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  1. 1 0
      Include/KSGNetwork.h
  2. 2 0
      KSGNetwork/KSGNetwork.vcxproj
  3. 6 0
      KSGNetwork/KSGNetwork.vcxproj.filters
  4. 1046 0
      KSGNetwork/ShopClient.cpp
  5. 109 0
      KSGNetwork/ShopClient.h

+ 1 - 0
Include/KSGNetwork.h

@@ -745,6 +745,7 @@ namespace KSGClient
     //  Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
     class ShopServerClient
     {
+    public:
         // verbindet sich mit dem zugewiesenen Shop Server
         //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
         virtual bool verbinde() = 0;

+ 2 - 0
KSGNetwork/KSGNetwork.vcxproj

@@ -158,6 +158,7 @@
     <ClInclude Include="NewsClient.h" />
     <ClInclude Include="PatchClient.h" />
     <ClInclude Include="RegisterServer.h" />
+    <ClInclude Include="ShopClient.h" />
   </ItemGroup>
   <ItemGroup>
     <ClCompile Include="ChatClient.cpp" />
@@ -169,6 +170,7 @@
     <ClCompile Include="NewsClient.cpp" />
     <ClCompile Include="PatchClient.cpp" />
     <ClCompile Include="RegisterServer.cpp" />
+    <ClCompile Include="ShopClient.cpp" />
   </ItemGroup>
   <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
   <ImportGroup Label="ExtensionTargets">

+ 6 - 0
KSGNetwork/KSGNetwork.vcxproj.filters

@@ -48,6 +48,9 @@
     <ClInclude Include="ChatClient.h">
       <Filter>Headerdateien</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="ShopClient.h">
+      <Filter>Headerdateien</Filter>
+    </ClInclude>
   </ItemGroup>
   <ItemGroup>
     <ClCompile Include="MainClient.cpp">
@@ -77,5 +80,8 @@
     <ClCompile Include="InformationClient.cpp">
       <Filter>Quelldateien</Filter>
     </ClCompile>
+    <ClCompile Include="ShopClient.cpp">
+      <Filter>Quelldateien</Filter>
+    </ClCompile>
   </ItemGroup>
 </Project>

