1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 |
- #pragma once
- #include <functional>
- #include "Betriebssystem.h"
- namespace Framework
- {
- class AuswahlBox;
- class AuswahlListe;
- class BildZ;
- class FBalken;
- class Kamera2D;
- class Fenster;
- class Knopf;
- class KontrollKnopf;
- class LDiag;
- class M2DVorschau;
- class Model2D;
- class Animation2D;
- class TextFeld;
- class ObjTabelle;
- class SLDiag;
- class UIMLView;
- class Schrift;
- class Bildschirm;
- struct UIInitParam
- {
- Schrift* schrift;
- Bildschirm* bildschirm;
- void* data;
- };
- struct UIInit
- {
- UIInitParam initParam;
- std::function< AuswahlBox* (const UIInitParam& p) > createAuswahlBox;
- std::function< AuswahlListe* (const UIInitParam& p) > createAuswahlListe;
- std::function< BildZ* (const UIInitParam& p) > createBildZ;
- std::function< FBalken* (const UIInitParam& p) > createFBalken;
- std::function< Kamera2D* (const UIInitParam& p) > createKamera2D;
- std::function< Fenster* (const UIInitParam& p) > createFenster;
- std::function< Knopf* (const UIInitParam& p) > createKnopf;
- std::function< KontrollKnopf* (const UIInitParam& p) > createKontrollKnopf;
- std::function< LDiag* (const UIInitParam& p) > createLDiag;
- std::function< M2DVorschau* (const UIInitParam& p) > createM2DVorschau;
- std::function< Model2D* (const UIInitParam& p) > createModel2D;
- std::function< Animation2D* (const UIInitParam& p) > createAnimation2D;
- std::function< TextFeld* (const UIInitParam& p) > createTextFeld;
- std::function< ObjTabelle* (const UIInitParam& p) > createObjTabelle;
- std::function< SLDiag* (const UIInitParam& p) > createSLDiag;
- std::function< UIMLView* (const UIInitParam& p) > createUIMLView;
- };
- //! gibt eine liste mit default initialisierungsfunktionen zurück
- //! \param zSchrift Die schrift die verwendet werden soll (ohne erhöhten reference Counter)
- //! \param zScreen Der Bildschirm der verwendet werden soll (ohne erhöhten reference Counter)
- DLLEXPORT UIInit defaultUI(Schrift* zSchrift, Bildschirm* zScreen);
- }
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