Welt3D.cpp 5.7 KB

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  1. #include "Welt3D.h"
  2. #include "Zeichnung3D.h"
  3. #include "MausEreignis.h"
  4. #include "Model3D.h"
  5. #include "GraphicsApi.h"
  6. #include "DXBuffer.h"
  7. #include "Globals.h"
  8. using namespace Framework;
  9. // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
  10. // Konstructor
  11. Welt3D::Welt3D()
  12. : ReferenceCounter()
  13. {
  14. members = new RCArray< Model3D >();
  15. pointLightCount = 0;
  16. diffuseLightCount = 0;
  17. pointLights = 0;
  18. diffuseLights = 0;
  19. rend = 0;
  20. }
  21. // Destruktor
  22. Welt3D::~Welt3D()
  23. {
  24. members->release();
  25. delete[] pointLights;
  26. delete[] diffuseLights;
  27. }
  28. // Blockiert den zugriff auf das Objekt und wartet gegebenfalls auf den Zugriff
  29. void Welt3D::lock()
  30. {
  31. cs.lock();
  32. }
  33. // Gibt das Objekt für andere Threads frei
  34. void Welt3D::unlock()
  35. {
  36. cs.unlock();
  37. }
  38. // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
  39. // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
  40. void Welt3D::addZeichnung( Model3D *obj )
  41. {
  42. cs.lock();
  43. if( debugDX )
  44. {
  45. for( auto i : *members )
  46. {
  47. if( i == obj )
  48. throw std::exception();
  49. }
  50. }
  51. members->add( obj );
  52. rend = 1;
  53. cs.unlock();
  54. }
  55. // Entfernt ein Objekt aus der Welt
  56. // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
  57. void Welt3D::removeZeichnung( Model3D *obj )
  58. {
  59. cs.lock();
  60. for( int i = 0; i < members->getEintragAnzahl(); i++ )
  61. {
  62. if( members->z( i ) == obj )
  63. {
  64. members->remove( i );
  65. break;
  66. }
  67. }
  68. cs.unlock();
  69. }
  70. // Verarbeitet ein Mausereignis
  71. // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
  72. void Welt3D::doMausEreignis( MausEreignis3D &me )
  73. {
  74. //cs.lock()
  75. //int anz = 0;
  76. //int index = 0;
  77. //for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
  78. //{
  79. // if( *i )
  80. // {
  81. // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
  82. // alphaVS[ anz ] = *i;
  83. // anz++;
  84. // }
  85. //}
  86. //index = 0;
  87. //for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
  88. //{
  89. // if( *i )
  90. // {
  91. // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
  92. // alphaVS[ anz ] = *i;
  93. // anz++;
  94. // }
  95. //}
  96. //float maxEntf;
  97. //int ind;
  98. //do
  99. //{
  100. // maxEntf = -1;
  101. // ind = -1;
  102. // for( int i = 0; i < anz; i++ )
  103. // {
  104. // if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
  105. // {
  106. // maxEntf = distSq[ i ];
  107. // ind = i;
  108. // }
  109. // }
  110. // if( ind >= 0 )
  111. // {
  112. // alphaVS[ ind ]->doMausEreignis( me );
  113. // if( me.verarbeitet )
  114. // {
  115. // cs.unlock();
  116. // return;
  117. // }
  118. // used[ ind ] = 1;
  119. // }
  120. //} while( ind >= 0 );
  121. //cs.unlock();
  122. }
  123. // Verarbeitet die vergangene Zeit
  124. // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  125. // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
  126. bool Welt3D::tick( double tickval )
  127. {
  128. cs.lock();
  129. for( auto m : *members )
  130. rend |= m->tick( tickval );
  131. cs.unlock();
  132. bool tmp = rend;
  133. rend = 0;
  134. return tmp;
  135. }
  136. // brerechnet die Farbe eines Sichtstrahls, der von einem bestimmten punkt aus in eine bestimmte richtung schaut
  137. // point: Der ursprung des Strahls,
  138. // dir: Die Richtung des Strahls
  139. // return: Die Farbe des Strahls
  140. int Welt3D::traceRay( Vec3< float > &point, Vec3< float > &dir )
  141. {
  142. float min = INFINITY;
  143. int minId = -1;
  144. int index = 0;
  145. int pId = 0;
  146. for( auto m : *members )
  147. {
  148. float tmp = m->traceRay( point, dir, min, pId );
  149. if( min > tmp && tmp >= 0 )
  150. {
  151. min = tmp;
  152. minId = index;
  153. }
  154. index++;
  155. }
  156. if( minId >= 0 )
  157. return members->z( minId )->traceRay( point, dir, pId, this );
  158. return 0xFF000000;
  159. }
  160. // Gibt einen Iterator zurück, mit dem alle Members aufgezählt werden können
  161. Iterator< Model3D * > Welt3D::getMembers()
  162. {
  163. return members->begin();
  164. }
  165. int Framework::Welt3D::getPointLightCount() const
  166. {
  167. return pointLightCount;
  168. }
  169. int Framework::Welt3D::getDiffuseLightCount() const
  170. {
  171. return diffuseLightCount;
  172. }
  173. void Framework::Welt3D::copyLight( DXBuffer *zDiffuse, DXBuffer *zPoints ) const
  174. {
  175. zDiffuse->setData( diffuseLights );
  176. zDiffuse->setLength( diffuseLightCount * (int)sizeof( DiffuseLight ) );
  177. zDiffuse->copieren();
  178. zPoints->setData( pointLights );
  179. zPoints->setLength( pointLightCount * (int)sizeof( PointLight ) );
  180. zPoints->copieren();
  181. }
  182. //! fügt eine neue diffuse lichtquelle hinzu
  183. //! \param light Die neue Lichtquelle
  184. void Framework::Welt3D::addDiffuseLight( DiffuseLight light )
  185. {
  186. DiffuseLight *tmp = new DiffuseLight[ diffuseLightCount + 1 ];
  187. memcpy( tmp, diffuseLights, sizeof( DiffuseLight ) *diffuseLightCount );
  188. tmp[ diffuseLightCount ] = light;
  189. delete[] diffuseLights;
  190. diffuseLights = tmp;
  191. diffuseLightCount++;
  192. }
  193. //! fügt eine neue Punkt lichtquelle hinzu
  194. //! \param light Die neue Lichtquelle
  195. void Framework::Welt3D::addPointLight( PointLight light )
  196. {
  197. PointLight *tmp = new PointLight[ pointLightCount + 1 ];
  198. memcpy( tmp, pointLights, sizeof( PointLight ) * pointLightCount );
  199. tmp[ pointLightCount ] = light;
  200. delete[] pointLights;
  201. pointLights = tmp;
  202. pointLightCount++;
  203. }
  204. //! Gibt die Referenz auf eine Diffuse Lichtquelle zurück
  205. //! \param index Der Index der Lichtquelle
  206. DiffuseLight &Framework::Welt3D::getDiffuseLight( int index ) const
  207. {
  208. return diffuseLights[ index ];
  209. }
  210. //! Gibt die Referenz auf eine Punkt Lichtquelle zurück
  211. //! \param index Der Index der Lichtquelle
  212. PointLight &Framework::Welt3D::getPointLight( int index ) const
  213. {
  214. return pointLights[ index ];
  215. }