Jelajahi Sumber

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Kolja Strohm 6 tahun lalu
induk
melakukan
984dcf6dc4
51 mengubah file dengan 564 tambahan dan 1 penghapusan
  1. 0 1
      .gitignore
  2. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/bilder/game.ltdb
  3. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/bilder/ladeanimation.ltdb
  4. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/bilder/system.ltdb
  5. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/client/bilder/account.ltdb
  6. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/client/bilder/chat.ltdb
  7. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/client/bilder/ladeanimation.ltdb
  8. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/client/bilder/shop.ltdb
  9. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/client/bilder/spielen.ltdb
  10. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/client/bilder/titel.ltdb
  11. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/client/bilder/video.ltdb
  12. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/dg.ksgt
  13. 1 0
      patcher/data/ltmslc.sv
  14. 2 0
      patcher/data/optionen.ini
  15. 2 0
      patcher/data/optionen1.ini
  16. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/patch/bilder/news.ltdb
  17. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/patch/bilder/patcher.ltdb
  18. 5 0
      patcher/data/patch/news/Linie/data.new
  19. 6 0
      patcher/data/patch/news/Stickman World/data.new
  20. 3 0
      patcher/data/patch/news/Willkommen/data.new
  21. 2 0
      patcher/data/patch/po.ini
  22. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/patch/update/altVersion
  23. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/schriften/normal.ltds
  24. 90 0
      patcher/data/script/SpielNichtAktuell.ksgs
  25. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/sounds/popup.gsl
  26. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Asteroids/bilder/ship.ltdb
  27. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Asteroids/bilder/start.ltdb
  28. 88 0
      patcher/data/spiele/Asteroids/data/beschreibung.ksgs
  29. 3 0
      patcher/data/spiele/Asteroids/data/game.ini
  30. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Asteroids/data/id.ltgid
  31. 7 0
      patcher/data/spiele/Asteroids/data/versionen.ini
  32. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Asteroids/models/ship.m2
  33. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Linie/bilder/start.ltdb
  34. 88 0
      patcher/data/spiele/Linie/data/beschreibung.ksgs
  35. 3 0
      patcher/data/spiele/Linie/data/game.ini
  36. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Linie/data/id.ltgid
  37. 5 0
      patcher/data/spiele/Linie/data/versionen.ini
  38. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Stickman World Online/bilder/start.ltdb
  39. 88 0
      patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/beschreibung.ksgs
  40. 3 0
      patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/game.ini
  41. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/id.ltgid
  42. 4 0
      patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/versionen.ini
  43. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/start/icon.exe
  44. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/tmp/k.id
  45. 88 0
      patcher/data/tmp/news/Patcher/Start/seite.ksgs
  46. 1 0
      patcher/data/tmp/schlüssel.netw
  47. 25 0
      patcher/data/update/datei_status.ini
  48. 25 0
      patcher/data/update/datei_versionen.ini
  49. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/update/jetzt_position.patch
  50. TEMPAT SAMPAH
      patcher/data/version
  51. 25 0
      patcher/data/versionen.ini

+ 0 - 1
.gitignore

@@ -10,7 +10,6 @@
 # User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
 *.userprefs
 
-patcher/data
 framework.dll
 network.dll
 

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/bilder/game.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/bilder/ladeanimation.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/bilder/system.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/client/bilder/account.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/client/bilder/chat.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/client/bilder/ladeanimation.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/client/bilder/shop.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/client/bilder/spielen.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/client/bilder/titel.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/client/bilder/video.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/dg.ksgt


+ 1 - 0
patcher/data/ltmslc.sv

@@ -0,0 +1 @@
+N/姜�

+ 2 - 0
patcher/data/optionen.ini

@@ -0,0 +1,2 @@
+ServerIP=88.198.205.67
+ServerPort=5253

+ 2 - 0
patcher/data/optionen1.ini

@@ -0,0 +1,2 @@
+ServerIP=78.47.203.169
+ServerPort=4253

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/patch/bilder/news.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/patch/bilder/patcher.ltdb


+ 5 - 0
patcher/data/patch/news/Linie/data.new

@@ -0,0 +1,5 @@
+b.png
+Das neue Spiel Linie ist jetzt
+verfügbar. Es ist ein kleines
+2D Spiel und ähnelt Tron oder
+curvefever2.

