StatistikTabelle.cpp 36 KB

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  1. #include "StatistikTabelle.h"
  2. #include <TextFeld.h>
  3. #define ABSTYLE AuswahlBox::Style::Sichtbar | AuswahlBox::Style::Erlaubt | AuswahlBox::Style::Rahmen | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer | AuswahlBox::Style::MausBuffer | AuswahlBox::Style::MaxHeight | AuswahlBox::Style::Hintergrund | AuswahlBox::Style::VScroll
  4. #define OTSTYLE ObjTabelle::Style::Sichtbar | ObjTabelle::Style::Erlaubt | ObjTabelle::Style::Rahmen | ObjTabelle::Style::Raster | ObjTabelle::Style::scroll | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteChangeable | ObjTabelle::Style::SpaltenBeweglich
  5. struct OBJTabelleSpalteIni
  6. {
  7. const char* name;
  8. int breite;
  9. int minBreite;
  10. int maxBreite;
  11. };
  12. AuswahlBox* initAuswahlBox(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, int style, std::initializer_list< const char* > values)
  13. {
  14. AuswahlBox* ret = uiFactory.createAuswahlBox(uiFactory.initParam);
  15. ret->addStyle(style);
  16. ret->setPosition(x, y);
  17. ret->setSize(br, hö);
  18. if ((style | AuswahlBox::Style::Hintergrund) == style)
  19. ret->setHintergrundFarbe(0xFF000000);
  20. if ((style | AuswahlBox::Style::Erlaubt) == style)
  21. ret->setMausEreignis(_ret1ME);
  22. if ((style | AuswahlBox::Style::Rahmen) == style)
  23. {
  24. ret->setRahmenBreite(1);
  25. ret->setRahmenFarbe(0xFFFFFFFF);
  26. }
  27. if ((style | AuswahlBox::Style::MaxHeight) == style)
  28. ret->setMaxAuskappHeight(100);
  29. if ((style | AuswahlBox::Style::MausRahmen) == style)
  30. {
  31. ret->setMausRahmenBreite(1);
  32. ret->setMausRahmenFarbe(0xFF005500);
  33. }
  34. if ((style | AuswahlBox::Style::MausBuffer) == style)
  35. {
  36. ret->setMausAlphaFeldFarbe(0x00008700);
  37. ret->setMausAlphaFeldStrength(-8);
  38. }
  39. if ((style | AuswahlBox::Style::AuswahlRahmen) == style)
  40. {
  41. ret->setAuswRahmenBreite(1);
  42. ret->setAuswRahmenFarbe(0xFF00FF00);
  43. }
  44. if ((style | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer) == style)
  45. {
  46. ret->setAuswAlphaFeldFarbe(0x0000FF00);
  47. ret->setAuswAlphaFeldStrength(-8);
  48. }
  49. for (auto i = values.begin(); i != values.end(); i++)
  50. {
  51. ret->addEintrag(*i);
  52. }
  53. return ret;
  54. }
  55. ObjTabelle* initObjTabelle(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, int style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe)
  56. {
  57. ObjTabelle* ret = uiFactory.createObjTabelle(uiFactory.initParam);
  58. ret->addStyle(style);
  59. ret->setPosition(x, y);
  60. ret->setSize(br, hö);
  61. if ((style | ObjTabelle::Style::Erlaubt) == style)
  62. ret->setMausEreignis(_ret1ME);
  63. if ((style | ObjTabelle::Style::Rahmen) == style)
  64. {
  65. ret->setRahmenBreite(1);
  66. ret->setRahmenFarbe(0xFFFFFFFF);
  67. }
  68. if ((style | ObjTabelle::Style::Raster) == style)
  69. {
  70. ret->setRasterBreite(1);
  71. ret->setRasterFarbe(0xFFFFFFFF);
  72. }
  73. if ((style | ObjTabelle::Style::VScroll) == style)
  74. ret->setVertikalKlickScroll(5);
  75. if ((style | ObjTabelle::Style::HScroll) == style)
  76. ret->setHorizontalKlickScroll(5);
  77. for (auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++)
  78. {
  79. ret->addSpalte(i->name);
  80. ret->setSpaltenBreite(i->name, i->breite);
  81. if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin) == style)
  82. ret->setMinSpaltenBreite(i->name, i->minBreite);
  83. if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax) == style)
  84. ret->setMaxSpaltenBreite(i->name, i->maxBreite);
  85. if (überschriftHöhe)
  86. {
  87. if (ret->getZeilenNummer("Überschrift") < 0)
  88. {
  89. ret->addZeile(0, "Überschrift");
  90. ret->setZeilenHeight(0, 20);
  91. }
  92. TextFeld* tf = uiFactory.createTextFeld(uiFactory.initParam);
  93. tf->setSize(i->breite, 20);
  94. tf->setText(i->name);
  95. ret->setZeichnungZ(i->name, "Überschrift", tf);
  96. }
  97. }
  98. return ret;
  99. }
  100. TextFeld* initTextFeld(UIInit& uiFactory, int style, const char* txt)
  101. {
  102. TextFeld* ret = uiFactory.createTextFeld(uiFactory.initParam);
  103. ret->setStyle(style);
  104. if (txt)
  105. ret->setText(txt);
  106. return ret;
  107. }
  108. // Inhalt der StatistikTabelle Klasse aus StatistikTabelle.h
  109. // Konstruktor
  110. StatistikTabelle::StatistikTabelle(Array< SSDGesamtSpieler* >* ssdgs, Array< SSDGesamtTeam* >* ssdgt,
  111. Array< SSDRunde* >* ssdr, UIInit& uiFactory, bool historie)
  112. : ReferenceCounter(),
  113. uiFactory(uiFactory),
