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@@ -0,0 +1,1046 @@
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+#include "ShopClient.h"
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+#include <Klient.h>
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+#include "Keys.h"
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+#include <Datei.h>
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+#include <Globals.h>
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|
+
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+using namespace KSGClient;
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+
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+// Inhalt der ShopClient Klasse
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+
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+// Konstruktor
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+ShopClient::ShopClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
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+{
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+ ref = 1;
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+ this->ip = ip;
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+ this->port = port;
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+ cId = klientId;
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+ k = 0;
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+ this->key = new char[ keyLen ];
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+ memcpy( this->key, key, keyLen );
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+ this->keyLen = keyLen;
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+}
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|
+
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+// Destruktor
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+ShopClient::~ShopClient()
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+{
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+ trenne( 1 );
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|
+ delete[] key;
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|
+}
|
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|
|
+
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+// verbindet sich mit dem zugewiesenen Shop Server
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+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+bool ShopClient::verbinde()
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+{
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+ cs.lock();
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+ if( k )
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+ {
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+ cs.unlock();
|
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+ return 1;
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+ }
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+ k = new Network::Klient();
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+ int l = 0;
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|
+ char *key;
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|
+ Keys::getServerKey( &key, l, Keys::SHOP, Keys::SENDEN );
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+ k->setSendeKey( key, l );
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|
|
+ delete[] key;
|
|
|
|
+ Keys::getServerKey( &key, l, Keys::SHOP, Keys::EMPFANGEN );
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|
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|
+ k->setEmpfangKey( key, l );
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|
|
+ delete[] key;
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|
|
+ if( k->verbinde( port, ip ) )
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|
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+ {
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|
+ if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
|
|
|
|
+ {
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|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&cId, 4 );
|
|
|
|
+ char serverReturn = 0;
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|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
|
+ if( serverReturn == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char byte = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
|
|
|
|
+ char *f = new char[ byte + 1 ];
|
|
|
|
+ f[ byte ] = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
|
|
|
|
+ err = "error while identifying client Shop Server returned: ";
|
|
|
|
+ err += f;
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|
|
|
+ delete[]f;
|
|
|
|
+ trenne( 0 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
|
|
|
|
+ k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "network error while sending to Shop Server";
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "network error while connecting to Shop Server";
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt eine Liste mit Spiel Ids zurück, mit Spielen, die einen Bestimten Text im Namen haben
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|
+// suche: Der Text, der im Namen der Spiele vorkommen soll
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|
|
|
+// Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
+Framework::Array< int > *ShopClient::suchSpiele( const char *suche )
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|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char län = (char)textLength( suche );
|
|
|
|
+ char ret = 0;
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|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ if( län )
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( suche, län );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int anz = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
|
|
|
|
+ Array< int > *ret = new Array< int >();
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|
|
|
+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int w = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&w, 4 );
|
|
|
|
+ ret->add( w );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ if( län )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, län );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// läd Titelbild des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/titelbg.ltdb
|
|
|
|
+// id: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+bool ShopClient::ladeSpielTitel( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
