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@@ -0,0 +1,377 @@
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+#include "LoginClient.h"
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+#include <Klient.h>
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+#include "Keys.h"
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+#include <Globals.h>
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+#include <Network.h>
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+
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+using namespace KSGClient;
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+
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+// Inhalt der LoginClient Klasse
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+
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+// Konstruktor
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+LoginClient::LoginClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
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+{
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+ ref = 1;
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+ this->ip = ip;
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+ this->port = port;
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+ cId = klientId;
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+ k = 0;
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+ this->key = new char[ keyLen ];
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+ memcpy( this->key, key, keyLen );
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+ this->keyLen = keyLen;
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+ accountId = 0;
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+}
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+
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+// Destruktor
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+LoginClient::~LoginClient()
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+{
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+ trenne( 1 );
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+ delete[] key;
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+}
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+
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+// verbindet sich mit dem zugewiesenen Login Server
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+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+bool LoginClient::verbinde()
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+{
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+ cs.lock();
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+ if( k )
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+ {
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+ cs.unlock();
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+ return 1;
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+ }
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+ k = new Network::Klient();
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+ int l = 0;
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+ char *key;
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+ Keys::getServerKey( &key, l, Keys::LOGIN, Keys::SENDEN );
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+ k->setSendeKey( key, l );
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+ delete[] key;
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|
+ Keys::getServerKey( &key, l, Keys::LOGIN, Keys::EMPFANGEN );
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+ k->setEmpfangKey( key, l );
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|
+ delete[] key;
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+ if( k->verbinde( port, ip ) )
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+ {
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+ if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
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+ {
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+ k->sendeEncrypted( (char*)&cId, 4 );
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+ char serverReturn = 0;
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+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
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|
+ if( serverReturn == 3 )
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+ {
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|
+ char byte = 0;
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|
+ k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
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|
+ char *f = new char[ byte + 1 ];
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|
+ f[ byte ] = 0;
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|
+ k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
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|
+ err = "error while identifying client Login Server returned: ";
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|
+ err += f;
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|
|
+ delete[]f;
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|
+ trenne( 0 );
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|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ k->setSendeKey( (char*)key, keyLen );
|
|
|
+ k->setEmpfangKey( (char*)key, keyLen );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
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|
|
+ err = "network error while sending to Login Server";
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|
+ k = k->release();
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|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ err = "network error while connecting to Login Server";
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|
+ k = k->release();
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
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|
+
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+// Der Client wird beim Serversystem in einen Account eingeloggt
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+// gibt bei Erfolg 1 zurück, 2 falls en anderer Client in dem Account eingeloggt ist, 0 sonnst
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+// Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
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+int LoginClient::login( const char *name, const char *pass )
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+{
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+ cs.lock();
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|
+ if( !k )
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|
+ {
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|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
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|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
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|
+ k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
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|
|
+ char serverReturn = 0;
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|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
+ if( serverReturn == 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ unsigned char byte = (unsigned char)textLength( name );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&byte, 1 );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( name, byte );
|
|
|
+ byte = (unsigned char)textLength( pass );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&byte, 1 );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( pass, byte );
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
+ if( serverReturn == 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char host[ 255 ] = "";
|
|
|
+ Network::getHostName( host, 255 );
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|
+ Text *addresse = new Text( Network::getHostAddresse() );
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|
+ unsigned char localIp[ 4 ];
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|
|
+ localIp[ 0 ] = TextZuInt( addresse->getText(), 10 );
|
|
|
+ localIp[ 1 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 0 ) + 1, 10 );
|
|
|
+ localIp[ 2 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 1 ) + 1, 10 );
|
|
|
+ localIp[ 3 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 2 ) + 1, 10 );
|
|
|
+ addresse = addresse->release();
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&localIp, 4 );
|
|
|
+ byte = textLength( host );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&byte, 1 );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( host, byte );
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else if( serverReturn == 2 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 2;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( serverReturn == 3 )
|
|
|
+ {
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|
|
+ char byte = 0;
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|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
|
|
|
+ char *fehler = new char[ byte + 1 ];
|
|
|
+ fehler[ byte ] = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
|
|
|
+ err = fehler;
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|
|
+ delete[]fehler;
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+}
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|
|
+
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|
+// Diese Funktion wird in der Zukunft mal implementiert werden. Mit dem Geheimnis des Accounts können so andere Clients, welche bereits in dem Account eingeloggt werden rausgeschmissen werden.