  114. ssdgs(ssdgs),
  115. ssdgt(ssdgt),
  116. ssdr(ssdr),
  117. stAuswahl(initAuswahlBox(10, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spieler", "Teams" })),
  118. grAuswahl(initAuswahlBox(140, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Gesamt" })),
  119. sortAuswahlGS(initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe", "Teamfarbe",
  120. "Gewonnene Runden", "Punkte", "Linienlänge", "Zeit am Leben",
  121. "Zeit tod", "Kills", "Tode" })),
  122. sortAuswahlGT(initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Gewonnene Runden", "Punkte",
  123. "Linienlänge", "Kills", "Tode" })),
  124. sortAuswahlRS(new RCArray< AuswahlBox >()),
  125. sortAuswahlRT(new RCArray< AuswahlBox >()),
  126. sortRichtungGS(initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" })),
  127. sortRichtungGT(initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" })),
  128. sortRichtungRS(new RCArray< AuswahlBox >()),
  129. sortRichtungRT(new RCArray< AuswahlBox >()),
  130. gesamtSpieler(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
  131. { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
  132. { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Zeit Am Leben", 120, 20, 120 }, { "Zeit tod", 60, 20, 60 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20)),
  133. gesamtTeam(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
  134. { "Gewonnene Runden", 130, 20, 130 }, { "Punkte", 50, 20, 50 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20)),
  135. rundeSpieler(new RCArray< ObjTabelle >()),
  136. rundeTeam(new RCArray< ObjTabelle >()),
  137. teamS(0),
  138. rundeAusw(-1),
  139. rend(0)
  140. {
  141. tabelleFüllen(gesamtSpieler);
  142. tabelleFüllen(gesamtTeam);
  143. int anz = ssdr->getEintragAnzahl();
  144. for (int i = 0; i < anz; i++)
  145. {
  146. if (!ssdr->hat(i))
  147. continue;
  148. Text rName("Runde ");
  149. rName += ssdr->get(i)->rundenNummer + 1;
  150. grAuswahl->addEintrag(rName);
  151. AuswahlBox* ab = initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname", "Spielerfarbe",
  152. "Teamfarbe", "Linienlänge", "Kills", "Todeszeit" });
  153. ab->setToolTipText("Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
  154. sortAuswahlRS->add(ab);
  155. ab = initAuswahlBox(270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe", "Ergebnis",
  156. "Linienlänge", "Kills", "Tode" });
  157. ab->setToolTipText("Spalte nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
  158. sortAuswahlRT->add(ab);
  159. ab = initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" });
  160. ab->setToolTipText("Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
  161. sortRichtungRS->add(ab);
  162. ab = initAuswahlBox(400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" });
  163. ab->setToolTipText("Richtung nach der sortiert werden soll.", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift);
  164. sortRichtungRT->add(ab);
  165. rundeSpieler->add(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 }, { "Teamname", 120, 20, 120 },
  166. { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Todeszeit", 80, 20, 80 } }, 20));
  167. rundeTeam->add(initObjTabelle(10, 40, 500, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
  168. { "Ergebnis", 80, 20, 80 }, { "Linienlänge", 120, 20, 120 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20));
  169. tabelleFüllen(rundeSpieler->z(i));
  170. tabelleFüllen(rundeTeam->z(i));
  171. }
  172. if (historie)
  173. {
  174. sortRichtungGS->setSize(110, 20);
  175. sortRichtungGT->setSize(110, 20);
  176. gesamtSpieler->setSize(500, 380);
  177. gesamtTeam->setSize(500, 380);
  178. for (int i = 0; i < anz; i++)
  179. {
  180. rundeSpieler->z(i)->setSize(500, 380);
  181. rundeTeam->z(i)->setSize(500, 380);
  182. sortRichtungRS->z(i)->setSize(110, 20);
  183. sortRichtungRT->z(i)->setSize(110, 20);
  184. }
  185. }
  186. }
  187. // Destruktor
  188. StatistikTabelle::~StatistikTabelle()
  189. {
  190. tabelleLehren(gesamtSpieler, 1);
  191. tabelleLehren(gesamtTeam, 1);
  192. int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
  193. for (int i = 0; i < anz; i++)
  194. tabelleLehren(rundeSpieler->z(i), 1);
  195. anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
  196. for (int i = 0; i < anz; i++)
  197. tabelleLehren(rundeTeam->z(i), 1);
  198. ssdgs->release();
  199. ssdgt->release();
  200. ssdr->release();
  201. stAuswahl->release();
  202. grAuswahl->release();
  203. sortAuswahlGS->release();
  204. sortAuswahlGT->release();
  205. sortAuswahlRS->release();
  206. sortAuswahlRT->release();
