
|
|
|
|
- int ausw = sortAuswahlGS->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortAuswahlGS->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortAuswahlGS->getAuswahl() )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
|
|
|
|
- sortAuswahlGS->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- ausw = sortRichtungGS->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortRichtungGS->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortRichtungGS->getAuswahl() )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
|
|
|
|
- sortRichtungGS->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- gesamtSpieler->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Statistik von einer Runde
|
|
|
|
- if( teamS )
|
|
|
|
- { // Team Statistik
|
|
|
|
- if( sortAuswahlRT->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int ausw = sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeTeam->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( rundeTeam->z( rundeAusw ), 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( rundeTeam->z( rundeAusw ) );
|
|
|
|
- sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( sortRichtungRT->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int ausw = sortRichtungRT->z( rundeAusw )->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortRichtungRT->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortRichtungRT->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeTeam->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( rundeTeam->z( rundeAusw ), 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( rundeTeam->z( rundeAusw ) );
|
|
|
|
- sortRichtungRT->z( rundeAusw )->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( rundeTeam->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rundeTeam->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Spieler Statistik
|
|
|
|
- if( sortAuswahlRS->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int ausw = sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( rundeSpieler->z( rundeAusw ), 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( rundeSpieler->z( rundeAusw ) );
|
|
|
|
- sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( sortRichtungRS->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- int ausw = sortRichtungRS->z( rundeAusw )->getAuswahl();
|
|
|
|
- sortRichtungRS->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- if( ausw != sortRichtungRS->z( rundeAusw )->getAuswahl() && rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
- tabelleLehren( rundeSpieler->z( rundeAusw ), 0 );
|
|
|
|
- tabelleFüllen( rundeSpieler->z( rundeAusw ) );
|
|
|
|
- sortRichtungRS->z( rundeAusw )->einklappen();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- if( rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rundeSpieler->z( rundeAusw )->doPublicMausEreignis( me );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
+ // Auswahl Boxen
|
|
|
|
+ int ausw = stAuswahl->getAuswahl();
|
|
|
|
+ stAuswahl->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != stAuswahl->getAuswahl())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ teamS = stAuswahl->zEintragText(stAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teams");
|
|
|
|
+ stAuswahl->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ ausw = grAuswahl->getAuswahl();
|
|
|
|
+ grAuswahl->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != grAuswahl->getAuswahl())
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if (grAuswahl->zEintragText(grAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Gesamt"))
|
|
|
|
+ rundeAusw = -1;
|
|
|
|
+ Text* nummer = grAuswahl->zEintragText(grAuswahl->getAuswahl())->getTeilText(6);
|
|
|
|
+ rundeAusw = (int)(*nummer) - 1;
|
|
|
|
+ nummer->release();
|
|
|
|
+ grAuswahl->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (rundeAusw == -1)
|
|
|
|
+ { // Statistik vom gesamtem Spiel
|
|
|
|
+ if (teamS)
|
|
|
|
+ { // Team Statistik
|
|
|
|
+ int ausw = sortAuswahlGT->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortAuswahlGT->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortAuswahlGT->getAuswahl())
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(gesamtTeam, 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(gesamtTeam);
|
|
|
|
+ sortAuswahlGT->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ ausw = sortRichtungGT->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortRichtungGT->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortRichtungGT->getAuswahl())
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(gesamtTeam, 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(gesamtTeam);
|
|
|
|
+ sortRichtungGT->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ gesamtTeam->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Spieler Statistik
|
|
|
|
+ int ausw = sortAuswahlGS->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortAuswahlGS->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortAuswahlGS->getAuswahl())
