Global.cpp 3.3 KB

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  1. #ifdef WIN32
  2. #include <Windows.h>
  3. #include <GdiPlus.h>
  4. #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
  5. #include "Fenster.h"
  6. #include "Maus.h"
  7. #endif
  8. #define Global
  9. #include "Model3DList.h"
  10. #include "TexturList.h"
  11. #include "Globals.h"
  12. #include "Thread.h"
  13. #include "Datei.h"
  14. #include "Zeit.h"
  15. #include "DLLRegister.h"
  16. void Framework::initFramework(HINSTANCE__* hInst)
  17. {
  18. if (istInitialisiert)
  19. return;
  20. thRegister = new ThreadRegister();
  21. #ifdef WIN32
  22. Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  23. ULONG_PTR gdiplusToken;
  24. Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, 0);
  25. msgExit = 0;
  26. MausTrack = 1;
  27. #endif
  28. for (int i = 0; i < 255; ++i)
  29. TastenStand[i] = 0;
  30. for (int i = 0; i < 3; ++i)
  31. MausStand[i] = 0;
  32. TexturList::init();
  33. dlls = new DLLRegister();
  34. logEnabled = 0;
  35. logFile = 0;
  36. _hinst = hInst;
  37. istInitialisiert = 1;
  38. debugDX = 0;
  39. }
  40. void Framework::releaseFramework()
  41. {
  42. if (!istInitialisiert)
  43. return;
  44. thRegister->cleanUpClosedThreads();
  45. dlls->release();
  46. TexturList::destroy();
  47. if (logFile)
  48. logFile->release();
  49. delete thRegister;
  50. istInitialisiert = 0;
  51. }
  52. bool Framework::istThreadOk(Thread* t)
  53. {
  54. return thRegister->isThread(t);
  55. }
  56. // Gibt das Thread Register des Frameworks zurück
  57. Framework::ThreadRegister* Framework::getThreadRegister()
  58. {
  59. return thRegister;
  60. }
  61. #ifdef WIN32
  62. Framework::Punkt Framework::getMausPos()
  63. {
  64. POINT point;
  65. GetCursorPos(&point);
  66. return { point.x, point.y };
  67. }
  68. //! Setzt die Position der Maus auf dem Bildschirm
  69. void Framework::setMausPos(const Punkt& pos)
  70. {
  71. SetCursorPos(pos.x, pos.y);
  72. }
  73. #endif
  74. bool Framework::getMausStand(int taste)
  75. {
  76. return MausStand[taste];
  77. }
  78. void Framework::setTastenStand(unsigned char taste, bool st)
  79. {
  80. TastenStand[taste] = st;
  81. }
  82. bool Framework::getTastenStand(unsigned char taste)
  83. {
  84. return TastenStand[taste];
  85. }
  86. // Legt fest ob Log Nachrichten gespeichert werden sollen
  87. void Framework::setLogEnabled(bool le)
  88. {
  89. logEnabled = le;
  90. }
  91. // Speichert eine Zeile in die Logdatei
  92. // txt: die zu Speichernde Nachricht
  93. void Framework::logLine(char* txt)
  94. {
  95. if (logEnabled)
  96. {
  97. logC.lock();
  98. if (!logFile)
  99. {
  100. Zeit* z = getZeit();
  101. logFile = new Datei();
  102. logFile->setDatei(z->getZeit("y-m-d h-i-s.log"));
  103. logFile->erstellen();
  104. z->release();
  105. }
  106. logFile->open(Datei::Style::schreiben | Datei::Style::lesen | Datei::Style::ende);
  107. Uhrzeit* uz = getUhrzeit();
  108. Text* time = uz->getUhrzeit("h:i:s");
  109. time->append("_");
  110. time->append((int)GetThreadId(GetCurrentThread()));
  111. time->append(": ");
  112. logFile->schreibe(time->getText(), time->getLength());
  113. time->release();
  114. logFile->schreibe(txt, textLength(txt));
  115. logFile->schreibe((char*)"\n", 1);
  116. logFile->close();
  117. logC.unlock();
  118. }
  119. }
  120. // Gibt das DLL Register zurück, in dem alle zurzeit dynamisch geladenen DLL Dateien hinterlegt sind
  121. Framework::DLLRegister* Framework::getDLLRegister()
  122. {
  123. return Framework::dlls;
  124. }
  125. //! Versetzt DirectX in den Debug modus
  126. void Framework::setDebugDX(bool debug)
  127. {
  128. debugDX = debug;
  129. }
  130. #ifdef WIN32
  131. // gibt eine Referenz auf die Maus zurück
  132. Framework::Maus& Framework::getMaus()
  133. {
  134. return Framework::MausZeiger;
  135. }
  136. //! setzt den Zustand der Maus auf sichtbar oder unsichtbar
  137. void Framework::setShowCursor(bool visible)
  138. {
  139. CURSORINFO info = { 0 };
  140. info.cbSize = sizeof(CURSORINFO);
  141. GetCursorInfo(&info);
  142. if ((info.flags != 0) == (visible == 0))
  143. ShowCursor(visible);
  144. }
  145. #endif