  207. sortRichtungGS->release();
  208. sortRichtungGT->release();
  209. sortRichtungRS->release();
  210. sortRichtungRT->release();
  211. gesamtSpieler->release();
  212. gesamtTeam->release();
  213. rundeSpieler->release();
  214. rundeTeam->release();
  215. }
  216. // privat
  217. void StatistikTabelle::tabelleLehren(ObjTabelle* zT, bool überschrift)
  218. {
  219. int zAnz = zT->getZeilenAnzahl();
  220. for (int i = !überschrift; i < zAnz; i++)
  221. zT->removeZeile(!überschrift);
  222. }
  223. void StatistikTabelle::tabelleFüllen(ObjTabelle* zT)
  224. {
  225. if (zT == gesamtSpieler)
  226. {
  227. if (!sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl()))
  228. return;
  229. if (!sortRichtungGS->zEintragText(sortRichtungGS->getAuswahl()))
  230. return;
  231. Array< int > reihenfolge;
  232. bool aufsteigend = sortRichtungGS->zEintragText(sortRichtungGS->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
  233. int anz = ssdgs->getEintragAnzahl();
  234. bool* fertig = new bool[anz];
  235. ZeroMemory(fertig, anz);
  236. bool spielername = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Spielername");
  237. bool teamname = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
  238. bool spielerfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Spielerfarbe");
  239. bool teamfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
  240. bool gewonnenerunden = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Gewonnene Runden");
  241. bool punkte = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Punkte");
  242. bool linienlänge = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
  243. bool zeitamleben = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Zeit am Leben");
  244. bool zeittod = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Zeit tod");
  245. bool kills = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Kills");
  246. bool tode = sortAuswahlGS->zEintragText(sortAuswahlGS->getAuswahl())->istGleich("Tode");
  247. for (int i = 0; i < anz; i++)
  248. {
  249. Text minMaxT;
  250. int minMax;
  251. int pos = -1;
  252. for (int j = 0; j < anz; j++)
  253. {
  254. if (!ssdgs->hat(j) || fertig[j])
  255. continue;
  256. if (spielername && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerName > minMaxT)))
  257. { // Sortiert nach Spieler Name
  258. minMaxT = ssdgs->get(j)->spielerName.getText();
  259. pos = j;
  260. }
  261. if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamName > minMaxT)))
  262. { // Sortiert nach Team Name
  263. minMaxT = ssdgs->get(j)->teamName.getText();
  264. pos = j;
  265. }
  266. if (spielerfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->spielerFarbe > minMax)))
  267. { // Sortiert nach Spieler Farbe
  268. minMax = ssdgs->get(j)->spielerFarbe;
  269. pos = j;
  270. }
  271. if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->teamFarbe > minMax)))
  272. { // Sortiert nach Team Farbe
  273. minMax = ssdgs->get(j)->teamFarbe;
  274. pos = j;
  275. }
  276. if (gewonnenerunden && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->gewonneneRunden < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->gewonneneRunden > minMax)))
  277. { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
  278. minMax = ssdgs->get(j)->gewonneneRunden;
  279. pos = j;
  280. }
  281. if (punkte && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->punkte < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->punkte > minMax)))
  282. { // Sortiert nach Punkten
  283. minMax = ssdgs->get(j)->punkte;
  284. pos = j;
  285. }
  286. if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->linienLänge > minMax)))
  287. { // Sortiert nach Linienlängen
  288. minMax = ssdgs->get(j)->linienLänge;
  289. pos = j;
  290. }
  291. if (zeitamleben && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitAmLeben < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitAmLeben > minMax)))
  292. { // Sortiert nach Zeit Am Leben
  293. minMax = ssdgs->get(j)->zeitAmLeben;
  294. pos = j;
  295. }
  296. if (zeittod && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitTod < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->zeitTod > minMax)))
  297. { // Sortiert nach Zeit Tod
  298. minMax = ssdgs->get(j)->zeitTod;
  299. pos = j;
  300. }
  301. if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->kills > minMax)))
  302. { // Sortiert nach Kills
  303. minMax = ssdgs->get(j)->kills;
  304. pos = j;
  305. }
  306. if (tode && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgs->get(j)->tode < minMax) || (!aufsteigend && ssdgs->get(j)->tode > minMax)))