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|
|
+bool LoginClient::kick( const char *name, const char *pass, const char *geheim )
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|
+{
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|
|
+ cs.lock();
|
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|
+ if( !k )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
|
|
|
+ char serverReturn = 0;
|
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|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
+ if( serverReturn == 1 )
|
|
|
+ {
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|
|
+ unsigned char byte = (unsigned char)textLength( name );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&byte, 1 );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( name, byte );
|
|
|
+ byte = (unsigned char)textLength( pass );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&byte, 1 );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( pass, byte );
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
+ if( serverReturn == 2 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ unsigned char byte = (unsigned char)textLength( geheim );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&byte, 1 );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( geheim, byte );
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&serverReturn, 1 );
|
|
|
+ if( !serverReturn )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( serverReturn == 1 || serverReturn == 2 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char host[ 255 ];
|
|
|
+ Network::getHostName( host, 255 );
|
|
|
+ Text *addresse = new Text( Network::getHostAddresse() );
|
|
|
+ unsigned char localIp[ 4 ];
|
|
|
+ localIp[ 0 ] = TextZuInt( addresse->getText(), 10 );
|
|
|
+ localIp[ 1 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 0 ) + 1, 10 );
|
|
|
+ localIp[ 2 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 1 ) + 1, 10 );
|
|
|
+ localIp[ 3 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 2 ) + 1, 10 );
|
|
|
+ addresse = addresse->release();
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&localIp, 4 );
|
|
|
+ byte = textLength( host );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&byte, 1 );
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( host, byte );
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( serverReturn == 3 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char byte = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
|
|
|
+ char *fehler = new char[ byte + 1 ];
|
|
|
+ fehler[ byte ] = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
+ delete[]fehler;
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ err = "Unbekannter Fehler";
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// logt den Account aus
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
+// sollte erst aufgerufen werden, nachdem ein erfolgreicher Aufruf von login erfolg ist
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|
|
+bool LoginClient::logout()
|
|
|
+{
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
|
|
|
+ char serverReturn = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
+ if( serverReturn == 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( serverReturn == 3 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char byte = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
|
|
|
+ char *fehler = new char[ byte + 1 ];
|
|
|
+ fehler[ byte ] = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
|
|
|
+ err = fehler;
|
|
|
+ delete[]fehler;
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
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|
|
+// Erhält die Verbindung aufrecht
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
+// Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
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|
|
+bool LoginClient::keepAlive()
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|
|
+{
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ err = "Der Client ist nicht verbunden.";
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ Framework::logLine( (char*)"Verbindungstest zum Login Server..." );
|
|
|
+ bool ok = k->sendeEncrypted( "\x7", 1 );
|
|
|
+ char res = 0;
|
|
|
+ ok &= k->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ if( res != 1 || !ok )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Framework::logLine( ( char* )"Verbindungsabbruch." );
|
|
|
+ trenne( 0 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ Framework::logLine( ( char* )"Verbindung besteht." );
|
|
|
+ return res == 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Trennt die Verbindung zum Server
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
+// Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
|
|
|
+bool LoginClient::trenne( bool abmelden )
|
|
|
+{
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
+ verbinde();
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( abmelden )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
+ { // error
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
+ char *msg = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
+ msg[ ret ] = 0;
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
|
|
|
+ err = "error while unregister Client Login Server returned: ";
|
|
|
+ err += msg;
|
|
|
+ delete[] msg;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
+ { // error
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
+ char *msg = new char[ ret + 1 ];
|
|
|
+ msg[ ret ] = 0;
|
|
|
+ if( ret )
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
|
|
|
+ err = "error while trenne Login Server returned: ";
|
|
|
+ err += msg;
|
|
|
+ delete[] msg;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ k->trenne();
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
|
|
|
+bool LoginClient::istVerbunden() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return k != 0;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Gibt die Id des Accounts zurück, in den sich der Client eingeloggt hat.
|
|
|
+// sollte erst aufgerufen werden, nachdem ein erfolgreicher Aufruf von login erfolg ist
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|
|
+int LoginClient::getAccountId() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return accountId;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// gibt den Letzten Fehlertext zuück
|
|
|
+// sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
|
|
|
+char *LoginClient::getLetzterFehler() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return err;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
|
+LoginServerClient *LoginClient::getThis()
|
|
|
+{
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
+ return this;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
+// Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
+LoginServerClient *LoginClient::release()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !--ref )
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+}
|