+ 6 - 0
patcher/data/patch/news/Stickman World/data.new

@@ -0,0 +1,6 @@
+c.png
+Wir arbeiten momentan an einem
+neuen Spiel: Stickman World Online.
+Es wird ein 3D Third Person Shooter,
+bei dem verschiedene Stickmans
+gegeneinander antreten werden.

+ 3 - 0
patcher/data/patch/news/Willkommen/data.new

@@ -0,0 +1,3 @@
+a.png
+Willkommen bei Kolja-Strohm Games!
+Viel Spaß beim spielen...

+ 2 - 0
patcher/data/patch/po.ini

@@ -0,0 +1,2 @@
+ülps=
+üle=kb/s

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/patch/update/altVersion


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/schriften/normal.ltds


+ 90 - 0
patcher/data/script/SpielNichtAktuell.ksgs

@@ -0,0 +1,90 @@
+#include <KSGSStandart.h>
+
+class TextErscheinen
+{
+private:
+    var TextFeld beschreibung;
+    var Text txt;
+    var int num;
+    var int län;
+    var double z;
+public:
+    func void init()
+    {
+        initTextFeld( beschreibung, 5, 5, 568, 418, "", 0x101 );
+        txt = "Das Ausgewählte Spiel ist nicht aktuell.";
+        län = txt.getLänge();
+        num = 0;
+        z = 0;
+    }
+    func bool next( double zeit )
+    {
+        z += zeit;
+        if( ( z > 0.03 ) && ( num < län ) )
+        {
+            var Text t;
+            t = beschreibung.getText();
+            while( z > 0.03 )
+            {
+                z -= 0.03;
+                t.anhängen( txt.getTeilText( num, num + 1 ) );
+                num += 1;
+                if( num >= län )
+                {
+                    break;
+                }
+            }
+            beschreibung.setText( t );
+            return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    func void render( Bild b )
+    {
+        beschreibung.render( b );
+    }
+};
+
+var TextErscheinen beschreibung;
+
+func void start()
+{
+    beschreibung.init();
+}
+
+func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
+{
+    tf.setPosition( x, y );
+    tf.setGröße( br, hö );
+    tf.setStyle( style );
+    tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
+    tf.setText( t );
+}
+
+func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int hö, Text t )
+{
+    k.setPosition( x, y );
+    k.setGröße( br, hö );
+    k.setText( t );
+    k.addStyle( 0x1 );
+}
+
+func bool maus( MausEreignis me )
+{
+    return me.verarbeitet;
+}
+
+func bool tick( double z )
+{
+    var bool ret;
+    ret = beschreibung.next( z );
+    return ret;
+}
+
+func void render( Bild rObj )
+{
+    if( begin == true )
+    {
+        beschreibung.render( rObj );
+    }
+}

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/sounds/popup.gsl


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Asteroids/bilder/ship.ltdb


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Asteroids/bilder/start.ltdb


+ 88 - 0
patcher/data/spiele/Asteroids/data/beschreibung.ksgs

@@ -0,0 +1,88 @@
+#include <KSGSStandart.h>
+
+class TextErscheinen
+{
+private:
+    var TextFeld beschreibung;
+    var Text txt;
+    var int num;
+    var int län;
+    var double z;
+public:
+    func void init()
+    {
+        initTextFeld( beschreibung, 5, 5, 568, 418, "", 0x101 );
+        txt = "Messe dich in einem Asteroidenfeld mit gegnerischen Raumschiffen.";
+        län = txt.getLänge();
+        num = 0;
+        z = 0;
+    }
+    func bool next( double zeit )
+    {
+        z += zeit;
+        if( ( z > 0.03 ) && ( num < län ) )
+        {
+            var Text t;
+            t = beschreibung.getText();
+            while( z > 0.03 )
+            {
+                z -= 0.03;
+                t.anhängen( txt.getTeilText( num, num + 1 ) );
+                num += 1;
+                if( num >= län )
+                {
+                    break;
+                }
+            }
+            beschreibung.setText( t );
+            beschreibung.setTextNachGröße();
+            return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    func void render( Bild b )
+    {
+        beschreibung.render( b );
+    }
+};
+
+var TextErscheinen beschreibung;
+
+func void start()
+{
+    beschreibung.init();
+}
+
+func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
+{
+    tf.setPosition( x, y );
+    tf.setGröße( br, hö );
+    tf.setStyle( style );
+    tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
+    tf.setText( t );
+}
+
+func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int hö, Text t )
+{
+    k.setPosition( x, y );
+    k.setGröße( br, hö );
+    k.setText( t );
+    k.addStyle( 0x1 );
+}
+
+func bool maus( MausEreignis me )
+{
+    return me.verarbeitet;
+}
+
+func bool tick( double z )
+{
+    var bool ret;
+    ret = beschreibung.next( z );
+    return ret;
+}
+
+func void render( Bild rObj )
+{
+    beschreibung.render( rObj );
+}