  307. { // Sortiert nach Toden
  308. minMax = ssdgs->get(j)->tode;
  309. pos = j;
  310. }
  311. }
  312. if (pos >= 0)
  313. {
  314. reihenfolge.add(pos);
  315. fertig[pos] = 1;
  316. }
  317. else
  318. break;
  319. }
  320. delete[] fertig;
  321. anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
  322. for (int j = 0; j < anz; j++)
  323. {
  324. int i = reihenfolge.get(j);
  325. zT->addZeile(Text("Spieler ") += ssdgs->get(i)->spielerNummer);
  326. int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Spieler ") += ssdgs->get(i)->spielerNummer);
  327. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielername"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get(i)->spielerName));
  328. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get(i)->teamName));
  329. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
  330. ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdgs->get(i)->spielerFarbe);
  331. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
  332. ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdgs->get(i)->teamFarbe);
  333. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Gewonnene Runden"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->gewonneneRunden));
  334. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Punkte"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->punkte));
  335. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->linienLänge));
  336. Text zeitAmLeben;
  337. zeitAmLeben += ssdgs->get(i)->zeitAmLeben / 60;
  338. zeitAmLeben += ":";
  339. zeitAmLeben += ssdgs->get(i)->zeitAmLeben % 60;
  340. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Zeit Am Leben"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitAmLeben));
  341. Text zeitTod;
  342. zeitTod += ssdgs->get(i)->zeitTod / 60;
  343. zeitTod += ":";
  344. zeitTod += ssdgs->get(i)->zeitTod % 60;
  345. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Zeit tod"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, zeitTod));
  346. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->kills));
  347. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Tode"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get(i)->tode));
  348. }
  349. return;
  350. }
  351. if (zT == gesamtTeam)
  352. {
  353. if (!sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl()))
  354. return;
  355. if (!sortRichtungGS->zEintragText(sortRichtungGS->getAuswahl()))
  356. return;
  357. Array< int > reihenfolge;
  358. bool aufsteigend = sortRichtungGT->zEintragText(sortRichtungGT->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
  359. int anz = ssdgt->getEintragAnzahl();
  360. bool* fertig = new bool[anz];
  361. ZeroMemory(fertig, anz);
  362. bool teamname = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
  363. bool teamfarbe = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
  364. bool gewonnenerunden = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Gewonnene Runden");
  365. bool punkte = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Punkte");
  366. bool linienlänge = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
  367. bool kills = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Kills");
  368. bool tode = sortAuswahlGT->zEintragText(sortAuswahlGT->getAuswahl())->istGleich("Tode");
  369. for (int i = 0; i < anz; i++)
  370. {
  371. Text minMaxT;
  372. int minMax;
  373. int pos = -1;
  374. for (int j = 0; j < anz; j++)
  375. {
  376. if (!ssdgt->hat(j) || fertig[j])
  377. continue;
  378. if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamName > minMaxT)))
  379. { // Sortiert nach Team Name
  380. minMaxT = ssdgt->get(j)->teamName.getText();
  381. pos = j;
  382. }
  383. if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->teamFarbe > minMax)))
  384. { // Sortiert nach Team Farbe
  385. minMax = ssdgt->get(j)->teamFarbe;
  386. pos = j;
  387. }
  388. if (gewonnenerunden && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->gewonneneRunden < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->gewonneneRunden > minMax)))
  389. { // Sortiert nach Gewonnenen Runden
  390. minMax = ssdgt->get(j)->gewonneneRunden;
  391. pos = j;
  392. }
  393. if (punkte && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->punkte < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->punkte > minMax)))
  394. { // Sortiert nach Punkten
  395. minMax = ssdgt->get(j)->punkte;
  396. pos = j;
  397. }
  398. if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->linienLänge > minMax)))
  399. { // Sortiert nach Linienlängen
