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- #include "Welt3D.h"
- #include "Zeichnung3D.h"
- #include "MausEreignis.h"
- #include "Model3D.h"
- #include "GraphicsApi.h"
- #include "DXBuffer.h"
- #include "Globals.h"
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
- // Konstructor
- Welt3D::Welt3D()
- : ReferenceCounter()
- {
- members = new RCArray< Model3D >();
- pointLightCount = 0;
- diffuseLightCount = 0;
- pointLights = 0;
- diffuseLights = 0;
- rend = 0;
- }
- // Destruktor
- Welt3D::~Welt3D()
- {
- members->release();
- delete[] pointLights;
- delete[] diffuseLights;
- }
- // Blockiert den zugriff auf das Objekt und wartet gegebenfalls auf den Zugriff
- void Welt3D::lock()
- {
- cs.lock();
- }
- // Gibt das Objekt für andere Threads frei
- void Welt3D::unlock()
- {
- cs.unlock();
- }
- // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
- // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
- void Welt3D::addZeichnung( Model3D *obj )
- {
- cs.lock();
- if( debugDX )
- {
- for( auto i : *members )
- {
- if( i == obj )
- throw std::exception();
- }
- }
- members->add( obj );
- rend = 1;
- cs.unlock();
- }
- // Entfernt ein Objekt aus der Welt
- // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
- void Welt3D::removeZeichnung( Model3D *obj )
- {
- cs.lock();
- for( int i = 0; i < members->getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( members->z( i ) == obj )
- {
- members->remove( i );
- break;
- }
- }
- cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet ein Mausereignis
- // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
- void Welt3D::doMausEreignis( MausEreignis3D &me )
- {
- //cs.lock()
- //int anz = 0;
- //int index = 0;
- //for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- //}
- //index = 0;
- //for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- //}
- //float maxEntf;
- //int ind;
- //do
- //{
- // maxEntf = -1;
- // ind = -1;
- // for( int i = 0; i < anz; i++ )
- // {
- // if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
- // {
- // maxEntf = distSq[ i ];
- // ind = i;
- // }
- // }
- // if( ind >= 0 )
- // {
- // alphaVS[ ind ]->doMausEreignis( me );
- // if( me.verarbeitet )
- // {
- // cs.unlock();
- // return;
- // }
- // used[ ind ] = 1;
- // }
- //} while( ind >= 0 );
- //cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet die vergangene Zeit
- // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
- bool Welt3D::tick( double tickval )
- {
- cs.lock();
- for( auto m : *members )
- rend |= m->tick( tickval );
- cs.unlock();
- bool tmp = rend;
- rend = 0;
- return tmp;
- }
- // brerechnet die Farbe eines Sichtstrahls, der von einem bestimmten punkt aus in eine bestimmte richtung schaut
- // point: Der ursprung des Strahls,
- // dir: Die Richtung des Strahls
- // return: Die Farbe des Strahls
- int Welt3D::traceRay( Vec3< float > &point, Vec3< float > &dir )
- {
- float min = INFINITY;
- int minId = -1;
- int index = 0;
- int pId = 0;
- for( auto m : *members )
- {
- float tmp = m->traceRay( point, dir, min, pId );
- if( min > tmp && tmp >= 0 )
- {
- min = tmp;
- minId = index;
- }
- index++;
- }
- if( minId >= 0 )
- return members->z( minId )->traceRay( point, dir, pId, this );
- return 0xFF000000;
- }
- // Gibt einen Iterator zurück, mit dem alle Members aufgezählt werden können
- Iterator< Model3D * > Welt3D::getMembers()
- {
- return members->begin();
- }
- int Framework::Welt3D::getPointLightCount() const
- {
- return pointLightCount;
- }
- int Framework::Welt3D::getDiffuseLightCount() const
- {
- return diffuseLightCount;
- }
- void Framework::Welt3D::copyLight( DXBuffer *zDiffuse, DXBuffer *zPoints ) const
- {
- zDiffuse->setData( diffuseLights );
- zDiffuse->setLength( diffuseLightCount * (int)sizeof( DiffuseLight ) );
- zDiffuse->copieren();
- zPoints->setData( pointLights );
- zPoints->setLength( pointLightCount * (int)sizeof( PointLight ) );
- zPoints->copieren();
- }
- //! fügt eine neue diffuse lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- void Framework::Welt3D::addDiffuseLight( DiffuseLight light )
- {
- DiffuseLight *tmp = new DiffuseLight[ diffuseLightCount + 1 ];
- memcpy( tmp, diffuseLights, sizeof( DiffuseLight ) *diffuseLightCount );
- tmp[ diffuseLightCount ] = light;
- delete[] diffuseLights;
- diffuseLights = tmp;
- diffuseLightCount++;
- }
- //! fügt eine neue Punkt lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- void Framework::Welt3D::addPointLight( PointLight light )
- {
- PointLight *tmp = new PointLight[ pointLightCount + 1 ];
- memcpy( tmp, pointLights, sizeof( PointLight ) * pointLightCount );
- tmp[ pointLightCount ] = light;
- delete[] pointLights;
- pointLights = tmp;
- pointLightCount++;
- }
- //! Gibt die Referenz auf eine Diffuse Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- DiffuseLight &Framework::Welt3D::getDiffuseLight( int index ) const
- {
- return diffuseLights[ index ];
- }
- //! Gibt die Referenz auf eine Punkt Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- PointLight &Framework::Welt3D::getPointLight( int index ) const
- {
- return pointLights[ index ];
- }
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