123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778 |
- #pragma once
- #include "Array.h"
- #include "ReferenceCounter.h"
- namespace Framework
- {
- class Text;
- class Model3DData;
- class Knochen;
- class Datei;
- class GraphicsApi;
- //! Verwaltet eine Datei, in der 3d Modelle abgespeichert wurden
- class M3Datei : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Text pfad;
- RCArray< Text >* modelName;
- Array< __int64 >* modelPos;
- void saveKnochen( Knochen* k, Datei* zDat );
- Knochen* readKnochen( Datei* zDat ) const;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT M3Datei();
- //! Konstruktor
- //! \param pfad Der Pfad zur Datei
- DLLEXPORT M3Datei( const char* pfad );
- //! Konstruktor
- //! \param pfad Der Pfad zur Datei
- DLLEXPORT M3Datei( Text* pfad );
- //! Destruktor
- DLLEXPORT ~M3Datei();
- //! Setzt den Pfad zur Datei
- //! \param pfad Pfad zur Datei
- DLLEXPORT void setPfad( const char* pfad );
- //! Ließt grundlegende Informationen aus der Datei, die für ihre Verwendung benötigt werden
- DLLEXPORT void leseDaten();
- //! Speichert 3D Modell Daten in der Datei
- //! \param zMdr Ein Zeiger auf die zu speichernden Daten ohne erhöhtem Reference Counter
- //! \param name Der Name, unter dem die Daten in der Datei gespeichert werden sollen
- //! \return 1, falls das Modell gespeichert wurde. 0, falls ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool saveModel( Model3DData* zMdr, Text* name );
- //! Speichert 3D Modell Daten in der Datei
- //! \param zMdr Ein Zeiger auf die zu speichernden Daten ohne erhöhtem Reference Counter
- //! \param name Der Name, unter dem die Daten in der Datei gespeichert werden sollen
- //! \return 1, falls das Modell gespeichert wurde. 0, falls ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool saveModel( Model3DData* zMdr, const char* name );
- //! Löscht ein 3D Modell aus der Datei
- //! \param name Der Name des Modells
- //! \return 1, wenn das Modell gelöscht wurde. 0, wenn das Modell nicht gefunden wurde, oder ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool removeModel( Text* name );
- //! Löscht ein 3D Modell aus der Datei
- //! \param name Der Name des Modells
- //! \return 1, wenn das Modell gelöscht wurde. 0, wenn das Modell nicht gefunden wurde, oder ein fehler beim speichern auftrat
- DLLEXPORT bool removeModel( const char* name );
- //! Lähd ein 3D Modell aus der Datei
- //! \param name Der name des zu ladenden Modells
- //! \return Die geladenen Daten
- DLLEXPORT Model3DData* ladeModel( Text* name, GraphicsApi* zApi, Text* uniqueName ) const;
- //! Lähd ein 3D Modell aus der Datei
- //! \param name Der name des zu ladenden Modells
- //! \return Die geladenen Daten
- DLLEXPORT Model3DData* ladeModel( const char* name, GraphicsApi* zApi, const char* uniqueName ) const;
- //! überprft, ob ein bestimmtes 3D Modell in der Datei existiert
- //! \param name Der Name des zu suchenden 3D Modells
- //! \return 1, wenn das Modell gefunden wurde. 0 sonst
- DLLEXPORT bool hatModel( const char* name ) const;
- //! ügibt die Anzahl der gespeicherten Modelle zurück
- DLLEXPORT int getModelAnzahl() const;
- //! Gibt den Namen eines Bestimmten Modells zurück
- //! \param i Der Index des Modells
- //! \return Ein Zeiger aud den Namen des Modells ohne erhöhten Reference Counter
- DLLEXPORT Text* zModelName( int i ) const;
- };
- }
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