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  1. #include <main.h>
  2. #include <Datei.h>
  3. #include <Fenster.h>
  4. #include <Globals.h>
  5. #include <InitDatei.h>
  6. #include <KSGNetwork.h>
  7. #include <Network.h>
  8. int KSGStart Framework::Start(Startparam p)
  9. {
  10. Network::Start(10);
  11. char serverReturn = 0;
  12. HANDLE Mutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, false, "KSG_Client");
  13. if (Mutex == NULL)
  14. {
  15. Mutex = CreateMutex(NULL, true, "KSG_Client");
  16. DateiRemove(new Text("data/tmp/k.id"));
  17. DateiRemove(new Text("data/tmp/keinabsturz"));
  18. }
  19. else
  20. {
  21. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Das Programm läuft bereits. Wenn dieß nicht der Fall ist,\nmusst du den Komputer neu starten."), MB_ICONERROR);
  22. Network::Exit();
  23. return 0;
  24. }
  25. if (DateiExistiert(new Text("data/update/unable/list.patch")))
  26. {
  27. PROCESS_INFORMATION prozessinfo3;
  28. STARTUPINFO startinfo3;
  29. ZeroMemory(&startinfo3, sizeof(STARTUPINFOW));
  30. startinfo3.cb = sizeof(STARTUPINFOW);
  31. if (CreateProcess(0, "data/patch/bin/übernehmen.exe", 0, 0, 0, 0, 0, 0, &startinfo3, &prozessinfo3) == 1)
  32. {
  33. Network::Exit();
  34. DateiRemove(new Text("data/tmp"));
  35. exit(0);
  36. }
  37. else
  38. {
  39. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Bei dem Übernehen der Änderungen ist ein Fehler aufgetreten.\nBitte starte den Komputer neu. Sollte diese Meldung weiterhin\nerscheinen, so musst du das Spiel neu Installieren."), MB_ICONERROR);
  40. exit(0);
  41. }
  42. }
  43. PROCESS_INFORMATION prozessinfo1;
  44. STARTUPINFO startinfo1;
  45. startinfo1.cb = sizeof(STARTUPINFOW);
  46. ZeroMemory(&startinfo1, sizeof(STARTUPINFOW));
  47. bool pe = 0;
  48. if (CreateProcess(0, "data/start/icon.exe", 0, 0, 0, 0, 0, 0, &startinfo1, &prozessinfo1) == 1)
  49. {
  50. CloseHandle(prozessinfo1.hThread);
  51. pe = 1;
  52. }
  53. // Laden des Main Clients
  54. HINSTANCE networkDLL = LoadLibrary("data/bin/KSGNetwork.dll");
  55. if (!networkDLL)
  56. {
  57. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Die DLL Datei 'data/bin/KSGNetwork.dll' konnte nicht geladen werden. Fallst diese Datei nicht existiert muss das Spiel neu Installiert werden."), MB_ICONERROR);
  58. exit(0);
  59. }
  60. KSGClient::KSGNetworkCreateMain getMainClient = (KSGClient::KSGNetworkCreateMain)GetProcAddress(networkDLL, KSGNETWORK_CREATE_MAIN);
  61. if (!getMainClient)
  62. {
  63. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Der Einstiegspunkt '" KSGNETWORK_CREATE_MAIN "' wurde in der DLL Datei 'data/bin/KSGNetwork.dll' nicht gefunden. Fallst dieses Problem weiterhin auftritt muss das Spiel neu Installiert werden."), MB_ICONERROR);
  64. exit(0);
  65. }
  66. KSGClient::MainServerClient* mainClient = getMainClient();
  67. if (!mainClient)
  68. {
  69. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Die DLL Datei 'data/bin/KSGNetwork.dll' scheint fehlerhaft zu sein. Fallst dieses Problem weiterhin auftritt muss das Spiel neu Installiert werden."), MB_ICONERROR);
  70. exit(0);
  71. }
  72. // Laden der Adresse des Main Servers
  73. InitDatei* iDat = new InitDatei("data/optionen.ini");
  74. iDat->laden();
  75. if (!iDat->zWert("ServerIP"))
  76. iDat->addWert("ServerIP", "127.0.0.1");
  77. if (!iDat->zWert("ServerPort"))
  78. iDat->addWert("ServerPort", "4225");
  79. iDat->speichern();
  80. Text* ipT = iDat->zWert("ServerIP");
  81. unsigned short port = (unsigned short)TextZuInt(iDat->zWert("ServerPort")->getText(), 10);
  82. // Registrieren beim Server
  83. if (!mainClient->registerSSL(ipT->getText(), port))
  84. {
  85. iDat->release();
  86. Text err = "Fehler beim Registrieren des Clients: ";
  87. err += mainClient->getLetzterFehler();
  88. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), dynamic_cast<Text*>(err.getThis()), MB_ICONERROR);
  89. exit(0);
  90. }
  91. iDat->release();
  92. // Speichere Server Adresse für andere Anwendungen
  93. int klientNummer = mainClient->getClientId();
  94. Datei* dat = new Datei();
  95. dat->setDatei("data/tmp/k.id");
  96. dat->erstellen();
  97. dat->open(Datei::Style::schreiben);
  98. dat->schreibe((char*)&klientNummer, 4);
  99. dat->close();
  100. dat->setDatei("data/tmp/m.port");
  101. dat->erstellen();