+ 1046 - 0
KSGNetwork/ShopClient.cpp

@@ -0,0 +1,1046 @@
+#include "ShopClient.h"
+#include <Klient.h>
+#include "Keys.h"
+#include <Datei.h>
+#include <Globals.h>
+
+using namespace KSGClient;
+
+// Inhalt der ShopClient Klasse
+
+// Konstruktor
+ShopClient::ShopClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
+{
+    ref = 1;
+    this->ip = ip;
+    this->port = port;
+    cId = klientId;
+    k = 0;
+    this->key = new char[ keyLen ];
+    memcpy( this->key, key, keyLen );
+    this->keyLen = keyLen;
+}
+
+// Destruktor
+ShopClient::~ShopClient()
+{
+    trenne( 1 );
+    delete[] key;
+}
+
+// verbindet sich mit dem zugewiesenen Shop Server
+//  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+bool ShopClient::verbinde()
+{
+    cs.lock();
+    if( k )
+    {
+        cs.unlock();
+        return 1;
+    }
+    k = new Network::Klient();
+    int l = 0;
+    char *key;
+    Keys::getServerKey( &key, l, Keys::SHOP, Keys::SENDEN );
+    k->setSendeKey( key, l );
+    delete[] key;
+    Keys::getServerKey( &key, l, Keys::SHOP, Keys::EMPFANGEN );
+    k->setEmpfangKey( key, l );
+    delete[] key;
+    if( k->verbinde( port, ip ) )
+    {
+        if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
+        {
+            k->sendeEncrypted( (char*)&cId, 4 );
+            char serverReturn = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
+            if( serverReturn == 3 )
+            {
+                char byte = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
+                char *f = new char[ byte + 1 ];
+                f[ byte ] = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
+                err = "error while identifying client Shop Server returned: ";
+                err += f;
+                delete[]f;
+                trenne( 0 );
+                cs.unlock();
+                return 0;
+            }
+            k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
+            k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
+        }
+        else
+        {
+            err = "network error while sending to Shop Server";
+            k = k->release();
+            cs.unlock();
+            return 0;
+        }
+    }
+    else
+    {
+        err = "network error while connecting to Shop Server";
+        k = k->release();
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    cs.unlock();
+    return 1;
+}
+
+// Gibt eine Liste mit Spiel Ids zurück, mit Spielen, die einen Bestimten Text im Namen haben
+//  suche: Der Text, der im Namen der Spiele vorkommen soll
+//  Gibt bei misserfolg 0 zurück
+Framework::Array< int > *ShopClient::suchSpiele( const char *suche )
+{
+    char län = (char)textLength( suche );
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( &län, 1 );
+        if( län )
+            k->sendeEncrypted( suche, län );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            int anz = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
+            Array< int > *ret = new Array< int >();
+            for( int i = 0; i < anz; i++ )
+            {
+                int w = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( (char*)&w, 4 );
+                ret->add( w );
+            }
+            cs.unlock();
+            return ret;
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+        char *fehler = new char[ län + 1 ];
+        fehler[ län ] = 0;
+        if( län )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, län );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// läd Titelbild des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/titelbg.ltdb
+//  id: Die Id des Spiels
+//  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+bool ShopClient::ladeSpielTitel( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
+            pf->append( id );
+            pf->append( "/titelbg.ltdb" );
+            Datei *dat = new Datei();
+            dat->setDatei( pf );
+            dat->erstellen();
+            dat->open( Datei::Style::schreiben );
+            __int64 gr = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
+            char bytes[ 2048 ];
+            while( gr > 0 )
+            {
+                int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
+                k->getNachricht( bytes, län );
+                dat->schreibe( bytes, län );
+                gr -= län;
+            }
+            dat->close();
+            dat->release();
+        }
+        if( ret == 2 )
+        { // Verweis auf anderen ShopServer
+            char län = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
+            k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+            delete[] ip;
+            ip = new char[ län + 1 ];
+            k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
+            ip[ län ] = 0;
+            k->trenne();
+            k = k->release();
+            if( !verbinde() )
+            {
+                err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
+                cs.unlock();
+                return 0;
+            }
+            cs.unlock();
+            return ladeSpielTitel( id );
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    cs.unlock();
+    return 1;
+}
+
+// läd Shop Seite des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/seite.ksgs
+//  id: Die Id des Spiels
+//  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+bool ShopClient::ladeSpielSeite( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\7", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
+            pf->append( id );
+            pf->append( "/" );
+            int anz = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
+            for( int i = 0; i < anz; i++ )
+            {
+                char län = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+                char *name = new char[ län + 1 ];
+                name[ län ] = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( name, län );
+                Text *pfad = new Text( pf->getText() );
+                pfad->append( name );
+                delete[] name;
+                Datei *d = new Datei();
+                d->setDatei( pfad );
+                d->erstellen();
+                d->open( Datei::Style::schreiben );
