123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117 |
- #ifndef Model2D_H
- #define Model2D_H
- #ifdef WIN32
- #include "Zeichnung.h"
- #endif
- #include "Punkt.h"
- #include "Array.h"
- #include "DreieckListe.h"
- #include "Vec3.h"
- namespace Framework
- {
- typedef Vec2< float > Vertex;
- class Bild;
- // Model2D Klasse löscht die Zeiger
- struct Polygon2D
- {
- Array< Vertex > *vertex;
- Array< Punkt > *tKordinaten;
- };
- class Model2DData
- {
- private:
- RCArray< Array< Punkt > > outList;
- int ref;
- // privat
- bool istPunktInnen( Vertex p, int polygonId = -1 ) const;
- bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b, int polygonId = -1 ) const;
- public:
- Array< Polygon2D > *polygons;
- RCArray< RCArray< DreieckListe< Vertex > > > *vListen;
- Punkt minP, maxP;
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Model2DData();
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Model2DData();
- // nicht constant
- __declspec( dllexport ) bool erstelleModell( Array< Polygon2D > *polygons );
- __declspec( dllexport ) void löscheModell(); // setzt die Vertex daten zurück
- // Reference Counting
- __declspec( dllexport ) Model2DData *getThis();
- __declspec( dllexport ) Model2DData *release();
- };
- #ifdef WIN32
- class Model2D : public Zeichnung
- #else
- class Model2D
- #endif
- {
- public:
- #ifdef WIN32
- class Style : public Zeichnung::Style
- {
- public:
- const static __int64 Textur = 0x8;
- const static __int64 Rahmen = 0x10;
- const static __int64 Alpha = 0x40;
- const static __int64 Mesh = 0x20;
- };
- #endif
- private:
- Model2DData *rData;
- float drehung;
- float größe;
- int ref;
- #ifdef WIN32
- int farbe;
- Bild *textur;
- #else
- Punkt pos;
- #endif
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Model2D();
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Model2D();
- // nicht constant
- __declspec( dllexport ) void setModel( Model2DData *mdl );
- __declspec( dllexport ) void setDrehung( float drehung );
- __declspec( dllexport ) void addDrehung( float drehung );
- __declspec( dllexport ) void setGröße( float größe );
- __declspec( dllexport ) void addGröße( float größe );
- #ifdef WIN32
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Bild *t );
- __declspec( dllexport ) void setFarbe( int f );
- __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- __declspec( dllexport ) bool tick( double tickVal ) override;
- __declspec( dllexport ) void render( Bild &zRObj ) override;
- #else
- __declspec( dllexport ) void setPosition( Punkt p );
- #endif
- // constant
- __declspec( dllexport ) float getDrehung() const;
- __declspec( dllexport ) float getGröße() const;
- __declspec( dllexport ) bool istPunktInnen( Vertex p ) const;
- __declspec( dllexport ) bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const;
- __declspec( dllexport ) bool istModelInnen( const Model2D *zMdl, bool end = 0 ) const;
- __declspec( dllexport ) Model2DData *getModel() const;
- __declspec( dllexport ) Model2DData *zModel() const;
- #ifndef WIN32
- Punkt getPosition() const;
- #endif
- // Reference Counting
- __declspec( dllexport ) Model2D *getThis();
- __declspec( dllexport ) Model2D *release();
- };
- }
- #endif
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