  400. minMax = ssdgt->get(j)->linienLänge;
  401. pos = j;
  402. }
  403. if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->kills > minMax)))
  404. { // Sortiert nach Kills
  405. minMax = ssdgt->get(j)->kills;
  406. pos = j;
  407. }
  408. if (tode && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdgt->get(j)->tode < minMax) || (!aufsteigend && ssdgt->get(j)->tode > minMax)))
  409. { // Sortiert nach Toden
  410. minMax = ssdgt->get(j)->tode;
  411. pos = j;
  412. }
  413. }
  414. if (pos >= 0)
  415. {
  416. reihenfolge.add(pos);
  417. fertig[pos] = 1;
  418. }
  419. else
  420. break;
  421. }
  422. delete[] fertig;
  423. anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
  424. for (int j = 0; j < anz; j++)
  425. {
  426. int i = reihenfolge.get(j);
  427. zT->addZeile(Text("Team ") += ssdgt->get(i)->teamNummer);
  428. int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Team ") += ssdgt->get(i)->teamNummer);
  429. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgt->get(i)->teamName));
  430. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
  431. ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdgt->get(i)->teamFarbe);
  432. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Gewonnene Runden"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->gewonneneRunden));
  433. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Punkte"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->punkte));
  434. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->linienLänge));
  435. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->kills));
  436. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Tode"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get(i)->tode));
  437. }
  438. return;
  439. }
  440. int anz = rundeSpieler->getEintragAnzahl();
  441. for (int h = 0; h < anz; h++)
  442. {
  443. if (zT == rundeSpieler->z(h))
  444. {
  445. if (!ssdr->hat(h))
  446. return;
  447. Array< SSDRundeSpieler* >* ssdrs = &ssdr->get(h)->spieler;
  448. AuswahlBox* sortAuswahl = sortAuswahlRS->z(h);
  449. AuswahlBox* sortRichtung = sortRichtungRS->z(h);
  450. if (!sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl()))
  451. return;
  452. if (!sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl()))
  453. return;
  454. Array< int > reihenfolge;
  455. bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
  456. int anz = ssdrs->getEintragAnzahl();
  457. bool* fertig = new bool[anz];
  458. ZeroMemory(fertig, anz);
  459. bool spielername = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Spielername");
  460. bool teamname = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
  461. bool spielerfarbe = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Spielerfarbe");
  462. bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
  463. bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
  464. bool kills = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Kills");
  465. bool todeszeit = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Todeszeit");
  466. for (int i = 0; i < anz; i++)
  467. {
  468. Text minMaxT;
  469. int minMax;
  470. int pos = -1;
  471. for (int j = 0; j < anz; j++)
  472. {
  473. if (!ssdrs->hat(j) || fertig[j])
  474. continue;
  475. if (spielername && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerName > minMaxT)))
  476. { // Sortiert nach Spieler Name
  477. minMaxT = ssdrs->get(j)->spielerName.getText();
  478. pos = j;
  479. }
  480. if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamName > minMaxT)))
  481. { // Sortiert nach Team Name
  482. minMaxT = ssdrs->get(j)->teamName.getText();
  483. pos = j;
  484. }
  485. if (spielerfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->spielerFarbe > minMax)))
  486. { // Sortiert nach Spieler Farbe
  487. minMax = ssdrs->get(j)->spielerFarbe;
  488. pos = j;
  489. }
  490. if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->teamFarbe > minMax)))
  491. { // Sortiert nach Team Farbe
  492. minMax = ssdrs->get(j)->teamFarbe;
  493. pos = j;
  494. }
  495. if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->linienLänge > minMax)))
  496. { // Sortiert nach Linienlängen
  497. minMax = ssdrs->get(j)->linienLänge;
  498. pos = j;
  499. }
  500. if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->kills > minMax)))
  501. { // Sortiert nach Kills
  502. minMax = ssdrs->get(j)->kills;
  503. pos = j;
  504. }
  505. if (todeszeit && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrs->get(j)->todesZeit < minMax) || (!aufsteigend && ssdrs->get(j)->todesZeit > minMax)))
