12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485 |
- #ifndef M2Datei_H
- #define M2Datei_H
- #include "Array.h"
- namespace Framework
- {
- class Model2DData; //! Model2D.h
- class Text; //! Text.h
- //! Diese Klasse verwaltet das Framework eigenen Dateivormat für 2D Modell
- //! Daten Es können mehrere 2D Modell Daten in einer Datei gespeichert
- //! werden
- class M2Datei : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Text* pfad;
- RCArray<Text>* modelName;
- Array<__int64>* modelPos;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT M2Datei();
- //! Konstruktor
- //! \param pfad Der Pfad zur Datei
- DLLEXPORT M2Datei(const char* pfad);
- //! Konstruktor
- //! \param pfad Der Pfad zur Datei
- DLLEXPORT M2Datei(Text* pfad);
- //! Destruktor
- DLLEXPORT ~M2Datei();
- //! Setzt den Pfad zur Datei
- //! \param pfad Pfad zur Datei
- DLLEXPORT void setPfad(const char* pfad);
- //! Setzt einen Zeiger auf den Pfad zur Datei
- //! \param pfad Zeiger auf den Pfad zur Datei
- DLLEXPORT void setPfadZ(Text* pfad);
- //! Ließt grundlegende Informationen aus der Datei, die für ihre
- //! Verwendung benötigt werden
- DLLEXPORT void leseDaten();
- //! Speichert 2D Modell Daten in der Datei
- //! \param zMdr Ein Zeiger auf die zu speichernden Daten ohne erhöhtem
- //! Reference Counter \param name Der Name, unter dem die Daten in der
- //! Datei gespeichert werden sollen \return 1, falls das Modell
- //! gespeichert wurde. 0, falls ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool saveModel(Model2DData* zMdr, Text* name);
- //! Speichert 2D Modell Daten in der Datei
- //! \param zMdr Ein Zeiger auf die zu speichernden Daten ohne erhöhtem
- //! Reference Counter \param name Der Name, unter dem die Daten in der
- //! Datei gespeichert werden sollen \return 1, falls das Modell
- //! gespeichert wurde. 0, falls ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool saveModel(Model2DData* zMdr, const char* name);
- //! Löscht ein 2D Modell aus der Datei
- //! \param name Der Name des Modells
- //! \return 1, wenn das Modell gelöscht wurde. 0, wenn das Modell nicht
- //! gefunden wurde, oder ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool removeModel(Text* name);
- //! Löscht ein 2D Modell aus der Datei
- //! \param name Der Name des Modells
- //! \return 1, wenn das Modell gelöscht wurde. 0, wenn das Modell nicht
- //! gefunden wurde, oder ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool removeModel(const char* name);
- //! Lähd ein 2D Modell aus der Datei
- //! \param name Der name des zu ladenden Modells
- //! \return Die geladenen Daten
- DLLEXPORT Model2DData* ladeModel(Text* name) const;
- //! Lähd ein 2D Modell aus der Datei
- //! \param name Der name des zu ladenden Modells
- //! \return Die geladenen Daten
- DLLEXPORT Model2DData* ladeModel(const char* name) const;
- //! überprft, ob ein bestimmtes 2D Modell in der Datei existiert
- //! \param name Der Name des zu suchenden 2D Modells
- //! \return 1, wenn das Modell gefunden wurde. 0 sonst
- DLLEXPORT bool hatModel(const char* name) const;
- //! ügibt die Anzahl der gespeicherten Modelle zurück
- DLLEXPORT int getModelAnzahl() const;
- //! Gibt den Namen eines Bestimmten Modells zurück
- //! \param i Der Index des Modells
- //! \return Ein Zeiger aud den Namen des Modells ohne erhöhten Reference
- //! Counter
- DLLEXPORT Text* zModelName(int i) const;
- };
- } // namespace Framework
- #endif
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