+ 3 - 0
patcher/data/spiele/Asteroids/data/game.ini

@@ -0,0 +1,3 @@
+start.ltdb
+beschreibung.ksgs
+id.ltgid

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Asteroids/data/id.ltgid


+ 7 - 0
patcher/data/spiele/Asteroids/data/versionen.ini

@@ -0,0 +1,7 @@
+bilder/ship.ltdb=1
+bilder/start.ltdb=1
+data/game.ini=3
+data/id.ltgid=1
+models/ship.m2=5
+bin/Asteroids.dll=54
+data/beschreibung.ksgs=1

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Asteroids/models/ship.m2


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Linie/bilder/start.ltdb


+ 88 - 0
patcher/data/spiele/Linie/data/beschreibung.ksgs

@@ -0,0 +1,88 @@
+#include <KSGSStandart.h>
+
+class TextErscheinen
+{
+private:
+    var TextFeld beschreibung;
+    var Text txt;
+    var int num;
+    var int län;
+    var double z;
+public:
+    func void init()
+    {
+        initTextFeld( beschreibung, 5, 5, 568, 418, "", 0x101 );
+        txt = "Bei dem spiel Linie bewegen sich die Spieler duch ein Spielfeld und können nur ihre Richtung beeinflussen. Dabei hinterlässt Jeder Spieler eine Linie die nicht berührt werden darf. Viel spaß wünscht ihnen Kolja-Strohm Games.";
+        län = txt.getLänge();
+        num = 0;
+        z = 0;
+    }
+    func bool next( double zeit )
+    {
+        z += zeit;
+        if( ( z > 0.03 ) && ( num < län ) )
+        {
+            var Text t;
+            t = beschreibung.getText();
+            while( z > 0.03 )
+            {
+                z -= 0.03;
+                t.anhängen( txt.getTeilText( num, num + 1 ) );
+                num += 1;
+                if( num >= län )
+                {
+                    break;
+                }
+            }
+            beschreibung.setText( t );
+            beschreibung.setTextNachGröße();
+            return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    func void render( Bild b )
+    {
+        beschreibung.render( b );
+    }
+};
+
+var TextErscheinen beschreibung;
+
+func void start()
+{
+    beschreibung.init();
+}
+
+func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
+{
+    tf.setPosition( x, y );
+    tf.setGröße( br, hö );
+    tf.setStyle( style );
+    tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
+    tf.setText( t );
+}
+
+func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int hö, Text t )
+{
+    k.setPosition( x, y );
+    k.setGröße( br, hö );
+    k.setText( t );
+    k.addStyle( 0x1 );
+}
+
+func bool maus( MausEreignis me )
+{
+    return me.verarbeitet;
+}
+
+func bool tick( double z )
+{
+    var bool ret;
+    ret = beschreibung.next( z );
+    return ret;
+}
+
+func void render( Bild rObj )
+{
+    beschreibung.render( rObj );
+}

+ 3 - 0
patcher/data/spiele/Linie/data/game.ini

@@ -0,0 +1,3 @@
+start.ltdb
+beschreibung.ksgs
+id.ltgid

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Linie/data/id.ltgid


+ 5 - 0
patcher/data/spiele/Linie/data/versionen.ini

@@ -0,0 +1,5 @@
+bilder/start.ltdb=1
+data/game.ini=2
+data/id.ltgid=1
+bin/Linie.dll=2
+data/beschreibung.ksgs=1

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Stickman World Online/bilder/start.ltdb


+ 88 - 0
patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/beschreibung.ksgs