  506. { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
  507. minMax = ssdrs->get(j)->todesZeit;
  508. pos = j;
  509. }
  510. }
  511. if (pos >= 0)
  512. {
  513. reihenfolge.add(pos);
  514. fertig[pos] = 1;
  515. }
  516. else
  517. break;
  518. }
  519. delete[] fertig;
  520. anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
  521. for (int j = 0; j < anz; j++)
  522. {
  523. int i = reihenfolge.get(j);
  524. zT->addZeile(Text("Spieler ") += ssdrs->get(i)->spielerNummer);
  525. int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Spieler ") += ssdrs->get(i)->spielerNummer);
  526. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielername"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get(i)->spielerName));
  527. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrs->get(i)->teamName));
  528. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
  529. ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Spielerfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdrs->get(i)->spielerFarbe);
  530. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
  531. ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdrs->get(i)->teamFarbe);
  532. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get(i)->linienLänge));
  533. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrs->get(i)->kills));
  534. Text todesZeit;
  535. todesZeit += ssdrs->get(i)->todesZeit / 60;
  536. todesZeit += ":";
  537. todesZeit += ssdrs->get(i)->todesZeit % 60;
  538. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Todeszeit"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, todesZeit));
  539. }
  540. return;
  541. }
  542. }
  543. anz = rundeTeam->getEintragAnzahl();
  544. for (int h = 0; h < anz; h++)
  545. {
  546. if (zT == rundeTeam->z(h))
  547. {
  548. if (!ssdr->hat(h))
  549. return;
  550. Array< SSDRundeTeam* >* ssdrt = &ssdr->get(h)->teams;
  551. AuswahlBox* sortAuswahl = sortAuswahlRT->z(h);
  552. AuswahlBox* sortRichtung = sortRichtungRT->z(h);
  553. if (!sortAuswahl || !sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl()))
  554. return;
  555. if (!sortRichtung || !sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl()))
  556. return;
  557. Array< int > reihenfolge;
  558. bool aufsteigend = sortRichtung->zEintragText(sortRichtung->getAuswahl())->istGleich("Aufwärts");
  559. int anz = ssdrt->getEintragAnzahl();
  560. bool* fertig = new bool[anz];
  561. ZeroMemory(fertig, anz);
  562. bool teamname = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamname");
  563. bool teamfarbe = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teamfarbe");
  564. bool ergebnis = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Ergebnis");
  565. bool linienlänge = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Linienlänge");
  566. bool kills = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Kills");
  567. bool tode = sortAuswahl->zEintragText(sortAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Tode");
  568. for (int i = 0; i < anz; i++)
  569. {
  570. Text minMaxT;
  571. int minMax;
  572. int pos = -1;
  573. for (int j = 0; j < anz; j++)
  574. {
  575. if (!ssdrt->hat(j) || fertig[j])
  576. continue;
  577. if (teamname && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamName < minMaxT) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamName > minMaxT)))
  578. { // Sortiert nach Team Name
  579. minMaxT = ssdrt->get(j)->teamName.getText();
  580. pos = j;
  581. }
  582. if (teamfarbe && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamFarbe < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->teamFarbe > minMax)))
  583. { // Sortiert nach Team Farbe
  584. minMax = ssdrt->get(j)->teamFarbe;
  585. pos = j;
  586. }
  587. if (ergebnis && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->ergebnis < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->ergebnis > minMax)))
  588. { // Sortiert nach Ergebnis
  589. minMax = ssdrt->get(j)->ergebnis;
  590. pos = j;
  591. }
  592. if (linienlänge && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->linienLänge < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->linienLänge > minMax)))
  593. { // Sortiert nach Linienlängen
  594. minMax = ssdrt->get(j)->linienLänge;
  595. pos = j;
  596. }
  597. if (kills && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->kills < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->kills > minMax)))
  598. { // Sortiert nach Kills
  599. minMax = ssdrt->get(j)->kills;
  600. pos = j;
  601. }
  602. if (tode && (pos < 0 || (aufsteigend && ssdrt->get(j)->tode < minMax) || (!aufsteigend && ssdrt->get(j)->tode > minMax)))