+                __int64 gr = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
+                char bytes[ 2048 ];
+                while( gr > 0 )
+                {
+                    int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
+                    k->getNachricht( bytes, län );
+                    d->schreibe( bytes, län );
+                    gr -= län;
+                }
+                d->close();
+                d->release();
+            }
+            pf->release();
+        }
+        if( ret == 2 )
+        { // Verweis auf anderen ShopServer
+            char län = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
+            k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+            delete[] ip;
+            ip = new char[ län + 1 ];
+            k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
+            ip[ län ] = 0;
+            k->trenne();
+            k = k->release();
+            if( !verbinde() )
+            {
+                err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
+                cs.unlock();
+                return 0;
+            }
+            cs.unlock();
+            return ladeSpielSeite( id );
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    cs.unlock();
+    return 1;
+}
+
+// Gibt den Besitz Status eines Spiels zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
+//  id: Die Id des Spiels
+int ShopClient::getSpielBesitzStatus( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
+//  id: Die Id des Spiels
+int ShopClient::getSpielTestversion( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// Gibt den Erwerbbarkeits Status eines Spiels zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
+//  id: Die Id des Spiels
+int ShopClient::istSpielErwerbbar( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// Gibt den Preis eines Spiels in Kupfer zurück
+//  id: Die Id des Spiels
+//  testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
+int ShopClient::getSpielPreis( int id, bool testVersion )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// Kauft ein Spiel
+//  id: Die Id des Spiels
+//  testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
+bool ShopClient::spielErwerben( int spielId, bool testVersion )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&spielId, 4 );
+        k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            cs.unlock();
+            return 1;
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// sucht nach Karten mit zu einem bestimmten Spiel
+//  suche: Ein Text, der im Namen der Karte vorkommen soll
+//  spielId: Die Id des Spiels
+//  Gibt eine Liste Mit den Ids der gefundenen Karten zurück
+Framework::Array< int > *ShopClient::suchKarten( const char *suche, int spielId )
+{
+    char län = (char)textLength( suche );
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&spielId, 4 );
+        k->sendeEncrypted( &län, 1 );
+        if( län )
+            k->sendeEncrypted( suche, län );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            int anz = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
+            Array< int > *ret = new Array< int >();
+            for( int i = 0; i < anz; i++ )
+            {
+                int w = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( (char*)&w, 4 );
+                ret->add( w );
+            }
+            cs.unlock();
+            return ret;
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+        char *fehler = new char[ län + 1 ];
+        fehler[ län ] = 0;
+        if( län )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, län );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// lädt das Titelbild der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/titelbg.ltdb
+//  id: Die Id der Karte
+//  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+bool ShopClient::ladeKarteTitel( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/karten/" );
+            pf->append( id );
+            pf->append( "/titelbg.ltdb" );
+            Datei *dat = new Datei();
+            dat->setDatei( pf );
+            dat->erstellen();
+            dat->open( Datei::Style::schreiben );
+            __int64 gr = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
+            char bytes[ 2048 ];
+            while( gr > 0 )
+            {
+                int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
+                k->getNachricht( bytes, län );
+                dat->schreibe( bytes, län );
+                gr -= län;
+            }
+            dat->close();
+            dat->release();
+        }
+        if( ret == 2 )
+        { // Verweis auf anderen ShopServer
+            char län = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
+            k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+            delete[] ip;
+            ip = new char[ län + 1 ];
+            k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
+            ip[ län ] = 0;
+            k->trenne();
+            k = k->release();
+            if( !verbinde() )
+            {
+                err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
+                cs.unlock();
+                return 0;
+            }
+            cs.unlock();
+            return ladeKarteTitel( id );
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    cs.unlock();
+    return 1;
+}
+
+// lädt die Shop Seite der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/seite.ksgs
+//  id: Die Id der Karte
+//  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+bool ShopClient::ladeKarteSeite( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/karten/" );
+            pf->append( id );
+            pf->append( "/" );
+            int anz = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
+            for( int i = 0; i < anz; i++ )
+            {
+                char län = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+                char *name = new char[ län + 1 ];
+                name[ län ] = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( name, län );
+                Text *pfad = new Text( pf->getText() );
+                pfad->append( name );
+                delete[] name;
+                Datei *d = new Datei();