|
|
|
|
+ pf->append( id );
|
|
|
|
+ pf->append( "/titelbg.ltdb" );
|
|
|
|
+ Datei *dat = new Datei();
|
|
|
|
+ dat->setDatei( pf );
|
|
|
|
+ dat->erstellen();
|
|
|
|
+ dat->open( Datei::Style::schreiben );
|
|
|
|
+ __int64 gr = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
|
|
|
|
+ char bytes[ 2048 ];
|
|
|
|
+ while( gr > 0 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
|
|
|
|
+ k->getNachricht( bytes, län );
|
|
|
|
+ dat->schreibe( bytes, län );
|
|
|
|
+ gr -= län;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ dat->close();
|
|
|
|
+ dat->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 2 )
|
|
|
|
+ { // Verweis auf anderen ShopServer
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ delete[] ip;
|
|
|
|
+ ip = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
|
|
|
|
+ ip[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->trenne();
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ if( !verbinde() )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ladeSpielTitel( id );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// läd Shop Seite des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/seite.ksgs
|
|
|
|
+// id: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+bool ShopClient::ladeSpielSeite( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\7", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
|
|
|
|
+ pf->append( id );
|
|
|
|
+ pf->append( "/" );
|
|
|
|
+ int anz = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
|
|
|
|
+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ char *name = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ name[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( name, län );
|
|
|
|
+ Text *pfad = new Text( pf->getText() );
|
|
|
|
+ pfad->append( name );
|
|
|
|
+ delete[] name;
|
|
|
|
+ Datei *d = new Datei();
|
|
|
|
+ d->setDatei( pfad );
|
|
|
|
+ d->erstellen();
|
|
|
|
+ d->open( Datei::Style::schreiben );
|
|
|
|
+ __int64 gr = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
|
|
|
|
+ char bytes[ 2048 ];
|
|
|
|
+ while( gr > 0 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
|
|
|
|
+ k->getNachricht( bytes, län );
|
|
|
|
+ d->schreibe( bytes, län );
|
|
|
|
+ gr -= län;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ d->close();
|
|
|
|
+ d->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ pf->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 2 )
|
|
|
|
+ { // Verweis auf anderen ShopServer
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ delete[] ip;
|
|
|
|
+ ip = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
|
|
|
|
+ ip[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->trenne();
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ if( !verbinde() )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ladeSpielSeite( id );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt den Besitz Status eines Spiels zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
|
|
|
|
+// id: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+int ShopClient::getSpielBesitzStatus( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
|
|
|
|
+// id: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+int ShopClient::getSpielTestversion( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt den Erwerbbarkeits Status eines Spiels zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
|
|
|
|
+// id: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+int ShopClient::istSpielErwerbbar( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt den Preis eines Spiels in Kupfer zurück
|
|
|
|
+// id: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+// testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
|
|
|
|
+int ShopClient::getSpielPreis( int id, bool testVersion )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Kauft ein Spiel
|
|
|
|
+// id: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+// testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
|
|
|
|
+bool ShopClient::spielErwerben( int spielId, bool testVersion )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&spielId, 4 );
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// sucht nach Karten mit zu einem bestimmten Spiel
|
|
|
|
+// suche: Ein Text, der im Namen der Karte vorkommen soll
|
|
|
|
+// spielId: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+// Gibt eine Liste Mit den Ids der gefundenen Karten zurück
|
|
|
|
+Framework::Array< int > *ShopClient::suchKarten( const char *suche, int spielId )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char län = (char)textLength( suche );
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&spielId, 4 );
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ if( län )
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( suche, län );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int anz = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
|
|
|
|
+ Array< int > *ret = new Array< int >();
|
|
|
|
+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int w = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&w, 4 );
|
|
|
|
+ ret->add( w );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ if( län )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, län );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// lädt das Titelbild der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/titelbg.ltdb
|
|
|
|
+// id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+bool ShopClient::ladeKarteTitel( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/karten/" );
|
|
|
|
+ pf->append( id );
|
|
|
|
+ pf->append( "/titelbg.ltdb" );
|
|
|
|
+ Datei *dat = new Datei();
|
|
|
|
+ dat->setDatei( pf );
|
|
|
|
+ dat->erstellen();
|
|
|
|
+ dat->open( Datei::Style::schreiben );
|
|
|
|
+ __int64 gr = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
|
|
|
|
+ char bytes[ 2048 ];
|
|
|
|
+ while( gr > 0 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
|
|
|
|
+ k->getNachricht( bytes, län );
|
|
|
|
+ dat->schreibe( bytes, län );
|
|
|
|
+ gr -= län;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ dat->close();
|
|
|
|
+ dat->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 2 )
|
|
|
|
+ { // Verweis auf anderen ShopServer
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ delete[] ip;
|
|
|
|
+ ip = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
|
|
|
|
+ ip[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->trenne();