@@ -0,0 +1,88 @@
+#include <KSGSStandart.h>
+
+class TextErscheinen
+{
+private:
+    var TextFeld beschreibung;
+    var Text txt;
+    var int num;
+    var int län;
+    var double z;
+public:
+    func void init()
+    {
+        initTextFeld( beschreibung, 5, 5, 568, 418, "", 0x101 );
+        txt = "Stickman World online ist eines der Ersten Spiele von Kolja-Strohm Games. Es gibt verschiedene Karten mit jeweils anderen Spielsystemen. Kolja-Strohm Games wünscht ihnen viel Spaß beim Spielen.";
+        län = txt.getLänge();
+        num = 0;
+        z = 0;
+    }
+    func bool next( double zeit )
+    {
+        z += zeit;
+        if( ( z > 0.03 ) && ( num < län ) )
+        {
+            var Text t;
+            t = beschreibung.getText();
+            while( z > 0.03 )
+            {
+                z -= 0.03;
+                t.anhängen( txt.getTeilText( num, num + 1 ) );
+                num += 1;
+                if( num >= län )
+                {
+                    break;
+                }
+            }
+            beschreibung.setText( t );
+            beschreibung.setTextNachGröße();
+            return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    func void render( Bild b )
+    {
+        beschreibung.render( b );
+    }
+};
+
+var TextErscheinen beschreibung;
+
+func void start()
+{
+    beschreibung.init();
+}
+
+func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
+{
+    tf.setPosition( x, y );
+    tf.setGröße( br, hö );
+    tf.setStyle( style );
+    tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
+    tf.setText( t );
+}
+
+func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int hö, Text t )
+{
+    k.setPosition( x, y );
+    k.setGröße( br, hö );
+    k.setText( t );
+    k.addStyle( 0x1 );
+}
+
+func bool maus( MausEreignis me )
+{
+    return me.verarbeitet;
+}
+
+func bool tick( double z )
+{
+    var bool ret;
+    ret = beschreibung.next( z );
+    return ret;
+}
+
+func void render( Bild rObj )
+{
+    beschreibung.render( rObj );
+}

+ 3 - 0
patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/game.ini

@@ -0,0 +1,3 @@
+start.ltdb
+beschreibung.ksgs
+id.ltgid

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/id.ltgid


+ 4 - 0
patcher/data/spiele/Stickman World Online/data/versionen.ini

@@ -0,0 +1,4 @@
+bilder/start.ltdb=1
+data/game.ini=3
+data/id.ltgid=1
+data/beschreibung.ksgs=1

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/start/icon.exe


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/tmp/k.id


+ 88 - 0
patcher/data/tmp/news/Patcher/Start/seite.ksgs

@@ -0,0 +1,88 @@
+#include <KSGSStandart.h>
+
+var int breite = 480;
+var int höhe = 312;
+var TextFeld überschrift;
+var Knopf patchNotes;
+var Knopf news;
+var Knopf nutzerBedingungen;
+
+func void start()
+{
+	initTextFeld( überschrift, 0, 0, breite, 20, "Willkommen bei Kolja Strohm - Games!", 0x301 );
+	initKnopf( patchNotes, 10, 30, 120, 20, "Patch Notes", 0x1 );
+	patchNotes.setMausEreignis( "pNME" );
+	initKnopf( news, 10, 60, 120, 20, "News", 0x1 );
+	news.setMausEreignis( "nME" );
+	initKnopf( nutzerBedingungen, 10, 90, 120, 20, "Nutzer Bedingungen", 0x1 );
+	nutzerBedingungen.setMausEreignis( "nBME" );
+}
+
+func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
+{
+	tf.setPosition( x, y );
+	tf.setGröße( br, hö );
+	tf.setText( t );
+	tf.setStyle( style );
+	tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
+}
+
+func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
+{
+	k.setPosition( x, y );
+	k.setGröße( br, hö );
+	k.setText( t );
+	k.addStyle( style );
+}
+
+func bool maus( MausEreignis me )
+{
+	patchNotes.doMausEreignis( me );
+	news.doMausEreignis( me );
+	nutzerBedingungen.doMausEreignis( me );
+	return me.verarbeitet;
+}
+
+func bool tick( double z )
+{
+	var bool ret = 0;
+	ret |= patchNotes.tick( z );
+	ret |= news.tick( z );
+	ret |= nutzerBedingungen.tick( z );
+	return ret;
+}
+
+func void render( Bild rObj )
+{
+	überschrift.render( rObj );
+	patchNotes.render( rObj );
+	news.render( rObj );
+	nutzerBedingungen.render( rObj );
+}
+
+func bool pNME( MausEreignis me )
+{
+	if( me.id == 3 )
+	{
+		Rückruf( "Patcher/PatchNotes" );
+	}
+	return true;
+}
+
+func bool nME( MausEreignis me )
+{
+	if( me.id == 3 )
+	{
+		Rückruf( "Patcher/News" );
+	}
+	return true;
+}
+
+func bool nBME( MausEreignis me )
+{
+	if( me.id == 3 )
+	{
+		Rückruf( "Patcher/NutzerBedingungen" );
+	}
+	return true;
+}