  102. dat->open(Datei::Style::schreiben);
  103. int normPort = mainClient->getServerPort();
  104. dat->schreibe((char*)&normPort, 4);
  105. dat->close();
  106. dat->setDatei("data/tmp/m.ip");
  107. dat->erstellen();
  108. dat->open(Datei::Style::schreiben);
  109. const char* serverIp = mainClient->getServerIp();
  110. unsigned char len = (unsigned char)textLength(serverIp);
  111. dat->schreibe((char*)&len, 1);
  112. dat->schreibe(serverIp, len);
  113. dat->close();
  114. dat->setDatei("data/tmp/crypt.key");
  115. dat->erstellen();
  116. dat->open(Datei::Style::schreiben);
  117. len = mainClient->getKeyLen();
  118. dat->schreibe((char*)&len, 1);
  119. dat->schreibe(mainClient->zKey(), len);
  120. dat->close();
  121. dat->release();
  122. KSGClient::ErhaltungServerClient* erhaltung = mainClient->createErhaltungServerClient();
  123. if (!erhaltung)
  124. {
  125. Text err = "Fehler beim erstellen des Erhaltung Servers: ";
  126. err += mainClient->getLetzterFehler();
  127. WMessageBox(0, new Text("Warnung"), dynamic_cast<Text*>(err.getThis()), MB_ICONWARNING);
  128. }
  129. else
  130. {
  131. if (!erhaltung->verbinde())
  132. {
  133. Text err = "Fehler beim verbinden mit dem Erhaltung Server: ";
  134. err += erhaltung->getLetzterFehler();
  135. WMessageBox(0, new Text("Warnung"), dynamic_cast<Text*>(err.getThis()), MB_ICONWARNING);
  136. }
  137. }
  138. if (pe)
  139. {
  140. while (WaitForSingleObject(prozessinfo1.hProcess, 1000) == WAIT_TIMEOUT);
  141. CloseHandle(prozessinfo1.hProcess);
  142. }
  143. PROCESS_INFORMATION prozessinfo2;
  144. STARTUPINFO startinfo2;
  145. startinfo2.cb = sizeof(STARTUPINFOW);
  146. ZeroMemory(&startinfo2, sizeof(STARTUPINFOW));
  147. if (CreateProcess(0, "data/patch/bin/patcher.exe", 0, 0, 0, 0, 0, 0, &startinfo2, &prozessinfo2) == 1)
  148. {
  149. CloseHandle(prozessinfo2.hThread);
  150. while (WaitForSingleObject(prozessinfo2.hProcess, 5000) == WAIT_TIMEOUT);
  151. unsigned long erfolg = 0;
  152. GetExitCodeProcess(prozessinfo2.hProcess, &erfolg);
  153. if (erfolg != 0 && DateiExistiert(new Text("data/tmp/keinabsturz")))
  154. {
  155. bool gamestart = erfolg == 2;
  156. if (erfolg == 1)
  157. {
  158. PROCESS_INFORMATION prozessinfo3;
  159. STARTUPINFO startinfo3;
  160. startinfo3.cb = sizeof(STARTUPINFOW);
  161. ZeroMemory(&startinfo3, sizeof(STARTUPINFOW));
  162. if (CreateProcess(0, "data/patch/bin/übernehmen.exe", 0, 0, 0, 0, 0, 0, &startinfo3, &prozessinfo3) == 1)
  163. {
  164. // Trenne Verbindung zum Server
  165. if (erhaltung)
  166. {
  167. if (DateiExistiert(new Text("data/tmp/keinabsturz")))
  168. erhaltung->abmelden();
  169. erhaltung->trenne();
  170. erhaltung->release();
  171. }
  172. mainClient->unregister();
  173. mainClient->release();
  174. Network::Exit();
  175. DateiRemove(new Text("data/tmp"));
  176. exit(0);
  177. }
  178. else
  179. gamestart = 0;
  180. if (!gamestart)
  181. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Bei dem Übernehen der Änderungen ist ein Fehler aufgetreten."), MB_ICONERROR);
  182. }
  183. if (gamestart)
  184. {
  185. PROCESS_INFORMATION prozessinfo3;
  186. STARTUPINFO startinfo3;
  187. startinfo3.cb = sizeof(STARTUPINFOW);
  188. ZeroMemory(&startinfo3, sizeof(STARTUPINFOW));
  189. DateiRemove(new Text("data/tmp/keinabsturz"));
  190. if (CreateProcess(0, "\"data/client/bin/game client.exe\"", 0, 0, 0, 0, 0, 0, &startinfo3, &prozessinfo3) == 1)
  191. {
  192. CloseHandle(prozessinfo3.hThread);
  193. while (WaitForSingleObject(prozessinfo3.hProcess, 5000) == WAIT_TIMEOUT);
  194. CloseHandle(prozessinfo3.hProcess);
  195. }
  196. else
  197. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Das Spiel konnte nicht gestartet werden."), MB_ICONERROR);
  198. }
  199. }
  200. CloseHandle(prozessinfo2.hProcess);
  201. }
  202. else
  203. {
  204. WMessageBox(0, new Text("Fehler"), new Text("Der Patcher konnte nicht gestartet werden."), MB_ICONERROR);
  205. }
  206. // Verbindung zum Server Trennen
  207. if (DateiExistiert(new Text("data/tmp/keinabsturz")))
  208. erhaltung->abmelden();
  209. if (erhaltung)
  210. {
  211. erhaltung->trenne();
  212. erhaltung->release();
  213. }
  214. mainClient->unregister();
  215. mainClient->release();
  216. Network::Exit();
  217. DateiRemove(new Text("data/tmp"));
  218. return 0;
  219. }