+                d->setDatei( pfad );
+                d->erstellen();
+                d->open( Datei::Style::schreiben );
+                __int64 gr = 0;
+                k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
+                char bytes[ 2048 ];
+                while( gr > 0 )
+                {
+                    int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
+                    k->getNachricht( bytes, län );
+                    d->schreibe( bytes, län );
+                    gr -= län;
+                }
+                d->close();
+                d->release();
+            }
+            pf->release();
+        }
+        if( ret == 2 )
+        { // Verweis auf anderen ShopServer
+            char län = 0;
+            k->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 4 );
+            k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
+            delete[] ip;
+            ip = new char[ län + 1 ];
+            k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
+            ip[ län ] = 0;
+            k->trenne();
+            k = k->release();
+            if( !verbinde() )
+            {
+                err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
+                cs.unlock();
+                return 0;
+            }
+            cs.unlock();
+            return ladeKarteSeite( id );
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    cs.unlock();
+    return 1;
+}
+
+// Gibt den Besitz Status einer Karte zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
+//  id: Die Id der Karte
+int ShopClient::getKarteBesitzStatus( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
+//  id: Die Id der Karte
+int ShopClient::getKarteTestversion( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// Gibt den Erwerbbarkeits Status einer Karte zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
+//  id: Die Id der Karte
+int ShopClient::istKarteErwerbbar( int id )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// Gibt den Preis einer Karte in Kupfer zurück
+//  id: Die Id der Karte
+//  testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
+int ShopClient::getKartePreis( int id, bool testVersion )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
+        k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
+        int ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
+        cs.unlock();
+        return ret;
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// Kauft eine Karte
+//  id: Die Id der Karte
+//  testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
+bool ShopClient::karteErwerben( int karteId, bool testVersion )
+{
+    char ret = 0;
+    cs.lock();
+    if( !k )
+    {
+        err = "Der Client ist nicht verbunden.";
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 1 )
+    {
+        k->sendeEncrypted( (char*)&karteId, 4 );
+        k->sendeEncrypted( (char*)&testVersion, 1 );
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 1 )
+        {
+            cs.unlock();
+            return 1;
+        }
+    }
+    if( ret == 3 )
+    {
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *fehler = new char[ ret + 1 ];
+        fehler[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
+        err = fehler;
+        delete[] fehler;
+        cs.unlock();
+        return 0;
+    }
+    err = "Unbekannter Fehler";
+    cs.unlock();
+    return 0;
+}
+
+// Erhält die Verbindung aufrecht
+//  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+//  Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
+bool ShopClient::keepAlive()
+{
+    if( !k )
+        return 0;
+    char res = 0;
+    if( !cs.tryLock() )
+        return 1;
+    Framework::logLine( ( char* )"Verbindungstest zum Shop Server..." );
+    bool ok = k->sendeEncrypted( "\x15", 1 );
+    ok &= k->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+    cs.unlock();
+    if( res != 1 || !ok )
+    {
+        Framework::logLine( ( char* )"Verbindungsabbruch." );
+        trenne( 0 );
+    }
+    else
+        Framework::logLine( (char*)"Verbindung besteht." );
+    return res == 1;
+}
+
+// Trennt die Verbindung zum Server
+//  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+//  Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
+bool ShopClient::trenne( bool abmelden )
+{
+    cs.lock();
+    verbinde();
+    if( !k )
+    {
+        cs.unlock();
+        return 1;
+    }
+    if( abmelden )
+    {
+        k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
+        char ret = 0;
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        if( ret == 3 )
+        { // error
+            k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+            char *msg = new char[ ret + 1 ];
+            msg[ ret ] = 0;
+            if( ret )
+                k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
+            err = "error while unregister Client Login Server returned: ";
+            err += msg;
+            delete[] msg;
+        }
+    }
+    k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
+    char ret = 0;
+    k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+    if( ret == 3 )
+    { // error
+        k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
+        char *msg = new char[ ret + 1 ];
+        msg[ ret ] = 0;
+        if( ret )
+            k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
+        err = "error while trenne Login Server returned: ";
+        err += msg;
+        delete[] msg;
+    }
+    k->trenne();
+    k = k->release();
+    cs.unlock();
+    return 1;
+}
+
+// Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
+bool ShopClient::istVerbunden() const
+{
+    return k != 0;
+}
+
+// gibt den Letzten Fehlertext zuück
+//  sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
+char *ShopClient::getLetzterFehler() const
+{
+    return err;
+}
+
+// Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
+ShopServerClient *ShopClient::getThis()
+{
+    ref++;
+    return this;
+}
+
+// Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
+//  Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst 
+ShopServerClient *ShopClient::release()
+{
+    ref--;
+    if( !ref )
+        delete this;
+    return 0;
+}