  603. { // Sortiert nach Todeszeitpunkten
  604. minMax = ssdrt->get(j)->tode;
  605. pos = j;
  606. }
  607. }
  608. if (pos >= 0)
  609. {
  610. reihenfolge.add(pos);
  611. fertig[pos] = 1;
  612. }
  613. else
  614. break;
  615. }
  616. delete[] fertig;
  617. anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
  618. for (int j = 0; j < anz; j++)
  619. {
  620. int i = reihenfolge.get(j);
  621. zT->addZeile(Text("Team ") += ssdrt->get(i)->teamNummer);
  622. int zNum = zT->getZeilenNummer(Text("Team ") += ssdrt->get(i)->teamNummer);
  623. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamname"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdrt->get(i)->teamName));
  624. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0));
  625. ((TextFeld*)zT->zZeichnung(zT->getSpaltenNummer("Teamfarbe"), zNum))->setHintergrundFarbe(ssdrt->get(i)->teamFarbe);
  626. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Ergebnis"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, ergebnis ? Text("Gewonnen") : Text("Verloren")));
  627. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Linienlänge"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get(i)->linienLänge));
  628. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Kills"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get(i)->kills));
  629. zT->setZeichnungZ(zT->getSpaltenNummer("Tode"), zNum, initTextFeld(uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdrt->get(i)->tode));
  630. }
  631. return;
  632. }
  633. }
  634. }
  635. // nicht constant
  636. void StatistikTabelle::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
  637. {
  638. // Auswahl Boxen
  639. int ausw = stAuswahl->getAuswahl();
  640. stAuswahl->doPublicMausEreignis(me);
  641. if (ausw != stAuswahl->getAuswahl())
  642. {
  643. teamS = stAuswahl->zEintragText(stAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Teams");
  644. stAuswahl->einklappen();
  645. }
  646. ausw = grAuswahl->getAuswahl();
  647. grAuswahl->doPublicMausEreignis(me);
  648. if (ausw != grAuswahl->getAuswahl())
  649. {
  650. if (grAuswahl->zEintragText(grAuswahl->getAuswahl())->istGleich("Gesamt"))
  651. rundeAusw = -1;
  652. Text* nummer = grAuswahl->zEintragText(grAuswahl->getAuswahl())->getTeilText(6);
  653. rundeAusw = (int)(*nummer) - 1;
  654. nummer->release();
  655. grAuswahl->einklappen();
  656. }
  657. if (rundeAusw == -1)
  658. { // Statistik vom gesamtem Spiel
  659. if (teamS)
  660. { // Team Statistik
  661. int ausw = sortAuswahlGT->getAuswahl();
  662. sortAuswahlGT->doPublicMausEreignis(me);
  663. if (ausw != sortAuswahlGT->getAuswahl())
  664. { // Sortierungs Spalte ändert sich
  665. tabelleLehren(gesamtTeam, 0);
  666. tabelleFüllen(gesamtTeam);
  667. sortAuswahlGT->einklappen();
  668. }
  669. ausw = sortRichtungGT->getAuswahl();
  670. sortRichtungGT->doPublicMausEreignis(me);
  671. if (ausw != sortRichtungGT->getAuswahl())
  672. { // Sortierungs Richtung ändert sich
  673. tabelleLehren(gesamtTeam, 0);
  674. tabelleFüllen(gesamtTeam);
  675. sortRichtungGT->einklappen();
  676. }
  677. gesamtTeam->doPublicMausEreignis(me);
  678. }
  679. else
  680. { // Spieler Statistik
  681. int ausw = sortAuswahlGS->getAuswahl();
  682. sortAuswahlGS->doPublicMausEreignis(me);
  683. if (ausw != sortAuswahlGS->getAuswahl())
  684. { // Sortierungs Spalte ändert sich
  685. tabelleLehren(gesamtSpieler, 0);
  686. tabelleFüllen(gesamtSpieler);
  687. sortAuswahlGS->einklappen();
  688. }
  689. ausw = sortRichtungGS->getAuswahl();
  690. sortRichtungGS->doPublicMausEreignis(me);
  691. if (ausw != sortRichtungGS->getAuswahl())
  692. { // Sortierungs Richtung ändert sich
  693. tabelleLehren(gesamtSpieler, 0);
  694. tabelleFüllen(gesamtSpieler);
  695. sortRichtungGS->einklappen();
  696. }
  697. gesamtSpieler->doPublicMausEreignis(me);
  698. }
  699. }
  700. else
  701. { // Statistik von einer Runde
  702. if (teamS)
  703. { // Team Statistik
  704. if (sortAuswahlRT->z(rundeAusw))
  705. {
  706. int ausw = sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->getAuswahl();
  707. sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
  708. if (ausw != sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeTeam->z(rundeAusw))
  709. { // Sortierungs Spalte ändert sich
  710. tabelleLehren(rundeTeam->z(rundeAusw), 0);
  711. tabelleFüllen(rundeTeam->z(rundeAusw));
  712. sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->einklappen();
  713. }
  714. }
  715. if (sortRichtungRT->z(rundeAusw))
  716. {
  717. int ausw = sortRichtungRT->z(rundeAusw)->getAuswahl();