+ 1 - 0
patcher/data/tmp/schlüssel.netw

@@ -0,0 +1 @@
+2cb890e1a5f83de

+ 25 - 0
patcher/data/update/datei_status.ini

@@ -0,0 +1,25 @@
+data/bilder/game.ltdb=Fertig
+data/bilder/ladeanimation.ltdb=Fertig
+data/bilder/system.ltdb=Fertig
+data/client/bilder/account.ltdb=Fertig
+data/client/bilder/chat.ltdb=Fertig
+data/client/bilder/shop.ltdb=Fertig
+data/client/bilder/spielen.ltdb=Fertig
+data/client/bilder/titel.ltdb=Fertig
+data/client/bilder/video.ltdb=Fertig
+data/patch/bilder/patcher.ltdb=Fertig
+data/schriften/normal.ltds=Fertig
+data/sounds/popup.gsl=Fertig
+data/start/icon.exe=Fertig
+framework.dll=Fertig
+data/optionen.ini=Fertig
+network.dll=Fertig
+start.exe=Fertig
+data/version=Fertig
+data/bin/Update.dll=Fertig
+data/client/bin/game client.exe=Fertig
+data/bin/KSGScript.dll=Fertig
+data/patch/bin/übernehmen.exe=Fertig
+data/script/SpielNichtAktuell.ksgs=Fertig
+data/bin/GSL.dll=Fertig
+data/patch/bin/patcher.exe=Fertig

+ 25 - 0
patcher/data/update/datei_versionen.ini

@@ -0,0 +1,25 @@
+data/bilder/game.ltdb=1
+data/bilder/ladeanimation.ltdb=1
+data/bilder/system.ltdb=1
+data/client/bilder/account.ltdb=1
+data/client/bilder/chat.ltdb=1
+data/client/bilder/shop.ltdb=1
+data/client/bilder/spielen.ltdb=1
+data/client/bilder/titel.ltdb=1
+data/client/bilder/video.ltdb=1
+data/patch/bilder/patcher.ltdb=1
+data/schriften/normal.ltds=1
+data/sounds/popup.gsl=1
+data/start/icon.exe=6
+framework.dll=7
+data/optionen.ini=3
+network.dll=5
+start.exe=6
+data/version=4
+data/bin/Update.dll=6
+data/client/bin/game client.exe=6
+data/bin/KSGScript.dll=6
+data/patch/bin/übernehmen.exe=2
+data/script/SpielNichtAktuell.ksgs=1
+data/bin/GSL.dll=5
+data/patch/bin/patcher.exe=8

TEMPAT SAMPAH
patcher/data/update/jetzt_position.patch


TEMPAT SAMPAH
patcher/data/version


+ 25 - 0
patcher/data/versionen.ini

@@ -0,0 +1,25 @@
+data/bilder/game.ltdb=1
+data/bilder/ladeanimation.ltdb=1
+data/bilder/system.ltdb=1
+data/client/bilder/account.ltdb=1
+data/client/bilder/chat.ltdb=1
+data/client/bilder/shop.ltdb=1
+data/client/bilder/spielen.ltdb=1
+data/client/bilder/titel.ltdb=1
+data/client/bilder/video.ltdb=1
+data/patch/bilder/patcher.ltdb=1
+data/patch/bin/übernehmen.exe=2
+data/schriften/normal.ltds=1
+data/sounds/popup.gsl=1
+data/version=4
+data/optionen.ini=3
+data/client/bin/game client.exe=5
+network.dll=5
+data/bin/GSL.dll=5
+data/patch/bin/patcher.exe=6
+data/start/icon.exe=5
+start.exe=5
+data/bin/KSGScript.dll=5
+framework.dll=5
+data/bin/Update.dll=5
+data/script/SpielNichtAktuell.ksgs=1