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(gesamtSpieler, 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(gesamtSpieler);
|
|
|
|
+ sortAuswahlGS->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ ausw = sortRichtungGS->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortRichtungGS->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortRichtungGS->getAuswahl())
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(gesamtSpieler, 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(gesamtSpieler);
|
|
|
|
+ sortRichtungGS->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ gesamtSpieler->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Statistik von einer Runde
|
|
|
|
+ if (teamS)
|
|
|
|
+ { // Team Statistik
|
|
|
|
+ if (sortAuswahlRT->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int ausw = sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeTeam->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(rundeTeam->z(rundeAusw), 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(rundeTeam->z(rundeAusw));
|
|
|
|
+ sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (sortRichtungRT->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int ausw = sortRichtungRT->z(rundeAusw)->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortRichtungRT->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortRichtungRT->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeTeam->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(rundeTeam->z(rundeAusw), 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(rundeTeam->z(rundeAusw));
|
|
|
|
+ sortRichtungRT->z(rundeAusw)->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (rundeTeam->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rundeTeam->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Spieler Statistik
|
|
|
|
+ if (sortAuswahlRS->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int ausw = sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeSpieler->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Spalte ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(rundeSpieler->z(rundeAusw), 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(rundeSpieler->z(rundeAusw));
|
|
|
|
+ sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (sortRichtungRS->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int ausw = sortRichtungRS->z(rundeAusw)->getAuswahl();
|
|
|
|
+ sortRichtungRS->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ if (ausw != sortRichtungRS->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeSpieler->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ { // Sortierungs Richtung ändert sich
|
|
|
|
+ tabelleLehren(rundeSpieler->z(rundeAusw), 0);
|
|
|
|
+ tabelleFüllen(rundeSpieler->z(rundeAusw));
|
|
|
|
+ sortRichtungRS->z(rundeAusw)->einklappen();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if (rundeSpieler->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rundeSpieler->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-bool StatistikTabelle::tick( double tickVal )
|
|
|
|
|
|
+bool StatistikTabelle::tick(double tickVal)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( rundeAusw == -1 )
|
|
|
|
- { // Statistik vom gesamtem Spiel
|
|
|
|
- if( teamS )
|
|
|
|
- { // Team Statistik
|
|
|
|
- rend |= gesamtTeam->tick( tickVal );
|
|
|
|
- rend |= sortAuswahlGT->tick( tickVal );
|
|
|
|
- rend |= sortRichtungGT->tick( tickVal );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Spieler Statistik
|
|
|
|
- rend |= gesamtSpieler->tick( tickVal );
|
|
|
|
- rend |= sortAuswahlGS->tick( tickVal );
|
|
|
|
- rend |= sortRichtungGS->tick( tickVal );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Statistik von einer Runde
|
|
|
|
- if( teamS )
|
|
|
|
- { // Team Statistik
|
|
|
|
- if( rundeTeam->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rend |= rundeTeam->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
|
|
|
|
- if( sortAuswahlRT->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rend |= sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
|
|
|
|
- if( sortRichtungRT->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rend |= sortRichtungRT->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Spieler Statistik
|
|
|
|
- if( rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rend |= rundeSpieler->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
|
|
|
|
- if( sortAuswahlRS->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rend |= sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
|
|
|
|
- if( sortRichtungRS->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rend |= sortRichtungRS->z( rundeAusw )->tick( tickVal );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- // Auswahl Boxen
|
|
|
|
- rend |= stAuswahl->tick( tickVal );
|
|
|
|
- rend |= grAuswahl->tick( tickVal );
|
|
|
|
- bool ret = rend;
|
|
|
|
- rend = 0;
|
|
|
|
- return ret;
|
|
|
|
|
|
+ if (rundeAusw == -1)
|
|
|
|
+ { // Statistik vom gesamtem Spiel
|
|
|
|
+ if (teamS)
|
|
|
|
+ { // Team Statistik
|
|
|
|