  718. sortRichtungRT->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
  719. if (ausw != sortRichtungRT->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeTeam->z(rundeAusw))
  720. { // Sortierungs Richtung ändert sich
  721. tabelleLehren(rundeTeam->z(rundeAusw), 0);
  722. tabelleFüllen(rundeTeam->z(rundeAusw));
  723. sortRichtungRT->z(rundeAusw)->einklappen();
  724. }
  725. }
  726. if (rundeTeam->z(rundeAusw))
  727. rundeTeam->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
  728. }
  729. else
  730. { // Spieler Statistik
  731. if (sortAuswahlRS->z(rundeAusw))
  732. {
  733. int ausw = sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->getAuswahl();
  734. sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
  735. if (ausw != sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeSpieler->z(rundeAusw))
  736. { // Sortierungs Spalte ändert sich
  737. tabelleLehren(rundeSpieler->z(rundeAusw), 0);
  738. tabelleFüllen(rundeSpieler->z(rundeAusw));
  739. sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->einklappen();
  740. }
  741. }
  742. if (sortRichtungRS->z(rundeAusw))
  743. {
  744. int ausw = sortRichtungRS->z(rundeAusw)->getAuswahl();
  745. sortRichtungRS->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
  746. if (ausw != sortRichtungRS->z(rundeAusw)->getAuswahl() && rundeSpieler->z(rundeAusw))
  747. { // Sortierungs Richtung ändert sich
  748. tabelleLehren(rundeSpieler->z(rundeAusw), 0);
  749. tabelleFüllen(rundeSpieler->z(rundeAusw));
  750. sortRichtungRS->z(rundeAusw)->einklappen();
  751. }
  752. }
  753. if (rundeSpieler->z(rundeAusw))
  754. rundeSpieler->z(rundeAusw)->doPublicMausEreignis(me);
  755. }
  756. }
  757. }
  758. bool StatistikTabelle::tick(double tickVal)
  759. {
  760. if (rundeAusw == -1)
  761. { // Statistik vom gesamtem Spiel
  762. if (teamS)
  763. { // Team Statistik
  764. rend |= gesamtTeam->tick(tickVal);
  765. rend |= sortAuswahlGT->tick(tickVal);
  766. rend |= sortRichtungGT->tick(tickVal);
  767. }
  768. else
  769. { // Spieler Statistik
  770. rend |= gesamtSpieler->tick(tickVal);
  771. rend |= sortAuswahlGS->tick(tickVal);
  772. rend |= sortRichtungGS->tick(tickVal);
  773. }
  774. }
  775. else
  776. { // Statistik von einer Runde
  777. if (teamS)
  778. { // Team Statistik
  779. if (rundeTeam->z(rundeAusw))
  780. rend |= rundeTeam->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
  781. if (sortAuswahlRT->z(rundeAusw))
  782. rend |= sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
  783. if (sortRichtungRT->z(rundeAusw))
  784. rend |= sortRichtungRT->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
  785. }
  786. else
  787. { // Spieler Statistik
  788. if (rundeSpieler->z(rundeAusw))
  789. rend |= rundeSpieler->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
  790. if (sortAuswahlRS->z(rundeAusw))
  791. rend |= sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
  792. if (sortRichtungRS->z(rundeAusw))
  793. rend |= sortRichtungRS->z(rundeAusw)->tick(tickVal);
  794. }
  795. }
  796. // Auswahl Boxen
  797. rend |= stAuswahl->tick(tickVal);
  798. rend |= grAuswahl->tick(tickVal);
  799. bool ret = rend;
  800. rend = 0;
  801. return ret;
  802. }
  803. void StatistikTabelle::render(Bild& zRObj)
  804. {
  805. if (rundeAusw == -1)
  806. { // Statistik vom gesamtem Spiel
  807. if (teamS)
  808. { // Team Statistik
  809. gesamtTeam->render(zRObj);
  810. sortAuswahlGT->render(zRObj);
  811. sortRichtungGT->render(zRObj);
  812. }
  813. else
  814. { // Spieler Statistik
  815. gesamtSpieler->render(zRObj);
  816. sortAuswahlGS->render(zRObj);
  817. sortRichtungGS->render(zRObj);
  818. }
  819. }
  820. else
  821. { // Statistik von einer Runde
  822. if (teamS)
  823. { // Team Statistik
  824. if (rundeTeam->z(rundeAusw))
  825. rundeTeam->z(rundeAusw)->render(zRObj);
  826. if (sortAuswahlRT->z(rundeAusw))
  827. sortAuswahlRT->z(rundeAusw)->render(zRObj);
  828. if (sortRichtungRT->z(rundeAusw))
  829. sortRichtungRT->z(rundeAusw)->render(zRObj);
  830. }
  831. else
  832. { // Spieler Statistik
  833. if (rundeSpieler->z(rundeAusw))
  834. rundeSpieler->z(rundeAusw)->render(zRObj);
  835. if (sortAuswahlRS->z(rundeAusw))
  836. sortAuswahlRS->z(rundeAusw)->render(zRObj);
  837. if (sortRichtungRS->z(rundeAusw))
  838. sortRichtungRS->z(rundeAusw)->render(zRObj);
  839. }
  840. }
  841. // Auswahl Boxen
  842. stAuswahl->render(zRObj);
  843. grAuswahl->render(zRObj);
  844. }
  845. // constant
  846. int StatistikTabelle::getRunde() const
  847. {
  848. return rundeAusw;
  849. }