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ if( !verbinde() )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ladeKarteTitel( id );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// lädt die Shop Seite der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/seite.ksgs
|
|
|
|
+// id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+bool ShopClient::ladeKarteSeite( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/karten/" );
|
|
|
|
+ pf->append( id );
|
|
|
|
+ pf->append( "/" );
|
|
|
|
+ int anz = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
|
|
|
|
+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ char *name = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ name[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( name, län );
|
|
|
|
+ Text *pfad = new Text( pf->getText() );
|
|
|
|
+ pfad->append( name );
|
|
|
|
+ delete[] name;
|
|
|
|
+ Datei *d = new Datei();
|
|
|
|
+ d->setDatei( pfad );
|
|
|
|
+ d->erstellen();
|
|
|
|
+ d->open( Datei::Style::schreiben );
|
|
|
|
+ __int64 gr = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
|
|
|
|
+ char bytes[ 2048 ];
|
|
|
|
+ while( gr > 0 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
|
|
|
|
+ k->getNachricht( bytes, län );
|
|
|
|
+ d->schreibe( bytes, län );
|
|
|
|
+ gr -= län;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ d->close();
|
|
|
|
+ d->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ pf->release();
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 2 )
|
|
|
|
+ { // Verweis auf anderen ShopServer
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ delete[] ip;
|
|
|
|
+ ip = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
|
|
|
|
+ ip[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->trenne();
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ if( !verbinde() )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ladeKarteSeite( id );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt den Besitz Status einer Karte zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
|
|
|
|
+// id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+int ShopClient::getKarteBesitzStatus( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
|
|
|
|
+// id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+int ShopClient::getKarteTestversion( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt den Erwerbbarkeits Status einer Karte zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
|
|
|
|
+// id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+int ShopClient::istKarteErwerbbar( int id )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt den Preis einer Karte in Kupfer zurück
|
|
|
|
+// id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+// testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
|
|
|
|
+int ShopClient::getKartePreis( int id, bool testVersion )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
|
|
|
|
+ int ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Kauft eine Karte
|
|
|
|
+// id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+// testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
|
|
|
|
+bool ShopClient::karteErwerben( int karteId, bool testVersion )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&karteId, 4 );
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *fehler = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ fehler[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
|
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
|
+ delete[] fehler;
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Erhält die Verbindung aufrecht
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+// Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
|
|
|
|
+bool ShopClient::keepAlive()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ char res = 0;
|
|
|
|
+ if( !cs.tryLock() )
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ Framework::logLine( ( char* )"Verbindungstest zum Shop Server..." );
|
|
|
|
+ bool ok = k->sendeEncrypted( "\x15", 1 );
|
|
|
|
+ ok &= k->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ if( res != 1 || !ok )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ Framework::logLine( ( char* )"Verbindungsabbruch." );
|
|
|
|
+ trenne( 0 );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ Framework::logLine( (char*)"Verbindung besteht." );
|
|
|
|
+ return res == 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Trennt die Verbindung zum Server
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+// Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
|
|
|
|
+bool ShopClient::trenne( bool abmelden )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ verbinde();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( abmelden )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ { // error
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *msg = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ msg[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
|
|
|
|
+ err = "error while unregister Client Login Server returned: ";
|
|
|
|
+ err += msg;
|
|
|
|
+ delete[] msg;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ { // error
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ char *msg = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
|
+ msg[ ret ] = 0;
|
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
|
|
|
|
+ err = "error while trenne Login Server returned: ";
|
|
|
|
+ err += msg;
|
|
|
|
+ delete[] msg;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->trenne();
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
|
|
|
|
+bool ShopClient::istVerbunden() const
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ return k != 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// gibt den Letzten Fehlertext zuück
|
|
|
|
+// sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
|
|
|
|
+char *ShopClient::getLetzterFehler() const
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ return err;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
|
|
+ShopServerClient *ShopClient::getThis()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
|
+ return this;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+// Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+ShopServerClient *ShopClient::release()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ ref--;
|
|
|
|
+ if( !ref )
|
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|