+ 109 - 0
KSGNetwork/ShopClient.h

@@ -0,0 +1,109 @@
+#pragma once
+
+#include "../Include/KSGNetwork.h"
+#include <Critical.h>
+
+namespace KSGClient
+{
+    // Wird verwendet um Spiele oder Karten zu kaufen
+    //  Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
+    class ShopClient : public ShopServerClient
+    {
+    private:
+        int ref;
+        Framework::Text ip;
+        unsigned short port;
+        int cId;
+        Network::Klient *k;
+        char *key;
+        unsigned char keyLen;
+        Framework::Critical cs;
+        Framework::Text err;
+
+    public:
+        // Konstruktor
+        ShopClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen );
+        // Destruktor
+        ~ShopClient();
+        // verbindet sich mit dem zugewiesenen Shop Server
+        //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+        bool verbinde() override;
+        // Gibt eine Liste mit Spiel Ids zurück, mit Spielen, die einen Bestimten Text im Namen haben
+        //  suche: Der Text, der im Namen der Spiele vorkommen soll
+        //  Gibt bei misserfolg 0 zurück
+        Framework::Array< int > *suchSpiele( const char *suche ) override;
+        // läd Titelbild des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/titelbg.ltdb
+        //  id: Die Id des Spiels
+        //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+        bool ladeSpielTitel( int id ) override;
+        // läd Shop Seite des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/seite.ksgs
+        //  id: Die Id des Spiels
+        //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+        bool ladeSpielSeite( int id ) override;
+        // Gibt den Besitz Status eines Spiels zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
+        //  id: Die Id des Spiels
+        int getSpielBesitzStatus( int id ) override;
+        // gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
+        //  id: Die Id des Spiels
+        int getSpielTestversion( int id ) override;
+        // Gibt den Erwerbbarkeits Status eines Spiels zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
+        //  id: Die Id des Spiels
+        int istSpielErwerbbar( int id ) override;
+        // Gibt den Preis eines Spiels in Kupfer zurück
+        //  id: Die Id des Spiels
+        //  testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
+        int getSpielPreis( int id, bool testVersion ) override;
+        // Kauft ein Spiel
+        //  id: Die Id des Spiels
+        //  testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
+        bool spielErwerben( int spielId, bool testVersion ) override;
+        // sucht nach Karten mit zu einem bestimmten Spiel
+        //  suche: Ein Text, der im Namen der Karte vorkommen soll
+        //  spielId: Die Id des Spiels
+        //  Gibt eine Liste Mit den Ids der gefundenen Karten zurück
+        Framework::Array< int > *suchKarten( const char *suche, int spielId ) override;
+        // lädt das Titelbild der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/titelbg.ltdb
+        //  id: Die Id der Karte
+        //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+        bool ladeKarteTitel( int id ) override;
+        // lädt die Shop Seite der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/seite.ksgs
+        //  id: Die Id der Karte
+        //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+        bool ladeKarteSeite( int id ) override;
+        // Gibt den Besitz Status einer Karte zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
+        //  id: Die Id der Karte
+        int getKarteBesitzStatus( int id ) override;
+        // gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
+        //  id: Die Id der Karte
+        int getKarteTestversion( int id ) override;
+        // Gibt den Erwerbbarkeits Status einer Karte zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
+        //  id: Die Id der Karte
+        int istKarteErwerbbar( int id ) override;
+        // Gibt den Preis einer Karte in Kupfer zurück
+        //  id: Die Id der Karte
+        //  testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
+        int getKartePreis( int id, bool testVersion ) override;
+        // Kauft eine Karte
+        //  id: Die Id der Karte
+        //  testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
+        bool karteErwerben( int karteId, bool testVersion ) override;
+        // Erhält die Verbindung aufrecht
+        //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+        //  Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
+        bool keepAlive() override;
+        // Trennt die Verbindung zum Server
+        //  Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
+        //  Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
+        bool trenne( bool abmelden ) override;
+        // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
+        bool istVerbunden() const override;
+        // gibt den Letzten Fehlertext zuück
+        //  sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
+        char *getLetzterFehler() const override;
+        // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
+        ShopServerClient *getThis() override;
+        // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
+        //  Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst 
+        ShopServerClient *release() override;
+    };
+}