+ rend |= gesamtTeam->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ rend |= sortAuswahlGT->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ rend |= sortRichtungGT->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Spieler Statistik
|
|
|
|
+ rend |= gesamtSpieler->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ rend |= sortAuswahlGS->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ rend |= sortRichtungGS->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Statistik von einer Runde
|
|
|
|
+ if (teamS)
|
|
|
|
+ { // Team Statistik
|
|
|
|
+ if (rundeTeam->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rend |= rundeTeam->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ if (sortAuswahlRT->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rend |= sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ if (sortRichtungRT->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rend |= sortRichtungRT->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Spieler Statistik
|
|
|
|
+ if (rundeSpieler->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rend |= rundeSpieler->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ if (sortAuswahlRS->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rend |= sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ if (sortRichtungRS->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rend |= sortRichtungRS->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ // Auswahl Boxen
|
|
|
|
+ rend |= stAuswahl->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ rend |= grAuswahl->tick(tickVal);
|
|
|
|
+ bool ret = rend;
|
|
|
|
+ rend = 0;
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void StatistikTabelle::render( Bild &zRObj )
|
|
|
|
|
|
+void StatistikTabelle::render(Bild& zRObj)
|
|
{
|
|
{
|
|
- if( rundeAusw == -1 )
|
|
|
|
- { // Statistik vom gesamtem Spiel
|
|
|
|
- if( teamS )
|
|
|
|
- { // Team Statistik
|
|
|
|
- gesamtTeam->render( zRObj );
|
|
|
|
- sortAuswahlGT->render( zRObj );
|
|
|
|
- sortRichtungGT->render( zRObj );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Spieler Statistik
|
|
|
|
- gesamtSpieler->render( zRObj );
|
|
|
|
- sortAuswahlGS->render( zRObj );
|
|
|
|
- sortRichtungGS->render( zRObj );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Statistik von einer Runde
|
|
|
|
- if( teamS )
|
|
|
|
- { // Team Statistik
|
|
|
|
- if( rundeTeam->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rundeTeam->z( rundeAusw )->render( zRObj );
|
|
|
|
- if( sortAuswahlRT->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- sortAuswahlRT->z( rundeAusw )->render( zRObj );
|
|
|
|
- if( sortRichtungRT->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- sortRichtungRT->z( rundeAusw )->render( zRObj );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- else
|
|
|
|
- { // Spieler Statistik
|
|
|
|
- if( rundeSpieler->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- rundeSpieler->z( rundeAusw )->render( zRObj );
|
|
|
|
- if( sortAuswahlRS->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- sortAuswahlRS->z( rundeAusw )->render( zRObj );
|
|
|
|
- if( sortRichtungRS->z( rundeAusw ) )
|
|
|
|
- sortRichtungRS->z( rundeAusw )->render( zRObj );
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- // Auswahl Boxen
|
|
|
|
- stAuswahl->render( zRObj );
|
|
|
|
- grAuswahl->render( zRObj );
|
|
|
|
|
|
+ if (rundeAusw == -1)
|
|
|
|
+ { // Statistik vom gesamtem Spiel
|
|
|
|
+ if (teamS)
|
|
|
|
+ { // Team Statistik
|
|
|
|
+ gesamtTeam->render(zRObj);
|
|
|
|
+ sortAuswahlGT->render(zRObj);
|
|
|
|
+ sortRichtungGT->render(zRObj);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Spieler Statistik
|
|
|
|
+ gesamtSpieler->render(zRObj);
|
|
|
|
+ sortAuswahlGS->render(zRObj);
|
|
|
|
+ sortRichtungGS->render(zRObj);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Statistik von einer Runde
|
|
|
|
+ if (teamS)
|
|
|
|
+ { // Team Statistik
|
|
|
|
+ if (rundeTeam->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rundeTeam->z(rundeAusw)->render(zRObj);
|
|
|
|
+ if (sortAuswahlRT->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->render(zRObj);
|
|
|
|
+ if (sortRichtungRT->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ sortRichtungRT->z(rundeAusw)->render(zRObj);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ { // Spieler Statistik
|
|
|
|
+ if (rundeSpieler->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ rundeSpieler->z(rundeAusw)->render(zRObj);
|
|
|
|
+ if (sortAuswahlRS->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->render(zRObj);
|
|
|
|
+ if (sortRichtungRS->z(rundeAusw))
|
|
|
|
+ sortRichtungRS->z(rundeAusw)->render(zRObj);
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ // Auswahl Boxen
|
|
|
|
+ stAuswahl->render(zRObj);
|
|
|
|
+ grAuswahl->render(zRObj);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// constant
|
|
// constant
|
|
int StatistikTabelle::getRunde() const
|
|
int StatistikTabelle::getRunde() const
|
|
{
|
|
{
|
|
- return rundeAusw;
|
|
|
|
|
|
+ return rundeAusw;
|
|
}
|
|
}
|