Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

Kolja Strohm 2f0a463a70 Fehler in der aktualisierung der backbuffer größe der DirectX12 API behoben 5 ani în urmă
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit 8 ani în urmă
.gitignore 1bae562ab4 fix 6 ani în urmă
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 6 ani în urmă
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 6 ani în urmă
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 7 ani în urmă
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 6 ani în urmă
Array.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 6 ani în urmă
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 ani în urmă
AuswahlBox.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 6 ani în urmă
AuswahlBox.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Betriebssystem.h 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Bild.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 6 ani în urmă
Bild.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich 6 ani în urmă
Bildschirm.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert 5 ani în urmă
Bildschirm.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben 6 ani în urmă
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
Critical.cpp 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt 7 ani în urmă
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben 7 ani în urmă
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
DLLRegister.cpp 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
DX11GraphicsApi.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert 5 ani în urmă
DX11PixelShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
DX12GraphicsApi.cpp 2f0a463a70 Fehler in der aktualisierung der backbuffer größe der DirectX12 API behoben 5 ani în urmă
DX12PixelShader.h 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
DX12PixelShader.hlsl e85a856518 Update 5 ani în urmă
DX12VertexShader.h 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
DX12VertexShader.hlsl e85a856518 Update 5 ani în urmă
DX9GraphicsApi.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert 5 ani în urmă
DXBuffer.cpp 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
DXBuffer.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 6 ani în urmă
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 6 ani în urmă
DateiDialog.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
DateiDialog.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). 6 ani în urmă
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 6 ani în urmă
Diagramm.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Diagramm.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben 6 ani în urmă
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt 6 ani în urmă
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. 7 ani în urmă
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Fenster.cpp 6899a1e2a1 Fenster können jetzt gelehrt werden 6 ani în urmă
Fenster.h 6899a1e2a1 Fenster können jetzt gelehrt werden 6 ani în urmă
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben 6 ani în urmă
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen 6 ani în urmă
Framework Linux.vcxproj 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Framework Linux.vcxproj.filters 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Framework.vcxproj 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Framework.vcxproj.filters 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig 6 ani în urmă
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
GraphicsApi.cpp 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
GraphicsApi.h 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
JSON.cpp 303fe782b9 Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt 6 ani în urmă
JSON.h 303fe782b9 Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt 6 ani în urmă
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Kam3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Kam3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Kamera2D.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Kamera2D.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Knopf.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 6 ani în urmă
Knopf.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Liste.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 6 ani în urmă
Liste.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
M2DVorschau.cpp 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 ani în urmă
M2DVorschau.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt 7 ani în urmă
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
M3Datei.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 6 ani în urmă
M3Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 6 ani în urmă
Mat4.h 790d8db98f Fehler behoben 6 ani în urmă
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 7 ani în urmă
MausEreignis.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 7 ani în urmă
Model2D.cpp 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 ani în urmă
Model2D.h 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 ani în urmă
Model3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Model3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 ani în urmă
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können 7 ani în urmă
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
Punkt.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
Punkt.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 6 ani în urmă
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar 6 ani în urmă
Random.cpp 352b5b0c7d Performance des Text zeichnens verbessert und zeichnen von eingefärbtem Text hinzugefügt. Außerdem wurden kleinere Bugs im TextReader und im Linien Diagramm behoben 7 ani în urmă
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 ani în urmă
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 ani în urmă
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt 6 ani în urmă
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace 6 ani în urmă
RenderThread.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
RenderThread.h d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 6 ani în urmă
Schrift.cpp 3feaef0cc8 Fehler beim Text rendern behoben 6 ani în urmă
Schrift.h a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 6 ani în urmă
Scroll.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Shader.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
Shader.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
Tabelle.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 6 ani în urmă
Tabelle.h 9020ee8213 Zeilen in der ObjTabelle können jetzt vom benutzer verschoben werden 6 ani în urmă
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
TastaturEreignis.h b77b7b8b9d Fehler behoben 7 ani în urmă
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben 7 ani în urmă
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit 8 ani în urmă
Text.cpp 22b0979558 Besseres arbeiten mit texten wegen mehr operatoren 6 ani în urmă
Text.h 22b0979558 Besseres arbeiten mit texten wegen mehr operatoren 6 ani în urmă
TextFeld.cpp d4f788c7ac Fehler im textfeld behoben wenn keine schrift gesetzt wurde 5 ani în urmă
TextFeld.h a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 6 ani în urmă
Textur.cpp 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Textur.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 ani în urmă
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 7 ani în urmă
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 ani în urmă
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt 6 ani în urmă
TexturModel.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
Thread.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 6 ani în urmă
Thread.h d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 6 ani în urmă
ToolTip.cpp 7fb4e92b0f Es kann nun auf Members von Tooltips zugegriffen werden 6 ani în urmă
ToolTip.h 7fb4e92b0f Es kann nun auf Members von Tooltips zugegriffen werden 6 ani în urmă
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich 6 ani în urmă
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 6 ani în urmă
UIMLView.cpp 3398ef8a1b line-height option zu table der uiml view hinzugefügt 6 ani în urmă
UIMLView.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich 6 ani în urmă
UIPixelShader.h 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
UIVertexShader.h 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 6 ani în urmă
Vec3.h a010c52d7a 3D Kamerafunktionen erweitert 6 ani în urmă
Welt2D.cpp e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt 6 ani în urmă
Welt2D.h 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 ani în urmă
Welt3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Welt3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 6 ani în urmă
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 6 ani în urmă
Zeichnung.cpp 912b32bd29 Sichtbarkeit von tooltips verbessert 6 ani în urmă
Zeichnung.h d4cc94d6e1 Tooltip Events hinzugefügt 6 ani în urmă
Zeichnung3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Zeichnung3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
build.bat 344f20f305 besseres build script 6 ani în urmă
main.h 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert 5 ani în urmă
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă