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- #pragma once
- #include "Betriebssystem.h"
- namespace Framework
- {
- class Thread;
- class Critical
- {
- private:
- CRITICAL_SECTION cs;
- Thread *owner;
- int lockCount;
- int id;
- public:
- //! Konstructor
- DLLEXPORT Critical();
- //! Destructor
- DLLEXPORT ~Critical();
- //! sperrt das Objekt
- DLLEXPORT void lock();
- //! versucht das Objekt zu sperren
- DLLEXPORT bool tryLock();
- //! entsperrt das Objekt
- DLLEXPORT void unlock();
- //! gibt true zurück, wenn das Objekt gesperrt ist
- DLLEXPORT bool isLocked() const;
- //! gibt einen Zeiger auf den Thread zurück, der das Objekt gesperrt hat
- DLLEXPORT const Thread *zOwner() const;
- };
- }
|